Co w zeszłym tygodniu powiedziało nam o emblemacie ognia i dwukropku; Trzy domy

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Co w zeszłym tygodniu powiedziało nam o emblemacie ognia i dwukropku; Trzy domy - Gry
Co w zeszłym tygodniu powiedziało nam o emblemacie ognia i dwukropku; Trzy domy - Gry

Zawartość

W zeszłym tygodniu Nintendo Direct traktowało nas jak nowe Emblemat ognia: trzy domy zwiastun podglądu. Ujawniło mnóstwo szczegółów na temat gry, od jej głównego ustawienia po wskazanie jednego z głównych konfliktów.


Jednym z największych ujawnień było ustawienie: Tak, Trzy domy to kolejna historia szkolna. Ale niekoniecznie jest to zła rzecz, ponieważ przynajmniej dostaje odpowiednią historię i potencjalnie fantastyczną nową mechanikę. W całości FE: Trzy domy wygląda na to, że jest jednym z najlepszych Emblemat ognia gry do tej pory.

The Dreaded School Setting

"Dlaczego Emblemat ognia mieć miejsce w szkole !? ”. Ale zanim klikniesz „Post”, musisz pamiętać o kilku ważnych kwestiach.

Nie ma wielu popularnych gier z ustawieniami szkolnymi, ale naprawdę wystartowało w połowie 2000 roku. W 2006 r. Shin Megami Tensei: Persona 3Spowodowały, że ustawienia szkoły i podgatunku na nowy poziom wzrosły, głównie dzięki nowemu systemowi Social Link, który dodaje ten istotny osobisty element relacji do otoczenia szkoły.

Jednak pokazał także, w jaki sposób programiści mogą dotrzeć do odbiorców poprzez wykorzystanie doświadczeń, z którymi każdy z nas miał do czynienia w takiej czy innej formie, aby pomóc graczom w większym zaangażowaniu w grę i jej historie.


To inspirowało naśladowców, oczywiście. Podobnie jak większość naśladowców, jakość tych gier jest bardzo różna w zależności od materiału źródłowego. Disgaea i tak nie jest oparty na historii, więc jego ustawienie ma mniejsze znaczenie Disgaea 3 było znacznie słabsze w całości niż wpisy, które się między nimi znajdowały, ponieważ polegały na satyryce ustawienia zamiast rzeczywistego używania go w określonym celu

Ustawienie dla Valkyria Chronicles 2 był całkowicie arbitralny i mało sensowny w świecie gry. To nie znaczy, że sama gra była zła, ale starała się wpaść w pewną kategorię VC2 zawsze niszczy zanurzenie. To przeszkoda, którą gracze muszą zaakceptować zamiast narzędzia, aby poprawić doznania.

Po prawidłowym wykonaniu ustawienie szkoły dodaje niepowtarzalnej atmosfery do gry i pozwala skupić się na tematach, których nie można zrobić inaczej. Final Fantasy Type-0 jest jednym przykładem.


Ustawienie akademii wojskowej było drastycznym odejściem od normy serii i było podstawą ciemniejszego tonu gry i tematów. Ale pozwoliło to również na bardziej intensywne więzi między postaciami, które napędzały akcję - nawet w wolniejszych chwilach.

I pomimo popularnej opinii, działa Legenda bohaterów: Ślady Cold Steel również (walcz ze mną). Łuk Erebonia jest kolejnym przykładem poważnej zmiany w serii, która wcześniej trzymała się sprawdzonej i prawdziwej. Oczywiście system obligacji jest bezwstydną kopią Osobai można się zastanawiać, czy ustawienie szkoły zostało zaplanowane od początku, jak twierdził prezes Falcom Toshihiro Kondo, czy też było to po prostu popularne.

Tak czy inaczej, Zimna stal wykorzystuje również otoczenie szkoły, aby podkreślić temat zbliżania ludzi z różnych środowisk i kształtowania nowej tożsamości poprzez rozwijane przez nich więzi. Biorąc pod uwagę jak Trzy domy obraca się wokół koncepcji trzech domów mieszkających i pracujących razem FE wziąć także szkołę.

