Dlaczego Insomniac Games wyróżnia się jako jeden z najlepszych studiów

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Dlaczego Insomniac Games wyróżnia się jako jeden z najlepszych studiów - Gry
Dlaczego Insomniac Games wyróżnia się jako jeden z najlepszych studiów - Gry

Zawartość

Kiedy powierzono mi zadanie wybrania mojego ulubionego studia, przyszła mi na myśl para. Platinum Games na pewno zwrócił na mnie uwagę. EA ma spory udział w świetnych grach, ale ma też złe gry. Kiedy w końcu doszło do tego, był to trudny wybór między Naughty Dog i Insomniac Games. Po głębokiej refleksji i poważnych rozważaniach doszedłem do wniosku, że Insomniac Games to nie tylko jedno z moich ulubionych studiów, ale które udowodniło, że dojrzało na przestrzeni prawie 20 lat.


Oda do Insomniac Games

Wspomnienia, które podzieliłem z Insomniac

Mogłem przegapić Spyro seria dorastająca Crash Bandicoot, ale dzielę się niektórymi z moich najpiękniejszych wspomnień Ratchet & Clank seria. To jedyna seria, do której ciągle wracałem, by powtórzyć, co często nie robię. Grałem w każdą grę z serii, platinumed je wszystkie na PS3 i jestem ponad podekscytowany ich przyszłych przedsięwzięć. Parzysty Resistance: Fall of Man utrzymuje się jako jedno z moich ulubionych doświadczeń w kooperacji na PS3. Będąc jedną z pierwszych gier, które dostałem na PS3, pamiętam, że byłem pod ogromnym wrażeniem grafiki i skali, z jaką mieli do czynienia w serialu, kiedy grałem z bratem codziennie po szkole.

Insomniac ma już prawie 20 lat, więc czas zapytać: co czeka nas na Insomniac Games?

Aby zrozumieć przyszłość, musimy spojrzeć na ich przeszłość.

Skromne początki


Insomniac Games to amerykański niezależny twórca gier. Założona w 1994 r. Przez Ted Price (obecny prezes i dyrektor generalny). Ted jest częścią Insomniac od samego początku. Przy około 210 osobowej sile roboczej Insomniac znacznie się rozrósł. Z główną siedzibą w Burbank w Kalifornii rozszerzyli swoją działalność na drugi budynek w Durham w Północnej Karolinie. Od 2005 do 2007 roku Insomniac Games znalazł się w pierwszej dziesiątce listy „50 najlepszych małych i średnich firm do pracy w Ameryce”. Tak, to prawdziwa lista.

Ich pierwsza gra była Disrupter na Playstation; science fiction FPS z scenami akcji na żywo. Niezbyt popularna gra, a także ta, której nigdy nie grałem. Ale ich kolejna seria naprawdę określi generację PlayStation.

Seria Spyro

Wydany w 1998 r., Spyro the Dragon stał się maskotką PlayStation wraz z Crash Bandicoot. Seria pokazała, co PlayStation może zrobić w otwartych środowiskach 3D, takich jak te, które nigdy nie były widziane w tym momencie. Kolorowy świat i bohaterowie wnieśli Insomniac w centrum uwagi i zaprezentowali niesamowity talent zespołu.


W grze pojawiły się kolejne dwie części sequela Insomniac, po czym zostały przekazane wielu studiom, takim jak gorący ziemniak. Widząc restart po ponownym uruchomieniu, gra nie jest podobna do gry Skylanders wiemy dzisiaj.

Grając w pierwszą grę po raz pierwszy w zeszłym roku, świetnie się bawiłem. Krótkie według dzisiejszych standardów, ale bardzo zabawne. Załadowana kolekcjonerskimi seriami, których żałuję, że nie grałem teraz jako dorosły.

Gdy zapowiedź PS2 była bliska, Insomniac postanowił podjąć nowe przedsięwzięcie - stworzyć nowe światy i postacie. Kolejna seria to kolejna seria, która zdefiniowała pokolenie PlayStation 2.

Seria Ratchet i Clank

Ratchet i Clank po raz pierwszy zadebiutowali w 2002 roku na PlayStation 2. Ten mało prawdopodobny duet lombaxa i robota, który podróżuje z planety na planetę, wysadzając w powietrze masywną bronią i owczarkami, jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii PlayStation.

W sumie 9 gier pod pasem (nie licząc kolekcji HD lub PSP Spin-off) Ratchet i Clank zdobyli znakomitą reputację za wystawianie wysokiej jakości gier ... w pewnym sensie.

Serię wypełniają dowcipy dla dorosłych i humor. Historia jest interesująca, a dialog kuszący. Prawdziwy talent Insomniac do tworzenia historii wyszedł w Ratchet i Clank seria. Zawsze uzyskiwanie wysokiej oceny Insomniac nie chciał wypalać serii, więc zaczęli rozprzestrzeniać się w różnych kierunkach. Wszystkie 4 Jeden okazał się interesującą koncepcją Pełny atak czołowy wydawało się bardziej flopem.

