Zawartość
- Walka
- 2. Treść końcowa pozostaje interesująca
- 3. Dlaczego więc nie jest bardziej popularny?
- 4. Wybierz chuas!
Jak większość ludzi prawdopodobnie już wie, Dzika gwiazda będzie można grać 29 września. Niezależnie od tego, czy grałeś wcześniej, czy nie, warto to sprawdzić. Oto kilka powodów, dla których wszyscy powinni to wykorzystać, aby spróbować.
Walka
Dla mnie największe przyciąganie Dzika gwiazda jest walka. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier MMO z zakładkami, prawie każda umiejętność (w tym leczenie i przerywanie) Dzika gwiazda ma obszar działania, który zależy od twarzy twojej postaci. Niektóre umiejętności trafią we wszystkie cele w AoE, niektóre osiągną określoną maksymalną liczbę, a niektóre trafią tylko w najbliższy cel.
Dodaje to element do pozycjonowania, który wykracza poza zwykłe „nie stój w złym” i „mglisto zmierz się z taktyką szefa” widoczną w MMO z zakładkami. Zdolność, której AoE jest cienką, prostą linią, może być użyta jako niszczycielski atak wielozadaniowy, jeśli umieścisz się na jednym końcu linii wrogów. (Pomyśl o potrójnym headshotie w przyczepie Deadpool.) Czy DoT wymaga oczyszczenia? Uzdrowiciele nie mogą po prostu przesuwać myszy nad twoim imieniem w ramkach rajdu i rzucać na ciebie oczyszczenia; muszą celować w oczyszczanie, a ty musisz się z niego nie wyprowadzać. Wymaga to taktycznego myślenia, które po prostu nie występuje w grach z zakładkami. Dodaje również potrzebę starannej koordynacji grup.
Kolejny doskonały aspekt walki Dzika gwiazda jest potrzeba wykonywania różnych akrobacji. Dzięki możliwości sprintu przez ograniczony okres czasu (chociaż sprint uniemożliwia twojej postaci wykonywanie jakichkolwiek ataków), a także zdolność do wykonywania ograniczonej liczby rzutów unikowych, istnieje o wiele więcej sposobów poruszania się po polu bitwy niż to, co jest dostępne w innych grach MMO . Inteligentne korzystanie z tych umiejętności ma kluczowe znaczenie zarówno dla przetrwania, jak i maksymalizacji wydajności.
Podsumowując, system walki jest tym, co naprawdę przyciągnęło moją uwagę, kiedy zacząłem grać Dzika gwiazdai nie chciałbym wrócić do systemu docelowego z zakładkami.
2. Treść końcowa pozostaje interesująca
Kolejna z moich ulubionych rzeczy Dzika gwiazda jest tak, że nawet pre-raidująca zawartość endgame jest dość trudna i nadal ma wysoką wartość powtórki. Lochy poziomu maksymalnego nie są ruchome, nawet gdy je prześcigniesz. Oczywiście, sprzęt pozwala ci szybciej zabijać rzeczy, ale zazwyczaj nie będziesz w stanie całkowicie zignorować mechanika bez wycierania.
Innymi słowy, zazwyczaj nie będziesz w stanie pokonać walki, po prostu przerywając ją. Wykwalifikowani gracze z minimalnym ekwipunkiem będą lepiej radzić sobie niż niewykwalifikowani gracze z dużą ilością sprzętu - jest to w pewnym stopniu prawdziwe w każdej grze, ale dla mnie jest to bardziej widoczne, przynajmniej w Dzika gwiazda niż w wielu innych grach.
3. Dlaczego więc nie jest bardziej popularny?
Więc dlaczego Dzika gwiazda nie był bardziej popularny? Być może nieco skalisty początek doprowadził do nieco spiralnego efektu. Nowi gracze musieli poziomować przede wszystkim poprzez questowanie. Podczas poszukiwań Dzika gwiazda poziom nie jest bardziej nudny niż w innych grach MMO, w które grałem, gracze pochodzący z takich gier World of Warcraft, gdzie co 5 minut można dostać się do lochu niwelującego, może to oznaczać, że brak kolejki lochów niwelujących jest dość frustrujący.
Powiązanym problemem była krzywa uczenia się. Gracze, którzy byli niedoświadczeni w innych grach MMO, a nawet gracze, którzy trzymali się bardziej swobodnych treści w innych grach MMO, często znajdowali pewne problemy z poziomowaniem dość trudne i kończyli się dość sfrustrowani, ponieważ szybko wyskoczyli z trudności. To sprawiło, że poziomowanie wydawało się bardziej grindowaniem, niż powinno być.
Ponadto osiągnięcie maksymalnego poziomu nie było końcem procesu szlifowania. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu postać nadal musi zdobyć więcej umiejętności i punktów AMP, aby być maksymalnie skutecznym. Początkowo proces ten był ograniczony, więc zdobycie tych punktów zajęłoby wiele tygodni.
Wreszcie, w celu nalotu, nastąpił bardzo długi 12-stopniowy proces dostrajania. Prawdopodobnie nie czułoby się tak długo, gdyby stale napływało nowych graczy, z którymi można dostroić się, ale w przypadku większości kroków nie było prawdziwej motywacji dla kogoś, kto ukończył ten krok, aby wrócić i zrobić to ponownie. (Na przykład, nie było powodu, aby ktoś ponownie zabijał szefów światów, jeśli już ukończyli ten krok dostrojenia.) Tak więc brak nowych graczy może spowolnić proces dostrojenia, podczas gdy nowicjusze szukają ludzi, którzy byli gotowi pomóc.
Nie wspominając o tym, że niektóre z kroków dostrojenia obejmowały długie, wypełnione RNG instancje (patrzę na ciebie, Ślad Malgrave'a ...), które mogły się nie udać w ostatniej chwili przez RNG, co wymagało rozpoczęcia od nowa.
Na szczęście deweloperzy w Carbine są bardzo wrażliwi na wkład graczy, a proces dostosowywania, już usprawniony w poprzednich poprawkach, zostanie zredukowany do zaledwie czterech lub pięciu kroków w darmowym uruchomieniu. Proces niwelacji jest również przerabiany, aby wygładzić krzywą uczenia się i szybciej wprowadzić ludzi w mięso gry. Dodawane są nowe zachęty do robienia rzeczy takich jak zabijanie szefów świata. Są jeszcze inne świetne zmiany, takie jak zmiana priorytetów statystyk, tak aby dostosowanie sprzętu za pomocą run mogło być nieco ciekawsze niż wcześniej (dla osób niezaznajomionych z poprzednimi priorytetami statystyk, szybko uległyby degeneracji do „AP do klasy cap, a następnie bardziej krytyczne!” ), ale tego rodzaju szczegółowe zmiany będą prawdopodobnie bardziej znaczące dla tych, którzy już grają w tę grę.
4. Wybierz chuas!
Jeśli potrzebujesz więcej powodów do gry, zastanów się: możesz grać jako chua, rasa inteligentnych szynszyli kosmicznych ze szczurzymi ogonami i obsesją robienia nauki poprzez przemoc. Albo możesz grać jako matriarchalny kosmiczny hipis obsesyjny na punkcie ochrony środowiska ... ponownie poprzez przemoc. Czego więcej możesz chcieć w grze, ciastko?