Tak, to banał, a sprawa wykuwania obligacji jest czymś, co widzimy w japońskich mediach częściej niż w szkole. Jednak społeczeństwo wciąż nie nauczyło się tej lekcji, więc może trzeba to zobaczyć.

Jest to również dobry sposób na kontynuowanie wyboru funkcji Losy, ponieważ masz jeszcze większy wybór potencjalnych członków partii i wydaje się, że twoje działania profesorskie wpłyną na to, jak to wszystko się rozgrywa.

Rozwój postaci

Jest jeszcze jeden powód, dla którego ustawienie działa dobrze w nadchodzącej grze: jej wpływ na postacie.

Emblemat ogniaPostacie są dlaczego mamy Wargroove zamiast Advance Wars: Switch; Inteligentne systemy wiedzą, że ludzie kochają postacie i ich interakcje, dlatego wypróbowali różne sposoby umieszczenia tych elementów na czele najnowszych FE Gry.

Jednak te wysiłki przybrały formę wirtualnego eksperymentu eugenicznego, w którym priorytetem były rozmowy romantyczne dotyczące wszystkiego innego i otwieranie par wsparcia, aby każdy mógł z kimś rozmawiać - duża zmiana w stosunku do wcześniejszych gier.

Uczynienie głównego bohatera profesorem, a wielu uczniów członków partii zapewnia inny i ostatecznie bardziej wciągający sposób na zwiększenie interakcji graczy z tymi postaciami.

Zamiast umieszczać tworzenie dziecka w centrum niemal każdej interakcji, celem jest poprawa więzi i, co ważniejsze, walka tego ucznia. Jest to przydatny sposób na powiązanie mechanizmu łączenia społecznościowego / łączenia bez wydawania się zbyt pochodnym.

Na przykład zrób powyższy zrzut ekranu. Gracze najwyraźniej mają trzy punkty opiekuna (lub coś) do wydania w danej lekcji. Lubić Osoba i Zimna stal, oznacza to, że musisz wybrać, z którymi postaciami chcesz spędzić czas i pomóc poprawić.

Element wyboru może być frustrujący dla tych, którzy chcą zrobić wszystko na raz, ale sprawia, że ​​gra i interakcja bohaterów są wyjątkowe, nawet poza wybieraniem domu i uczniów na początku.

Są szanse, że będzie jeszcze więcej sposobów na poprawę relacji między postaciami. Trailer pokazuje uczniom interakcję ze sobą - prawdopodobnie w oparciu o zwykłą walkę z mechaniką zwrotów X - wraz z ćwiczeniami, które wydają się mieć wpływ na niewielki miernik szczęścia ucznia.

Na domiar wszystkiego wydaje się, że te więzi będą miały jeszcze ważniejszy wpływ w walce, z potencjalnie więcej niż jedną postacią biorącą udział w ataku z mocą.

Oczywiście nie można mówić o systemie relacji bez wychowania innego słonia w pokoju. Jeśli jest romans z uczniami, jesteś nauczycielem. Mam nadzieję, że wszyscy uczniowie są młodymi dorosłymi, chyba że Nintendo chce ogromnej i całkowicie niepotrzebnej kontrowersji.

Wszystko FE gry wymagają trochę zawieszonego przekonania, jeśli chodzi o wsparcie postaci i rekrutację. Losowo dzieje się z chłopską dziewczyną w lesie i robią jej sprośne uwagi (Odin, patrzę na ciebie) lub prowadzę głębokie rozmowy o miłości i przyszłości w środku wielkiej bitwy (na przykład Lyn i jej romantyczne zainteresowania) ) są sytuacjami przymusowymi, trzeba powiedzieć.

I jako Fire Emblem: Fates pokazane w prawie każdej rozmowie z pomocą Hoshido, jest tylko tyle sposobów, aby rozciągnąć te rzeczy na trzy lub cztery części w ustawieniu obozowym, nie wyglądając na całkowicie sztuczne.

