Dlaczego franczyza Fire Emblem była mniej popularna niż inne tytuły i questy Nintendo;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 4 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Dlaczego franczyza Fire Emblem była mniej popularna niż inne tytuły i questy Nintendo; - Gry
Dlaczego franczyza Fire Emblem była mniej popularna niż inne tytuły i questy Nintendo; - Gry

Zawartość

Od pierwszego wydania 2012 roku Emblemat ognia: Przebudzenie, Słyszałem dużo więcej o franczyzie od przyjaciół i rodziny niż kiedykolwiek wcześniej. Od grudnia 2014 r. Gra przeniosła się o około 1,8 miliona sztuk, co jest wielkim sukcesem w serii, która zazwyczaj sprzedała się poniżej 1 miliona sztuk na grę.


Ale jak to się ma do najlepszych sprzedawców w innych franczyzach gier wideo Nintendo?

Najlepiej sprzedająca się gra Mario w Nintendo, Super Mario Bros., wysłano 40,24 mln sztuk. The Legend of Zelda najpopularniejsza gra serii, Okaryna czasu (N64), sprzedano 7,6 mln. Super Smash Bros. Brawl sprzedano 12,14 mln, i Pokémon Blue, Green, i Czerwony sprzedał łącznie 31,38 mln.

* Sprzedaż gier obejmuje produkty powiązane i pliki do pobrania ze sklepu internetowego. Dane NES, GBC i N64 zostały ostatnio zarejestrowane w grudniu 2006 r. Wszystkie inne dane zostały zarejestrowane w grudniu 2013 r. I grudniu 2014 r. Dane pobrane z Nintendo Everything.

Sprzedaż Emblemat ognia: Przebudzenie blady w porównaniu z innymi. Oczywiście, ponieważ inne gry FE nigdy nie złamały 1 miliona jednostek Emblemat ognia: Przebudzenie nigdy nie oczekiwano, że zrobi to dobrze i było prawdopodobnie będzie to ostatnia gra z serii.


Co mogło zrobić różnicę?

1. Gry wcześniej Emblemat ognia: Przebudzenie były brutalnie trudne (Promienny świt, Patrzę na ciebie)

FE: Przebudzenie wprowadził tryb gry zwany „trybem swobodnym”, który pozwala postaciom, które tracą wszystkie swoje HP w walce, po prostu wycofać się, a nie umrzeć. W poprzednich grach ta opcja nie była dostępna. Gdy postać umarła, zniknął na zawsze (z wyjątkiem jednorazowego użycia personelu Aum Emblemat ognia: Smok Cienia).

Jeśli jesteś podobny do mnie i masz ochotę spieszyć się z turowymi grami strategicznymi i (w rezultacie) skończyć się zabiciem wszystkich, jest wiele, wiele sfrustrowanych resetów, zanim dojdziesz do celu. Chociaż nadal istnieje trudność lub dwie trudności, które powodują, że chcę rzucić grę przez pokój, ustawienia trudności są teraz znacznie bardziej konfigurowalne niż wcześniej.

2. System relacji nie był duży, ani rozbudowany, dopóki Emblemat ognia: Przebudzenie

System relacji jest prawdopodobnie ulubioną częścią gry wielu ludzi. W poprzednich grach, jak Święte kamienie i Płonący Miecz, istniał system obejmujący elementarne „powinowactwa”, które pomogły obliczyć dodatkowe statystyki podane przez podpory i pasujące do powinowactwa mapy.


Postacie mogą ożenić się, ale często tylko po napisach końcowych gry, w przeciwieństwie do postaci w grze Emblemat ognia: Przebudzenie, dzieci nie powstały spontanicznie z powodu podróży w czasie. Fire Emblem: Shadow Dragon, ze względu na swój charakter jako remake oryginału Emblemat ognia, nie ma wsparcia i sympatii, które ludzie tak bardzo lubią. Zamiast tego, małe rozmowy i przerywniki filmowe, które mogą być uruchamiane na przykład przez posiadanie pewnej liczby żywych jednostek postaci (rozdziały Gaidena) lub posiadanie dwóch jednostek na określonym polu bitwy, rozmawiają ze sobą. Emblemat ognia: Przebudzenie ma system wsparcia, ale nie ma systemu powinowactwa, co prawdopodobnie sprawiło, że relacje były nieco mniej skomplikowane.

System parowania Add in Awakening i uzyskanie tych interakcji stało się znacznie prostsze. W poprzednich tytułach jednostki musiały znajdować się obok siebie, a nie na tej samej płytce, z jedną jednostką chroniącą drugą, co nie zawsze jest realną opcją, zwłaszcza dla squishy spellcasters.

Pomocnicza rozmowa między Henrykiem a Tharją.

3. Bezpłatne i płatne DLC

Chociaż płatne DLC może być postrzegane jako negatywne, dodaje coś do serii, która nie była wcześniej obecna: umiejętność szlifowania doświadczenia i złota. W poprzednich instalacjach mogą istnieć poważne ograniczenia budżetowe, jeśli chodzi o to, co można kupić dla swoich postaci. Czasami potencjalnie dobre postacie nigdy nie rozwiną się w silne jednostki z powodu braku punktów doświadczenia, zwłaszcza jeśli pojawią się późno w grze.

Losowe dostępne bitwy mogą być użyte do szlifowania i Święte kamienie wprowadzono przypadkowe spotkania, a także wieżę, w której można szlifować poziomy i wspierać rozmowy; żadna z opcji nie była tak skuteczna w dostarczaniu złota lub doświadczenia jak DLC.

