Gry wideo nie są winne

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 14 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Mig - Wymarzona (Official Video)
Wideo: Mig - Wymarzona (Official Video)

Hipotetycznie powiemy, że Johnny lubi gry wideo. Powiemy również, że Johnny również jest szalony.


Czy to powoduje, że winę za gry ponosi Johnny?

Nie myślę.

Osobista odpowiedzialność przeszła drogę dinozaura, kiedy zdegradowaliśmy kulturowo. Zamiast przejmować odpowiedzialność za nasze działania, jesteśmy gotowi obwiniać kolejnego wygodnego kozła ofiarnego. Całkowicie oczekuję tego od mojego dwulatka (który obwinia Elmo za wszystko). Jednak oczekuję więcej od grupy dorosłych. Muzyka, kino i gry wideo są zwykłymi celami, a krytycy przytaczają zbyt brutalne lub seksualne treści.

To nie jest moje pierwsze rodeo: wiem, że media mogą nas odczulić. Wiem też, że same media nie mogą zmutować naszej podstawowej ludzkości. Same media nie są w stanie sprawić, by nasz drogi Johnny pomyślał, że morderstwo jest, wiesz, fajne i takie. Odmawiam mu tak wielkiego uznania.

Moje zainteresowanie tą trwającą debatą wzbudziła brutalność Dmitrija Winogradowa. W ubiegłą środę rosyjski prawnik wszedł do swojego miejsca pracy i zastrzelił pięć osób. Dwie dodatkowe ofiary zmarły później. Zmotywowany przerwą dziesięć miesięcy wcześniej, kierował do tych, w których wierzył, że wpłynął na jego ówczesną dziewczynę, aby zakończyć go z nim.


Tak, wiedział, jak zachować urazę. Kaleki.

Następnie planował się zabić, ale władze postawiły na tym kibosh.

Małe tło: Vinogradov pił przez pięć dni wcześniej (pięć dni!) Do ataków. Nie mam na myśli trochę sippy-sippy - pełnowymiarowego oszołomienia. Ten kawałek dziecinności powstał, ponieważ lubił jeszcze jedną kobietę, z którą pracował, ale ona? Ech, nie tak bardzo.

Romanse biurowe, FTW!

Pomimo tej trafnej ciekawostki rosyjskie władze starają się stworzyć link do gry wideo na temat przemocy. Vinogradov był zapalonym graczem World of Warcraft i Call of Duty. Znany był również z tego, że bawił się w niesławnych Polowanie. Myślałem, że kontrowersje wokół pozornie starożytnej gry Rockstar z 2003 r. Były zrobione, ale jak bardzo się myliłem. Polowanie był bardzo oczerniany w swoim czasie i wciąż jest wyróżniany jako model gwałtownej przemocy w grach komputerowych. Nowa Zelandia, Australia i Niemcy zakazały gry, podczas gdy Ontario w Kanadzie ograniczyło grę tylko do dorosłych. Język rosyjski może wkrótce zostać dodany do listy krajów z Polowanie zakaz.


Ale dlaczego?

Dlaczego Vinogradov nie może być niestabilnym człowiekiem, który może zostać zepchnięty przez cokolwiek?

Dlaczego on nie może po prostu ssać?

Kultura trzymania za rękę i „to nie twoja wina” jest bardziej szkodliwa niż cokolwiek innego. Pomysł, że nie każdy jest dobry jest tak kłopotliwy dla tak wielu ludzi. Od tego miejsca rodzi się kultura kozła ofiarnego.

Kobiety kłamią, mężczyźni kłamią, ale liczby nie, więc przejdźmy do tematu: raport opracowany przez Secret Service wykazał, że tylko 12% sprawców przemocy w szkole miało jakiekolwiek interesy w grach wideo. Według danych FBI przemoc wśród młodzieży zmniejszyła się od przybliżonego czasu, w którym gry zyskały na znaczeniu. Z pewnością nikt nie proponuje tej gry maleje przemoc, ale ma to uzasadnienie, że jeśli gry zwiększą agresję, wskaźniki przestępczości wśród młodzieży będą wzrastać.

Systematyczna demonizacja branży gier wideo jest zmęczona i rozgrywa się. Nie mogę powstrzymać wzdychania i przewracać oczami, kiedy to jest winą za przestępstwo po haniebnej zbrodni. Jak błędne jest obwinianie tak powszechnego działania za tak rzadkie działania? Korzystanie z gier wideo jako kozła ofiarnego oznacza, że ​​jesteśmy jedynie widzami naszego życia, gdy w rzeczywistości jesteśmy świadomymi, aktywnymi uczestnikami każdej podejmowanej przez nas decyzji. Weź odpowiedzialność za swoje działania i spraw, aby inni robili to samo.

Co mówisz

Czy gry są obwiniane za przestępstwa z użyciem przemocy lub czy odpowiedzialność jest niesłuszna?

Czy branża gier komputerowych staje się łatwym celem?