Wygląda jak element wsparcia w Trzy domy odbędzie się w akademii. Oprócz tego, że jest on o wiele bardziej naturalnym środowiskiem zarówno dla płytkich, jak i głębokich rozmów, zapewnia gotową metodę usprawnienia przepływu każdej rozmowy.

Ponieważ wszyscy pochodzą z różnych środowisk, mam nadzieję, że rozmowy będą o wiele ciekawsze niż w poprzednich wpisach, ponieważ będą mieli o czym rozmawiać, poza tym, kto leci na Pegaza lepiej lub kto służy Takumi najlepszy.

TL; DR jest tutaj, że ustawienie pozwala Intelligent Systems bardziej skupić się na postaciach w naturalny sposób, a uczynienie głównego bohatera ich profesorem daje graczom znacznie więcej możliwości interakcji ze wszystkimi postaciami w sposób potencjalnie bardziej znaczący niż łączenie ich razem .

Prawdziwa intryga

Bohaterowie mogą być co FE jest znany na razie, ale kiedyś postacie te wykonywały skomplikowane wątki, które przyciągały uwagę graczy tak samo jak same postacie. Wszystkie znaki wskazują na Trzy domy ożywiając tę ​​tradycję i realizując cienkie jak papier, meandrujące działki, które nie są dla szczęśliwych konsumentów.

Emblemat ognia: Przebudzenie wcześnie grał swoje najlepsze karty. Dowiesz się o głównych bohaterach i centralnej walce politycznej, a następnie o tragedii, ale czas idzie dalej. w odróżnieniu Płonące Ostrze, osobista strata nie napędza akcji drugiej połowy.

Zamiast tego dostajemy kolesia w rogach na głowie z niejednoznacznymi motywacjami, które nie zostaną wyjaśnione do końca (a nawet wtedy, nie dobrze) plus jakiś podziemny kult z powiązaniami z oryginałem FE czarny charakter. To trzy zupełnie odrębne wątki fabularne, bez motywacji przewodniej po rozdziale dziewiątym.

A potem jest Losy. Trudno powiedzieć, czy po początkowych rozdziałach miał być spisek, ponieważ po tym punkcie nic się naprawdę nie dzieje, aż do końca gry. Żadnych zwrotów akcji, żadnych oznak przebiegłości głównego złoczyńcy, niesamowicie nudnych środowisk i absolutnie żadnego powodu, by kontynuować.

Podstawowe informacje na temat Fodlana mówią wystarczająco dużo o tym, co może się wydarzyć i wywołują natychmiastowe napięcie. Trzy prawdopodobnie agresywne narody, które się nie lubią, żyją razem w niespokojnej harmonii dzięki Kościołowi Seiros. Jeśli lubisz JRPG Xenogears i Shin Megami Tensei IV nauczyli nas wszystkiego, nigdy nie ufamy kościołowi. Ten zrzut ekranu również nam to mówi.

Ma zadatki na kolejny intensywny Emblemat ognia: Ścieżka promieniowania i Promienny świt fabuła, z różnymi problemami politycznymi na szczycie tego, co Kościół robi. Ponieważ Kościół jest zaufaną i niezbędną instytucją w grze, bez względu na to, czy jest to trop, który widzieliśmy wcześniej, nadal będzie miał duży wpływ, gdy zostanie ujawniony łajdak.

Chociaż jest całkiem prawdopodobne, że spisek również pójdzie w tym kierunku inaczej. (Dobry) FE gry nie pozwalają poznać prawdziwej historii aż do końca gry, więc zobaczenie Church Soldiers jako wrogów na przedpremierowym zrzucie ekranu jest prawdopodobnie tylko drażnieniem.

