Zawartość
- Dlaczego więc filmy z grami wideo są złe?
- 1. Ograniczenia czasowe
- 2. Priorytet rozwoju gry
- 3. Gracze są główną postacią
Ratchet & Clank wydany w kinach kilka tygodni temu 29 kwietnia 2016 r. Film został zainspirowany słynną grą PlayStation Ratchet & Clank. Podobnie jak poprzednie filmy z grami wideo, Ratchet & Clank otrzymał wiele negatywnych opinii od krytyków filmowych. Na Rotten Tomatoes tylko 18% krytyków dało pozytywną opinię, ze średnią oceną 4,1 / 10. W Metacritic jest oceniany przez krytyków jako 31/100.
Scena w Ratchet & Clank
Poza krytykami filmowymi media nie okazały litości, jeśli chodzi o ocenę Ratchet & Clank:
Oglądając ogólny animowany komputerowo Ratchet & Clank, jesteś zalany przypomnieniami znanych postaci.
- Andy Webster, · New York Times
Podobnie jak „Norm of the North” i „The Nut Job”, „Ratchet & Clank” najprawdopodobniej rozśmieszy tłum w wieku poniżej 10 lat - a wszyscy inni gnębią się.
- Sandie Angulo Chen, · Washington Post
Oprócz Ratchet i Clankfilmy z grami wideo były zawsze sprzedawane jako filmy ze złymi wątkami. W 2007, Wynajęty morderca został wydany jako Thriller i miał tylko 14% pozytywnych opinii na temat Rotten Tomatoes i 35/100 na Metacritic. Prince of Persia: The Sand of Time i Tomb Raider są uważane za jedne z najlepszych filmów do gier wideo, a nawet mają tylko 50/100 i 33/100 w metakrytyce.
Scena księcia Persji
Dlaczego więc filmy z grami wideo są złe?
Jest kilka powodów.
1. Ograniczenia czasowe
Według Howlongtobeat przejazd zajmuje ponad 12 godzinWynajęty mordercagłówna historia. Wyklucza to różnorodny proces prób i błędów oraz pełne ukończenie studiów. W filmach reżyser będzie musiał wyciąć tę długą fabułę do filmu około 90 minut. Oczywiście wiele szczegółów zostanie utraconych po skróceniu.
2. Priorytet rozwoju gry
Podczas tworzenia gier programiści będą nadawać priorytet implementacji mechaniki gry przed rozpoczęciem pracy nad grafiką, dźwiękiem i fabułą. Jest to powszechne w rozwoju gier o dużym budżecie. Po stworzeniu poziomów przez programistów, napisają fabułę i ustawienie, które pasują do poziomu i bossów.
3. Gracze są główną postacią
„W grach wideo, gracz jest naprawdę gwiazdą filmu, kierując aktorami, decydując o tym, jaką fabułę śledzić - a co najważniejsze dla większości gier, których zestrzelić, aby dostać się na następny poziom. Kiedy ten aspekt gry brakuje, widzowie nie czują się już częścią akcji. Czas może nadejść, gdy gry wideo będą odtwarzane przez publiczność w kinach, ale do tego czasu filmy nigdy nie będą w stanie odtworzyć doświadczeń z gier ”.
- Wheeler Winston Dixon, profesor filmoznawstwa University of Nebraska-Lincoln
Podobnie jak powiedział profesor Dixon, gracz jest głównym bohaterem gry, a to, co dzieje się w grze, jest związane z graczem. Podczas gry gracz podejmuje decyzję. Ale w filmie aktor podąża za scenariuszem napisanym przez reżysera. A ten skrypt, jak wspomnieliśmy wcześniej, jest już naprawdę skondensowaną wersją gry.
Podsumowując, fabuły gier wideo mogą być dobre, ale mają być odtwarzane przez graczy - pozwala nam lepiej wejść na fabułę niż oglądać film. Wreszcie trudno jest filmom opisać wszystkie szczegóły fabuły głównej w ciągu 1-2 godzin.