Co definiuje gracza i dwukropka; Kobiety i przecinek; Bros i przecinek; Mobilny i nieformalny & przecinek; i chodzenie

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 26 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Co definiuje gracza i dwukropka; Kobiety i przecinek; Bros i przecinek; Mobilny i nieformalny & przecinek; i chodzenie - Gry
Co definiuje gracza i dwukropka; Kobiety i przecinek; Bros i przecinek; Mobilny i nieformalny & przecinek; i chodzenie - Gry

Zawartość

Jeśli obejrzałeś któryś z filmów Anity Sarkeesian, zauważysz jeden wspólny argument wśród ludzi, którzy albo nienawidzą jej jako istoty ludzkiej, albo nie zgadzają się z nią:


„Ona nie jest graczem”.

Twierdzenie to można uznać za jedną główną niezgodę na obecność Sarkeesiana w Internecie, ale czy ona jest jedyną osobą, która jest wywoływana? Wątpliwy.

Właściwie zrobię to o krok dalej i powiem, że wiele osób, w tym stereotypy mężczyzn, są ofiarami tego roszczenia. To sprawia, że ​​cała społeczność graczy wygląda jak zamknięty, ekskluzywny klub.

Przyjrzyjmy się odwiecznym ulubionym stereotypom społeczności graczy, które tak naprawdę nie robią nam żadnych przysług:

Bro Gamer

Większość strzelców lubi Dorsz, Aureola i Gears of War są zamieszkane przez mężczyzn. Pewien typ człowieka. Mówię o brosephach z trzaskiem. Zazwyczaj w niepochlebnym kolorze łososia. Są one znane jako gracze „bro”.

Jeśli spojrzysz na wpis Urban Dictionary dla tej rasy, nie jest on zbyt uprzejmy ani przyjazny. Znani są z tego, że używają obraźliwego języka, dużo mówią o swoich obwodach i są zwykle spotykani u fraków pijących z kubka Solo.


Czy wszystkie są takie? Wątpliwy. Czy są to jedyne gry, w których istnieje ten typ osoby? Prawdopodobnie nie. Dlaczego więc przywiązujemy tych konkretnych ludzi do graczy, kiedy grają w gry takie jak reszta z nas? „Nie grają real gry „nie mają tu zastosowania -Dorsz i Aureola oba są bardzo dobrze sprzedającymi się tytułami. Czy brosephy są tak liczne? To jest możliwe.

Jednak te gry są często postrzegane jako najniższe z punktu widzenia społeczności i ogólnie „graczy” - brosephy są po prostu „bros”, nie są prawdziwymi graczami. Kiedy ich gracze przesadzają lub reagują, kręcimy głowami, mówimy „no cóż, tak właśnie grają w TAKĄ grę” i ruszamy dalej.

Czemu?

The Girl Gamer

Zgodnie ze stereotypem, ta osoba znajduje się głównie w grach MMO, MOBA, grach mobilnych i grach typu casual (ze względu na ten artykuł zdefiniujemy „casual” jako Facebook i Mobile, w tym smartfony, tablety i gry przeglądarkowe) i sporadyczne strzelanki. Według danych rynkowych osoby te stanowią 45-50% branży gier pod względem wydawanych pieniędzy. Czy te pieniądze są wydawane na popularne tytuły AAA lub bestsellery? Prawdopodobnie nie, biorąc pod uwagę, że większość demograficznych tytułów najlepiej sprzedających się to mężczyźni.


Podążając za popularnymi opiniami i ciągłymi argumentami, bardzo głośna grupa społeczności graczy nie widzi problemu z kobietami w grach, ani jak gry przedstawiają kobiety - czy to poprzez stereotypowe tropy, graczy szukających uwagi, czy traktowanie kobiet graczy społeczność boryka się z wieloma dyskursami na temat seksizmu. Czy cała społeczność tak się czuje? Biorąc pod uwagę istnienie białych rycerzy, oczywiście nie.