4. Więcej reklam

Nigdy nie widziałem reklamy przez większość czasu Emblemat ognia gry publikowane w języku angielskim, a to prawdopodobnie dlatego, że w mediach nie było zbyt wiele rozgłosu. Nigdy o nich nie słyszałem, dopóki jeden z moich dobrych przyjaciół nie powiedział mi o nich.

Przebudzenie Godła Ognia został reklamowany jako demo w sklepie internetowym przez Nintendo, dając graczom szansę na przetestowanie go przed zakupem. Był też ekskluzywny Emblemat ognia: Przebudzenie 3DS z cyfrową kopią gry w pakiecie.

Ulepszenia i reklama z pewnością oznaczają większą bazę graczy. Ale co z popularnością innych serii Nintendo?

Ogólny, Emblemat ognia: Przebudzenie nadaje się do bardziej swobodnych graczy niż poprzednie gry w serii. Ale w przypadku wszystkich ulepszeń inne gry są wciąż znacznie lepiej znane lub bardziej doceniane przez fanów Nintendo.

Sprzedaż wiązana i kombinacja nieco różnych gier może pomóc w wyjaśnieniu niektórych sukcesów Super Mario Bros. i Pokémon Blue, Green, i Czerwony, ale Super Smash Bros. Brawl i Okaryna czasu są samodzielnymi grami i nie były dołączane do systemów przez dłuższy czas.

Czego brakuje tej serii, którą mają inne gry Nintendo?

1. Spontaniczność

To tylko pochodzi z gatunku. Emblemat ognia: Przebudzenie to gra, która wymaga dużo planowania, zwłaszcza jeśli grasz na wyższym poziomie trudności lub starasz się uzyskać bonusy za wsparcie między konkretnym zestawem znaków.

Nie każdy jest dobrym strategiem i wiem, że czasami znajduję frustrację, kiedy muszę zwolnić i dokładnie obliczyć, co muszę zrobić, zanim to zrobię. Czasami wystarczy jeden błąd, aby zabić postać. W niektórych innych grach, takich jak Zelda lub Mario, jest dużo więcej spontaniczności; wymyślasz rzeczy, jak idziesz.

W przeciwieństwie do gry, która wymaga skradania się lub subtelności, możesz zwykle wpadać w różne rzeczy i uciec od tego (chyba że jesteś w Jaskini Początków w Zelda, i wpadają na więcej niż dwa lub trzy orzechy). Nie ma potrzeby wcześniejszego planowania każdego ruchu i jest to dość proste, aby przejść z przepływem.

Ruch w herbie ognia opiera się na systemie siatki, a każda jednostka ma określoną ilość pól, które może poruszać, w zależności od klasy i terenu.

2. Jeszcze raz reklama

Pomimo demonstracji w sklepie internetowym, którą widziałem w takim czy innym momencie, nigdy nie widziałem reklamy w telewizji ani w gazecie, ponieważ Emblemat ognia: Przebudzenie. Jednak widziałem takie rzeczy w ostatnich latach Mario i Pokémon tytuły.

Chociaż Robin (awatar gracza) i Lucina po raz pierwszy pojawili się w najnowszej instalacji na Super Smash Bros. seria, która może nie wystarczyć, by zainteresować gracza zbyt pochłoniętego zmuszaniem innych postaci do przeciwstawiania się prawom fizyki i odlecieć z ekranu. Nintendo mogło zdecydować się zainwestować więcej w gry, które tworzy dla „publiczności ogólnej”, a nie typowej dla miłośników strategii Emblemat ognia.

3. Wprowadzenie do reszty świata w tym samym czasie co Japonia

Oryginalny Emblemat ognia gra została wydana publicznie w Japonii w 1990 roku. Wszystkie gry, do Płonący Miecz w 2003 r. były wyłączne dla Japonii i nigdy nie dotarły do ​​zagranicznych brzegów, z wyjątkiem remake'u Emblemat ognia w postaci Smok Cienia.

W rzeczywistości pierwszy kontakt z Emblemat ognia wielu było z Super Smash Bros. Melee, wydany w 2001 roku, w którym wystąpili Marth i Roy (jeśli nie w DLC, w Emblemat ognia: Przebudzenie wiele osób prawdopodobnie nie wiedziałoby, kim jest Roy). „Kim do diabła są ci ludzie? Co jest Emblemat ognia? ”Moi młodzi przyjaciele i ja zapytaliśmy się nawzajem. Do 2009 roku wciąż nie miałem pojęcia, kim jest Marth.

Faktem jest, że było 13 lat, kiedy Emblemat ognia seria nie istniała w formie nadającej się dla większości ludzi spoza Japonii. Franczyza miała znacznie mniej czasu niż, powiedzmy, The Legend of Zelda, do przejęcia przez resztę świata. Okaryna czasu, uważana za przełomową grę w Zelda seria, praktycznie wykonana Zelda Nazwę gospodarstwa domowego. To wyszło 5 lat wcześniej Emblemat ognia zadebiutował nawet w Ameryce Północnej.

Popularność może być kapryśna

Czasami gra z potencjalnym brakiem znaku i może odciągnąć nowych graczy, na przykład z nieprzyjaznym interfejsem użytkownika lub trudnymi kontrolkami. Emblemat ognia nie cierpiał z powodu problemów z interfejsem użytkownika lub kontrolą, ale raczej nieprzyjemną trudność i brak ekspozycji.

Emblemat ognia: Przebudzenie przyniosło kilka bardzo potrzebnych zmian w serii, a biorąc pod uwagę duży wzrost sprzedaży z tego, jakie jednostki zostały przeniesione z poprzednimi tytułami, nadal należy uznać za całkiem udany. Patrząc w przyszłość, możemy tylko mieć taką nadzieję Fire Emblem If spełnia te same standardy ustalone przez poprzednią grę, a nawet je przewyższa.