Dlaczego gry wideo WWE wymagają poważnego dostosowania postawy

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 17 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Gry komputerowe - dobra zabawa, rozwojowa szansa czy niebezpieczna rozrywka?
Wideo: Gry komputerowe - dobra zabawa, rozwojowa szansa czy niebezpieczna rozrywka?

Zawartość

Kiedy firma 2K Sports ujawniła najnowszą twarz, która zasłużyła na okładkę historycznej serii gier wideo WWE, zademonstrowała postawę, która od kilku lat opróżnia franczyzę. Stone Cold Steve Austin, największa gwiazda Attitude Era i wielokrotny WWE Champion, pojawił się jako idealny wybór na plakatowego chłopaka w nadchodzącej odsłonie WWE 2K16.


„Charakterystyczny styl Stone Cold Steve Austina, niepowtarzalna osobowość i światowy szacunek ze strony WWE Universe czynią go idealnym do WWE 2K16” - powiedział Chris Snyder, wiceprezes ds. Marketingu w firmie 2K. I chociaż to dzwoni, to wskazuje na to Gry wideo WWE są wciąż zbyt zależne od przeszłości i dają Ogłuszacz obecnym i przyszłym gwiazdom listy.

Od dawna mówi się, że ta najnowsza edycja serii będzie zawierać tryb „Stone Cold”, odtwarzający niektóre z jego pamiętnych chwil i meczów z epoki Attitude. Brzmi atrakcyjnie, ponieważ dziedzictwo Austin w WWE jest zwiastowane jako jedna z najbardziej udanych epok w historii profesjonalnych zapasów.

Ale tryb Stone Cold może potencjalnie zniszczyć resztę zawartości gry.

Weź WWE 2K15 za doskonały przykład. Jako zapalony fan WWE i ten, który grał w każdą grę z serii SmackDown, mogę z całą pewnością powiedzieć, że zeszłoroczny dodatek do serii był zdecydowanie najgorszy w historii. Oprócz doskonałej grafiki, która była godna pochwały, pozostałe elementy były tak minimalistyczne, że powinny być zatytułowane WWE: Rock Bottom.


Było to częściowo spowodowane skupieniem się na trybie Showcase, który nic dziwnego wrócił do przeszłości WWE.

Zapewnił dogłębne odtworzenie słynnych rywalizacji w poprzednich latach, głównie Johna Cena vs. CM Punk i Triple H vs. Shawn Michaels. Były bardzo dobrze zrobione i przyjemne do grania, ale przy zaledwie 33 meczach mogło to zapewnić rozrywkę gracza tylko przez tak długi czas.

Po tym, słaba jakość i prostota innych trybów gry były co najmniej rozczarowujące i wręcz żałosne, aby powiedzieć to dokładnie. Praktycznie brak kreatywnych apartamentów, ograniczone opcje meczowe, pozbawiony życia komentarz i powtarzalny tryb kariery sprawiły, że jego wartość powtórkowa nie istniała. Elementy, które sprawiły, że poprzednie edycje gier WWE były tak udane, takie jak uczestnictwo w unikalnych historiach z obecnymi supergwiazdami / divami i tworzenie własnych postaci, zostały wykolejone z powodu tego skupienia na przeszłości.


To spojrzenie na przeszłość zaczęło się w WWE 13 dzięki trybowi Attitude Era, spojrzeniu na składniki najpopularniejszego wieku firmy i centrum poniedziałkowych wojen nocnych. Gracz zmierzyłby się z szeregiem znaczących postaci, takich jak Austin, The Rock, Mankind i DX, aby odtworzyć najlepsze momenty z tego dwuletniego okresu. To był ponownie pozytywnie przyjęty aspekt gry, ale brakowało rzeczywistej gry i trybu Universe.

WWE 2K14 miał podobny problem.

Głównym atutem gry było odtworzenie poprzednich meczów z WrestleManii, które zostały wykonane z nieskazitelnym szczegółem. Ale kiedy skończyło się kilka godzin spędzonych na zakończeniu tej kampanii, niewiele było powodów, by przekonać gracza do pozostania na dłużej. Tryb Wszechświata pozostał nieoszlifowany i powtarzalny, a mecze były niezgrabne. Recenzenci mieliby zamiłować do wartości nostalgii, ale to pozornie rozpadło rzeczywistą wartość samej gry.

Starsze gry były znacznie lepsze.

Nie jest zaskakujące, że WWE 12, ostatnia gra wideo WWE, która poświęciła swój pierwotny tryb na obecne supergwiazdy i świeże historie, była jedną z najlepiej odbieranych gier wrestlingowych w historii. Tryb Road to WrestleMania był obszerny i oryginalny, podczas gdy reimagowanie poprzednich meczów, choć interesujące, było po prostu powtórzeniem momentów, których fani już doświadczyli.

Największe przykłady gier WWE, a mianowicie Zamknij się, Nadchodzi ból i SmackDown vs RAW 2006 mieli głębię w swoich opowieściach i kreatywny talent, który zainwestował gracza w akcję, w której uczestniczyli. Ciągłe przeżywanie przeszłych doświadczeń jest nie tylko leniwe, ale także osłabia to twórcze pisanie, które może rozwinąć absolutnie absurdalne i zabawne rywalizacje, które nie mogły możliwe do osiągnięcia w rzeczywistości.

Mam nadzieję, że jest to tylko pesymizm, a WWE 2K16 powoduje powrót oryginalnych i nieodpartych sporów i wątków, które sprawiły, że poprzednie edycje były interesujące. Ale wybór Steve'a Austina na okładce nie stanowi inspirującego obrazu dla tych aspiracji. Wydaje się, że przez kolejny rok 2K Sports zobowiązuje się do lojalności wobec gwiazdy przeszłości, zamiast koncentrować się na teraźniejszości i przyszłości WWE, wiedząc, że nie mają konkurencji.

Faktem jest, że ktokolwiek był na okładce, ilu bohaterów wypełniło listę i jakie tryby gry są ogłaszane w nadchodzących miesiącach, tysiące na tysiąc kupi tę grę, ponieważ stała się przyzwyczajeniem. Aby jednak przywrócić pewne uznanie krytyczne, którego bardzo brakowało w ostatnich tytułach, muszą oni odejść od dawnych chwał i tworzyć nowe narracje, w których występują dzisiejsze supergwiazdy i divy.

Spójrz na NXT i wykorzystaj to jako podstawę interesującego trybu kariery, z opcjami zwrotów akcji w kadencji postaci. Wersja WWE 2K15 wydawała się czymś więcej niż tylko refleksją, i należy to naprawić w nadchodzącej edycji. Biorąc pod uwagę największą uwagę, fani będą szczęśliwsi niż odzyskanie „najlepszej” kolekcji najlepszych momentów Stone Cold. Oparcie się na Attitude Era wymaga przejęcia NXT, w przeciwnym razie WWE 2K16 zbierze kurz na półkach do końca listopada.