Chociaż Sarkeesian twierdzi, że poświęca ponad 60 godzin na gry w jej serialu, wciąż stoi przed twierdzeniem, że nie jest prawdziwym graczem.

Kobiety grające w gry na Facebooku, gry przeglądarkowe, gry mobilne i inne zwykłe tytuły nie są uważane za graczy.

Czemu?

Mobilny i nieformalny

Jak wspomniano powyżej, rynek ten jest utrzymywany głównie przez kobiety - choć mężczyźni biorą udział w grach mobilnych i casual (ponownie: gry casual są definiowane jako „mobilne”, przeglądarki, Facebook, smartfony i gry na tablety).

Mężczyźni są równie oskarżani o to, że nie są prawdziwymi graczami, gdy biorą w nich udział tylko ten typ środowiska. Mamusie i tatusiowie, którzy bawią się niedbale, dzieci bawiące się niedbale, dziadkowie, którzy bawią się niedbale - żaden z nich nie jest uważany za gracza.

Czemu?

Jak definiujesz gracza?

Nie mogę zdecydowanie odpowiedzieć na żadne z tych pytań. Wszyscy ci ludzie grają w gry - niezależnie od tego, czy są nimi pasjonaci.

Czy pasja czyni gracza? Czy broseph, który jest pasjonatem swojej mocy obliczeniowej na żądanie, pasuje do „prawdziwego” gracza? Czy jest po prostu fałszywą torbą? Czy dziewczyna jest fałszywym graczem, ponieważ od niechcenia gra w WoW lub GW2? Lub „uwaga szukająca dziwki”? Tak czy inaczej, otrzyma negatywną uwagę od wielu swoich rówieśników, tak jak woli broseph.

Faktem jest, że ci ludzie są technicznie graczami. Więc jakiego piętna społecznego nie przestrzegają, aby uzyskać taki sam status, jak „prawdziwi” gracze? Może nie grali w żadne stare konsole. Może nie grali The Legend of Zelda, a może nawet nie wiedzieli, że Zelda właściwie nie nosi kapelusza bohatera - Link może być dla nich obcą nazwą. Czy to czyni ich mniej graczami?

Niezależnie od odpowiedzi jednej osoby, to pytanie poważnie zabija społeczność graczy. Moim zdaniem jest to korzeń wielu argumentów uzasadniających stereotypy: „Czarni nie są graczami - dlatego nie ma żadnych czarnych głównych bohaterów”, „Kobiety nie są graczami, tylko chcą uwagi”, Bros aren nawet prawdziwi ludzie.

Stereotypy są ludzką naturą, ale mają miejsce

Mówiąc bardziej logicznie, stereotypy są częścią ludzkiej natury. To niezaprzeczalna praktyka każdy jest winny. Nawet użycie słowa „winny” do opisania tego sprawia, że ​​brzmi to jak zło, które przychodzi naturalnie do ludzkiego mózgu.

Szczerze mówiąc, twój mózg potrzebuje stereotypów, aby funkcjonować. Stereotypowanie to kategoryzacja - i jest niezbędna do zrozumienia otaczającego Cię świata. Stereotypowanie rzeczywistości jest znane jako funkcja poznawcza i upraszcza informacje, dzięki czemu można je łatwo przechowywać i przywoływać później.

Społecznie stereotypy to sposób, w jaki człowiek czuje się zawarty w grupie osób - ludzie, którzy ubierają się w ten sam sposób, działają w ten sam sposób i dzielą te same opinie, często są uważani za część tego samego stereotypu.

Kiedy jednak staje się szkodliwa?

Pamiętaj, że stereotypy nie zawsze lub często odzwierciedlają rzeczywistość kategoryzowanych ludzi. Aby się do tego odnieść, ludzie grający w CoD nie zawsze mieszkają w bractwie lub piją Natty Lite. Ten rodzaj stereotypów - grupowanie ludzi ze względu na rasę, płeć, klasę lub jakiekolwiek inne uprzedzenia jest szkodliwe dla tych ludzi i może przedstawiać je niedokładnie.

