Dlaczego Stormblood uczyni Final Fantasy XIV bardziej dostępnym

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 12 Listopad 2024
Anonim
My Thoughts on Final Fantasy XIV Stormblood (No Spoilers) #noskip
Wideo: My Thoughts on Final Fantasy XIV Stormblood (No Spoilers) #noskip

Zawartość

Final Fantasy XIVNadchodząca ekspansja, „Stormblood”, jest zaledwie kilka tygodni od daty premiery z 20 czerwca, a rozszerzenie zawiera wiele zmian.


22 maja Naoki Yoshida, producent filmu „Stormblood”, zorganizował Live Letter, w którym zaprezentowano niektóre zmiany, które pojawią się wraz z rozszerzeniem, takie jak nowe zadania, zmiany w bitwach i elementy zwiększania poziomu dla nowych graczy, a także część historii ekspansji. I chociaż zauważono, że niektóre z pokazanych zmian i dodatków mogą się zmienić przed wydaniem, ekspansja pomoże nowym graczom dołączyć do świata Eorzei.

Nowe zadania w Final Fantasy XIV'Stormblood'

Chociaż od pewnego czasu wiemy, że dwie nowe prace przybywające do „Stormblood” to Red Mage and the Samurai, Yoshida rzucił na nie nowe światło podczas wydarzenia Live Letter, wydając film akcji, który szczegółowo objaśnia dwie prace zajęcia na większej głębokości.

Każde zadanie jest klasyfikowane w roli DPS, ale każda klasa gra zupełnie inaczej niż inne. Są dostępne po osiągnięciu poziomu 50.


Klasa Czerwonych Magów „Burzowa Krwi”

The Red Mage jest klasą DPS klasy białej / dystansowej, która może zadawać ogromne obrażenia AOE. Hybrydowy charakter klasy pozwala Czerwonemu Magowi stosunkowo szybko manewrować z daleka do bliskiej odległości. Klasa jest także w stanie zmienić czarną magię na białą magię, czyniąc ją najbardziej błyskotliwą klasą w projektowaniu i walce.

Klasa Samurai „Stormblood's”

Klasa pracy Samurai to DPS w walce wręcz. Ta klasa zadań jest w stanie zadać ogromne obrażenia z bliska, stosując ciężkie ataki z jednym celem. Dla graczy poszukujących złożonej i wymagającej pracy Samurai może być dobrym rozwiązaniem. Jednak nowi gracze mogą unikać stromej krzywej uczenia się.

Mniej dodanych umiejętności

Wiem, co myślisz: „Dlaczego mniej umiejętności jest lepszych?” Płynność umiejętności. Ogólnie rzecz biorąc, wiele MMO cierpi na Ability Bloat, co jest wykładniczym mnożeniem zdolności do pracy za każdym razem, gdy do gry dodaje się rozszerzenie. W „Stormblood” zespół deweloperski usuwa i zmienia zdolności, ale nie dodaje do nich już bevy.


Zdolności, które nie są często używane, będą teraz miały większy wpływ. Zarządzanie buforami czasu było trudne Final Fantasy XIV, ale nie będzie to tak długi czas w „Krwi burzy”. I chociaż przed każdym zadaniem trzeba było utrzymywać własne klasy buffów, zespół deweloperski robi teraz trochę łatwiej w „Stormblood”. Teraz, dla każdego zadania, będą umiejętności HUD, które pomogą graczom lepiej zarządzać specyficznymi dla nich buffami.


Skróty fabularne i elementy wzmocnienia poziomu

Przez pewien czas był to temat kontrowersyjny, ponieważ jedyny fakt, że gra podstawowa zazwyczaj nie uczy gracza, jak dobrze wykonywać swoją pracę. To Hall of Novice dla nowych graczy, którzy chcą nauczyć się grać jest tak ważna. Pomaga w rotacji i śledzi, ile szkód wyrządzasz. Oprócz tego zdobędziesz przedmioty, które dadzą ci dostęp do lochów i rajdów.

Główny skrót scenariusza to przedmiot, który można kupić za jedną pracę o nazwie „Tales of the Adventure”. Pozwoli to nowym graczom pominąć „Realm Reborn” za 18 USD lub pominąć „A Realm Reborn” i „Heavensward” za 25 USD. Te przedmioty nie są ograniczone poziomem, więc używaj tych przedmiotów w dowolnym momencie. Oznacza to, że nowi gracze nie będą musieli grindować, aby dostać się do nowej zawartości „Stormblood”.

Wraz z zakupem otrzymasz również Chocobo o przypadkowej nazwie, Grand Company i uzupełnieniu historii. Dla tych, którzy interesują się wiedzą, otrzymają „The Unending Journey”, która pozwala graczowi oglądać przerywniki w swoim pokoju.

Do tego, zadanie Level-Boost jest również przedmiotem do kupienia, co pozwoli graczom na przeskoczenie jednej postaci. Crafter, Gather, Red Mage i Samurai nie mogą używać mikstury od poziomu 0 do 60, z maksymalnym wzrostem do 70. Każde zwiększenie poziomu pracy zostanie sprzedane za 25 USD za zadanie.

Jednak gracze będą mogli kupić tylko jedną miksturę na konto, aż do poprawki 4.1. Po zakupie mikstury gracze będą mieli pełny zestaw narzędzi poziomu 60, w tym broń do lochów. Otrzymasz również ukończenie zadania, każdą umiejętność i dostęp do Sali Nowicjuszy. Ta mikstura nie kończy głównej historii.

Dodanie mikstur Jump and Leveling pozwala nowym graczom dogonić najnowsze treści. Chociaż społeczność uważa, że ​​może to zrujnować grę, myślę, że spopularyzuje Final Fantasy XIV.

Zarówno Główny Scenariusz, jak i Zwiększenie Poziomu Pracy będą dostępne 16 czerwca na stacji Mog w celu wcześniejszego dostępu.

---

Zmiany te musiały nastąpić na tym etapie Final Fantasy XIVcykl życia. Mikstury Skoku dają graczowi szybszy dostęp do „Krwi burzy”, ponieważ pomijając główną historię i powiększając do poziomu 60, znacznie ułatwi to nowym graczom dołączenie do akcji.

Chociaż zespół programistów zmienia wiele rzeczy, wierzę, że „Stormblood” może mieć większy wpływ na to, jak nowi gracze oglądają grę niż obecni gracze.