W obronie Wszystkie 4 Jeden, sequel kooperacji z 4 graczami, to było coś, czego studio nie zrobiło wcześniej. Zmieszało rozgrywkę w bardzo unikalny sposób. W żadnym wypadku nie jest najlepszy w tej serii, ale udowodnił, że Insomniac może się na nowo odkryć Ratchet & Clank i nadal masz świetną grę. Co się tyczy Pełny atak czołowy, kontynuacja strategii taktycznej, po raz kolejny podjęła franczyzę w innym kierunku, aby zobaczyć, co może być możliwe. Może nie zadziałało, ale nauczyli się ich lekcji, prawda?

Dobrze! Niedawno ogłosił Insomniac Ratchet i Clank: Into the Nexus. Wracając do korzeni platformy Pęknięcie w czasie w 2009, Ratchet & Clank nie jest to jednak jedyna franczyza, jaką mieli na PlayStation 3.

Seria odporności

Podczas PS3 Insomniac zaczął tworzyć gry z dwoma zespołami. Jeden robi Ratchet i Clank a inny robi ciemną alternatywę inwazji obcych na osi czasu FPS znaną jako Resistance: Fall of Man. Zaniepokojony początkowo, że studio nie radzi sobie z FPS, ludzie zapomnieli o swojej pierwszej grze FPS. Nie wspominając Ratchet i Clank's skupiając się na działach, Insomniac wiedział, co robią, i przyjęli typowe warunki wojenne i obrócili je na głowę.

Wraz z uruchomieniem PS3 za 600 $ i Odporność jako tytuł startowy nie sprzedawał się zbyt dobrze i niewiele osób go grało. Ale kiedy dwa i trzy wyszły i ludzie zaczęli wracać, można było zobaczyć imponującą historię, którą stworzyli ludzie z Insomniac. Mroczna historia i poczucie zagłady zamroziły zmysły i dorównywały serii wysokiej jakości, jaką jest Insomniac.

Wreszcie, zbliżając się do końca osi czasu, osiągamy ich ostatnie przedsięwzięcie.

Bezpiecznik

(Pierwotnie OverStrike ...)

Bezpiecznik ukazał się w maju tego roku z przeciętnymi recenzjami. Niestety późniejsze lata Insomniac z Ratchet and Clank: Full Frontal Assault i Bezpiecznik ludzie stracili trochę wiary w Insomniac.

Bezpiecznik był dla mnie momentem wstrząsającym ziemią. Kiedy uświadomiłem sobie, że Insomniac nie jest studiem należącym do Sony. Była to ich pierwsza gra na wielu platformach oraz czteroosobowa strzelanka kooperacyjna o unikalnym stylu artystycznym. Opublikowane przez EA, w grze było wiele przeróbek i opóźnień, które w końcu mogły się nie opłacić.

Niewłaściwe opinie, czy nie, Insomniac robi różne rzeczy, których inne studia nie zrobią. Gdzie większość studiów będzie trzymać się tego, co działa i pompować sequel po sequelu, Insomniac rozgałęzia się i próbuje różnych rzeczy.

nie posiadam Bezpiecznik a moje opinie są oparte wyłącznie na demo, które bardzo mi się podobało.

Teraz, kiedy wszyscy zostali złapani, patrzymy w przyszłość Insomniac.

Sunset Overdrive and Beyond!

Przyszłość wygląda jasno dla Insomniac. Zachód słońca, ich najnowsza gra została pokazana na E3 jako Xbox One Exclusive. Gry skupiają się na „zwinnej walce”, w tym na bieganiu po ścianie, liniach zip i akrobacjach. Nic więcej nie jest znane poza tym, że bardzo mnie to denerwuje, że jest to Xbox One Exclusive.

W wywiadzie dla IGN sprzed dwóch miesięcy Ted Price wyjaśnił, że może być ich więcej Bezpiecznik w pracach:

„Nie, nie mówię o DLC, mówię o nowych Bezpiecznik doświadczenia ”.

Czy mogło tak być Sunset Overdrive? Albo czy mogą mieć zupełnie nowy pomysł na doświadczenie w trybie kooperacji dla czterech graczy. Jak pisałem, ostatnie zdanie prowadzi mnie do teorii. Jest to druga gra kooperacyjna opracowana przez Insomniac. Muszą mieć wielki plan na przyszłe konsole nowej generacji i zabawne doświadczenia dla wielu graczy.

Jak już wspomniałem, Insomniac ogłosił również nowy Ratchet i Clank gra dostępna jesienią tego roku na 29,99 $. The Ratchet i Clank chce powrócić do swoich korzeni dzięki zabawnej grze przygodowej opartej na platformówkach.

Chciałbym powiedzieć, że dorastałem w grach Insomniac. Oprócz Bezpiecznik (które planuję grać) i dwa Spyro gry, Insomniac to kreatywne studio, które ośmiela się być inne. Potrafi opowiedzieć fascynującą historię przeżycia lub zrobić lekki niestosowny żart, walcząc z międzyplanetarnymi bandytami. Mogą tworzyć franczyzy lub po prostu stworzyć grę na Facebooku. To studio wyróżnia się i łączy z ludźmi. Mogę szczerze powiedzieć, po napisaniu tego i spojrzeniu wstecz na historię, którą miałem z Insomniac, to niewątpliwie jedno z moich ulubionych studiów.

Zawsze jest miejsce do dyskusji. Czy sie zgadzasz? Co jest twoim ulubionym studio? Zostaw komentarz poniżej i podziel się swoimi przemyśleniami.