Ludzką naturą jest grupowanie ludzi, a gracze nie są wyjątkiem. Ale się zastanawiam...

Czy wykluczamy różnych typów graczy, aby uniknąć zmian?

„Gry zawsze były takie - nie ma problemu”.

Chociaż może to rozwścieczyć kilku z was, moja teoria głosi, że chronimy się, dyktując, kto jest i nie kwalifikuje się jako „gracz”, używając drobnych stereotypów, ponieważ wielu graczy i społeczności gier boi się zmian.

Absolutnie nienawidziłem, kiedy moja gildia WoW rozpadła się, gdy wszyscy zaczęliśmy grać w różne gry. Oznaczało to, że będę musiał poznać nowych ludzi, tolerować nowe osobowości i zrobić miejsce w moim kręgu przyjaciół dla ludzi, których naprawdę nie lubię. Nienawidziłem tej zmiany i generalnie mam trudności z radzeniem sobie z nowymi rzeczami, przynajmniej na początku.

Przyznanie, że ci ludzie istnieją i składają się przynajmniej na część rynku gier, oznacza, że ​​produkty wytwarzane na tym rynku muszą ulec zmianie. Tematy, wątki, postacie, ustawienia itp. Będą musiały być rozpatrywane w innej perspektywie.

Szczerze mówiąc, myślę, że przeraża nie tylko graczy, ale i programistów.

Odejście od sprawdzonego sprzedawcy jest trudne i, co zrozumiałe, trudno to zrobić pewnego razu, znacznie mniej dwa lub trzy tytuły z rzędu. Rozwijanie gier jest kosztowne, a trzymanie się normy jest bezpiecznym sposobem na osiągnięcie zysku. Nie ma w tym wstydu - te firmy i programiści muszą przetrwać, a my chcemy, aby nadal tworzyli gry.

Akceptuj i nagradzaj zmiany, które lubisz

Oznacza to, że jako gracze musimy podnieść się i powiedzieć, że ludzie mogą próbować i lubić różne rzeczy. Główny bohater może być czarny lub żeński - lub, nie daj Boże, czarna kobieta. Jest dobrze dla takich gier Dorsz i Gears of War być popularnym, a ludzie, którzy grają w te gry, są nadal ważną częścią całej grupy demograficznej i zasługują na to, aby gry zaspokajały ich gusta.

Podobnie, nie lubię kogoś, ponieważ grają Dorszlub Łałlub Farmville. Nie lubię ich z powodów osobistych - są kretynem, nazywali twoją mamę złym imieniem, nazywali cię n00b w LoL. Nie lubienie kogoś, ponieważ jest dupkiem, jest o wiele lepsze niż nie lubienie, ponieważ pasują do pewnego stereotypu (który może nie przedstawiać, kim są jako osoba).

Nie znienawidz wydawców, ponieważ tworzą gry, które są sprawdzone w sprzedaży - sugerują zmiany i pomagają wzmocnić tę zmianę za pomocą portfela. Nagradzaj programistów, którzy uznają swoje błędy i szkodliwe stereotypy, mówiąc im, że doceniasz ich rozsądną postawę i chęć zaakceptowania krytyki.

Pozwól innym ludziom cieszyć się branżą

Przede wszystkim proponuję, aby „prawdziwi gracze” po prostu się przebrnęli. Branża gier i ci, którzy w niej uczestniczą, nie są stworzeni z pleśni i nie pasują do jakiegoś stereotypu, jakim jest ciasteczko. Każdy jest inny i lubi różne rzeczy. Niech ludzie, którzy chcą zmienić branżę, sugerują tę zmianę i niech grają w gry, które im się podobają, bez zawstydzania ich lub nękania. Gra Farmville koniec Dota 2, World of Warcraft lub Emblemat ognia nie czyni kogoś mniejszym graczem.

Czyni je po prostu osobą, która lubi się bawić - a czym są wszyscy gracze, prawda?