Co tak wielkiego w życiu jest dziwne i poszukiwanie;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Co tak wielkiego w życiu jest dziwne i poszukiwanie; - Gry
Co tak wielkiego w życiu jest dziwne i poszukiwanie; - Gry

Zawartość

Nie jest tajemnicą, że jestem wielkim fanem DontNoda Życie jest dziwnei niecierpliwie czekam na drugą część serii. Dzisiaj chciałbym wyjaśnić, co mnie tak fascynuje w tej grze, i to, co uważam za zauważalnie odmienne w porównaniu z innymi grami skupionymi na narracji.


Życie jest dziwne śledzi historię licealisty, Maxa Caulfielda, który wrócił do swojego rodzinnego miasta w Oregonie, aby studiować fotografię w miejscowej szkole z internatem. W chwili desperacji życia lub śmierci Max odkrywa, że ​​ma moc przewijania czasu. W trakcie gry gracz ma możliwość obserwowania decyzji Maxa i może cofnąć czas, aby zmienić te decyzje, zmieniając w ten sposób przyszłe konsekwencje.

Życie jest dziwne to gra zorientowana na fabułę, podobnie jak poprzednie tytuły, takie jak The Walking Dead przez Telltale, Beyond Two Souls przez Qunatic Dream, i Efekt masowy przez BioWare. Tego rodzaju gry zawsze mi się podobały, ponieważ opierają się na naszych standardowych pomysłach na temat gry wideo w sposób narracyjny. Podczas odtwarzania pierwszego odcinka Życie jest dziwne - „Chrysalis”, czułem, że jest coś wyjątkowego w opowiadaniu tej gry, nawet w porównaniu z innymi grami tego typu.


Mówiąc o głosie

Jako nauczyciel w szkole średniej dostrzegam znaczenie gry korzystającej z tego ustawienia ...

Życie jest dziwne ma bardzo wyraźne poczucie głosu. Mogę pomyśleć o kilku grach, które są ustawione w szkole średniej, ale żadna nie wydaje się trafić tak blisko domu jak Życie jest dziwne. Jako nauczyciel w szkole średniej zdaję sobie sprawę z wagi gry korzystającej z tego ustawienia i naprawdę doceniam to, jak bardzo prawdziwe są postacie. Gdy grałem w pierwszym odcinku, dialog bohaterów i maniery były tak wyraźne, że wydawało mi się, że rozmawiam z moimi uczniami. Kilka recenzji, które przeczytałem, negatywnie wpłynęło na dialog, mówiąc, że jest źle napisany i nierealistyczny. Przyznaję, że mogę być nieco stronniczy biorąc pod uwagę moje doświadczenia, ale myślę, że tak Życie jest dziwne dokładnie przedstawia obecny post-ironiczny slang i mowy nastolatków. Fajnie jest mówić rzeczy niepochlebne, ponieważ to z kolei sprawia, że ​​brzmisz fajnie.


Przez „głos” mam również na myśli skuteczne opowiadanie poza zwykłym dialogiem. Życie jest dziwne jest bardzo wyrazisty. Jest realistyczny ton, ale z podstawowym poczuciem lęku i haczykiem tajemnic, które jeszcze nie zostały rozwinięte. Wszystko w dniu Maxa wydaje się odrobinę utrudnione, nie tylko dlatego, że ma zdolność wpływania na czas. Wydaje się, że każdy ma swój własny mroczny sekret i nie jest jasne, kto jest naprawdę godny zaufania.

Element wyboru i tożsamości

W tych przygodowych grach fabularnych element wyboru jest bardzo ważny. W takich grach dużo mówiło się o tym, czy twoje wybory rzeczywiście mają znaczenie, czy nie mają żadnego znaczenia w całej historii. Zazwyczaj w dialogu występują trzy opcje: powiedz coś miłego, zachowuj się obojętnie lub powiedz coś szorstkiego. Gracz ma możliwość wygięcia osobowości grywalnej postaci.

Wiem to, kiedy grałem jako dowódca Shepard Efekt masowy, Byłem całkowitym harcerzem, zawsze Paragon. Kiedy grałem jako Clementine w The Walking Dead Sezon 2 Upewniłem się, że zawsze będę twardy i dbam o własne interesy. Z powodu tych wyborów zmieniłem grywalną postać, a czyniąc to, osobiście nigdy nie miałem jasnego pojęcia, kim są te postacie poza moimi wyborami. Nie mogę znieść, że ktoś inny gra Efekt masowy lub The Walking Dead, ponieważ wszystko, co mogę myśleć, to „hej, to nie jest MÓJ Shepard” lub „Clementine nigdy by tego nie powiedziała!” Częścią atrakcyjności takich gier jest to, że w pewien sposób możesz stać się tą postacią.

O czym się różnię Życie jest dziwne jest tak, że Max czuje się jak odrębna postać pomimo wyborów, które dla niej zrobiłem. Wszystkie wybory wydawane graczowi wydają się być w sferze osobowości Maxa i dlatego wydaje się niezwykle prawdopodobne, że podejmie jakąkolwiek z decyzji, które dla niej podejmiesz. Życie jest dziwne jest bardzo sprytny w tym, jak pomaga poznać Maxa bez ingerowania w przepływ narracji. Możesz przeczytać jej osobisty dziennik, obserwować jej zdjęcia, odkrywać pokój w akademiku, czytać jej teksty i słuchać jej muzyki. Jej osobowość silnie spotyka się również w mowie ciała. Naprawdę podoba mi się, jak dotyka swojej głowy lub odpycha włosy za ucho, kiedy jest zdenerwowana i jak zamyka swoje ciało, gdy rozmawia z dorosłymi w postawie władzy.

Te elementy współpracują ze sobą, aby wskazać, kim jest ta dziewczyna. Nie mogę uczynić Maxa moim idealnym wzorem ani renegatem. Nie mogę uczynić jej dobrem ani złem. Nie mogę sprawić, żeby była kimś innym, niż kim jest: młodą, artystyczną dziewczyną na skraju dorosłości, próbującą po prostu robić to, co właściwe.

Pamiętaj, że piszę to wszystko, ponieważ doświadczyłem tylko pierwszej części serii i być może opowiadanie zmieni się drastycznie w późniejszych odcinkach. To powiedziawszy, jeśli nie grałeś Życie jest dziwne jeszcze bardzo polecam, żebyś to zrobił. Jest coś naprawdę wyjątkowego w tym pierwszym odcinku. Jest nostalgiczny i słodki i naprawdę myślę, że Ci się spodoba.

Sprawdź moje Życie jest dziwne Lookbooki na moim kanale YouTube:

Geek na twoim rękawie