Potem jest dziewczyna, którą MC widzi w wizjach. Zielone włosy i spiczaste uszy oznaczają, że prawdopodobnie jest Manakete. Jednak w przeciwieństwie do Nowi i Tiki, wydaje się, że zajmuje centralne miejsce w historii. To i ukłon w stronę PoR z grupą najemników jest o wiele bardziej subtelny i wyrafinowany sposób na ukłon w stronę wcześniejszych gier bez wchodzenia w twarz i krzycząc „Hej, pamiętaj o tym?” tylko ze względu na nostalgię.

Trudno tego nie zobaczyć Trzy domy jak naśladowanie Ślady Cold Steel zwłaszcza łuk III, z różnych powodów, ale kwestia akademii i Kościoła jest prawdopodobnie najbardziej oczywistym sposobem. Funkcjonariusze dowiadują się o swoich narodach w akademii klasztoru i podejmują się zadań, które wchodzą w zakres ich badań terenowych… e, lekcji.

Ostatecznie Kościół (rząd) jest postrzegany jako czarny charakter z tego lub innego powodu, więc partia musi zwrócić się przeciwko swojej instytucji założycielskiej i spróbować przywrócić porządek. Po drodze MC, który jest profesorem, dowiaduje się, że ma powiązania z nieziemską stroną kontynentu i ma kluczowe znaczenie dla uratowania dnia.

Pochodna może się pojawić. Jednak jest to zupełnie nowy początek Emblemat ognia, jeden prawdopodobnie lepiej konceptualizowany i wykonany niż poprzednie próby przywrócenia i zmiany serii. Inteligentne systemy postanowiły obrać nową ścieżkę, skupić się na tym, co działa z bohaterami, rozszerzyć ją wykładniczo, lub tak się wydaje, i włączyć odpowiednią narrację, aby postacie mogły się również odegrać.

Czy trafi na wysokości FEdni chwały lub pulsujący, niepokojący klimatyczny finał Shadows of Valentia okaże się. Ale składniki są tam.

Strategizowanie

Postacie i historia są świetne, ale to, co naprawdę robi Emblemat ognia połysk to oczywiście rozgrywka. Zwiastun Direct pokazał trochę akcji, ale jednym z najbardziej intrygujących aspektów było jedno małe menu z krótkim opisem ponad: menu umiejętności i broni.

W poprzednich grach postacie uczyły się umiejętności na podstawie swojej klasy, a ich broń i sposób poruszania się były również powiązane z klasą. Jednak wygląda jak Trzy domy może to wszystko trzęsie.

Narrator wspomina uczenie się, jak używać broni i poprawiać biegłość. To może być zwykłe FE zdobywanie systemu doświadczenia broni, zwłaszcza, że ​​Edelgard jest zawsze pokazywany za pomocą siekiery. Ale zwiastun pokazuje główne cele uzbrojenia postaci dla postaci o imieniu Linhardt, wybierając z całej listy dostępnych broni, w tym także z wyglądu.

Są też inne umiejętności - ciężka zbroja, jazda konna i tak dalej. Być może Linhardt jest szczególnym przykładem, będąc najwyraźniej szlachetnym. A może Trzy domy zamierza użyć ustawienia szkoły jako sposobu na wprowadzenie pełnej (lub przynajmniej większej) personalizacji swojej drużyny.

Jeśli nie pozwala ci zbudować swojej jedności od podstaw, może to być rozszerzone użycie systemu Drugiej Pieczęci, pozwalając ci stworzyć rodzaj podklasy.

Tak czy inaczej, wygląda na to Trzy domy wprowadzi szereg nowych opcji strategicznych, aby uczynić ten wpis najbardziej wciągającym.

---

Nie każda gra musi być całkowicie innowacyjna w swoich elementach. Jeśli Trzy domy zagrywa swoje karty prawidłowo, a następnie pożyczone elementy mają wyraźny FE twist może łatwo uczynić go jednym z najlepszych Emblemat ognia gry jeszcze.

Daj nam znać, jeśli nie możesz się doczekać w komentarzach, i bądź na bieżąco z GameSkinny Emblemat ognia: trzy domy wiadomości i dyskusje!