Czy Sonic Forces będą zdolni do Usurp Sonic Mania i questu;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 28 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Czy Sonic Forces będą zdolni do Usurp Sonic Mania i questu; - Gry
Czy Sonic Forces będą zdolni do Usurp Sonic Mania i questu; - Gry

Zawartość

Jak wielu wie Dźwiękowy gry z lat 90. były bardzo popularne. Rywalizowali z Nintendo Mario gry i stanowiły inny rodzaj przygody platformowej, która podkreślała refleks i dbałość o szczegóły bardziej niż większość gier dostępnych w tym czasie.


Podobnie jak media i gracze powszechnie zauważyli, Sonic Manianatychmiastową atrakcją jest nostalgia. Po części jest to niewyraźna nostalgia - szczęśliwe wspomnienia z wczesnych dni gry, dreszczyk emocji z odkrycia, że ​​twoje ulubione gry się dobrze starzeją i nadal są zabawne, a dla niektórych graczy dodatkową zaletą jest możliwość ich przekazywania klejnoty z przeszłości aż do następnego pokolenia. Chociaż nostalgia jest często wykorzystywana i często sprzedawana przez deweloperów, jest to potężna rzecz. Jednak korzystanie z nostalgii wiąże się również z odpowiedzialnością, ponieważ drugą częścią nostalgii jest odzyskanie przyczyny, dla której gra była tak drogie.

Deweloperzy muszą być ostrożni i dbać o to, by ich produkty spełniały oczekiwania graczy, zwłaszcza w przypadku gier, które są tak cenione przez tak wielu.

Sonic Mania tylko to robi. Dużą część jego sukcesu stanowi fakt, że Headcannon i PagodaWest zdobyły więcej niż tylko dźwięk i wygląd dni chwały jeża z lat 90-tych. Projekt poziomu jest na miejscu w sposób, w jaki nie był przez wiele lat - zbyt długo, powiedzieliby fani - z perfekcyjnie rozmieszczonymi platformami, przebiegłymi pułapkami i wrogami, którzy rzeczywiście stwarzają zagrożenia. Twórcy znaleźli doskonałą równowagę między poziomami, które zachęcają do szybkich przebiegów i metodycznego śledzenia wstecznego, szukając różnych ścieżek lub brakujących klejnotów.


Typy scen różnią się na tyle, by zainteresować graczy, łącząc rozwiązywanie zagadek i platformowanie 3D od czasu do czasu - tak jak oryginały. Równie ważny jest fakt, że silnik fizyki działa dokładnie tak, jak powinien, zapewniając, że sprytny projekt poziomu nie idzie na marne. A na dodatek Mania zawiera jeszcze więcej motywacji do powtórek poprzez dodanie Knuckles i Tails do miksu.

W gruncie rzeczy jest prawie idealny Dźwiękowy doświadczenie, potencjalnie nie pozostawiając miejsca dla innych rywali - nawet z własnego drzewa genealogicznego.

Siły dźwiękowe: Contender czy Pretender?

Niestety, Siły dźwiękowe nie ma korzyści z tych kluczowych elementów nostalgii. Ogólnie rzecz biorąc, 3D Dźwiękowy gry nie dawały takich samych przyjemności przez lata - poza tymi dwoma Sonic Adventure Gry. A nawet te dwie zawierały kilka znaczących wad.

Część problemu leży w jednej konkretnej obserwacji: podczas tworzenia tych gier Sega próbowała stworzyć coś nowego przy każdej iteracji, w tym dodawać nowe, w dużej mierze niepotrzebne postacie, zamiast próbować udoskonalić to, co zostało zrobione wcześniej. W niektórych sytuacjach te nowe mechanizmy działały dobrze, ale zmieniając mechanikę za każdym razem, gdy udoskonalano ściany kamienne. W większości przypadków - na przykład Sonic and the Secret Rings - iteracja po prostu nie działała.


Sonic Colors był wyjątkiem, oferując dobrze zaprojektowane i interesujące poziomy oraz nowe ulepszenia, które zmieniły sposób, w jaki gracze zbliżyli się do tych poziomów. Jednak tak jest Sonic Generations to był najlepiej sprzedający się 3D Dźwiękowy gra w ostatnich latach, a przede wszystkim powrót do platformowania 2D z inspirowanymi poziomami. Zagubione światy spróbowałem tego samego podejścia - miksując 2D i 3D - i był nieco udany, zanim nastąpił katastrofalny GROM dźwiękowy: The Rise of Lyric.

Bez silnego dziedzictwa, z którego można czerpać, Siły dźwiękowe jest w bezpośredniej niekorzystnej sytuacji Sonic Mania, kusząc graczy, aby podchodzili do tego z punktu widzenia „Jak zły będzie ten jeden”, a nie bardziej pozytywnego punktu widzenia. Deweloperzy też będą tęsknić, ponieważ nie ma solidnej linii do pracy w 3D Dźwiękowy gry do losowania.

Sonic bada jego dziedzictwo 3D ...

Wydaje się również, że Sega nie wyciągnęła wniosków z wcześniejszych niepowodzeń - i wczesnych zapowiedzi Siły dźwiękowe są mieszane. Początkowy etap pokazany w E3 w tym roku cechuje szybkość, tak, ale niewiele więcej. Poziom jest liniowy, znacznie bardziej niż ucieczka z miasta Sonic Adventure 2 (z czego czerpie inspirację), a umieszczenie wroga wydaje się arbitralne, nie dodając do projektu poziomu w żaden sposób, tak jak w przypadku Zabarwienie, na przykład.

Brakuje również elementów 2D. Pojawiają się pułapki na kolce, prawie bez niebezpieczeństwa przyspieszenia, kilka łatwo dostępnych platform rozbija prędkość ... i to wszystko. Soniczni bossowie zawsze różnią się pod względem trudności i zainteresowania, ale ten pokazany na Siły dźwiękowe„Segment E3 jest dość ogólny - i jest prawie niemożliwe, aby Sonic trafił w bitwę.

Jednak większość elementów dotyczy nowych. Włączenie dostosowywalnych postaci awatara jest jedną z najbardziej oczekiwanych części nowej wersji, choć wydaje się, że w tym momencie jest niewykorzystana. Etap awatara ma naśladować Strefę Zielonego Wzgórza, ale platformówka wydaje się powtarzalna i poważnie ograniczona.

Unikalne bronie przeznaczone tylko dla awatarów zajmują miejsce bonusów Siły pochłaniając kosmyki Zabarwienie, ale nie wydają się być dobrze wykorzystane. Jedna moc pozwala awatarowi latać (w pewien sposób), ale obszary, które otwiera, byłyby łatwo dostępne za pośrednictwem platform, jak w większości innych Dźwiękowy poziomów.

Niedawno ujawniona funkcja Games Team firmy Tag Team ma podobny problem. Zapewnia dodatkowy sposób na przyspieszenie poziomu i wyzwala pewne błyskotliwe sceny w grze, choć nie wydaje się konieczne lub istotne dla poziomu, który został pokazany - i nie mówiąc już o mdłym projekcie samego poziomu.

Werdykt

Sonic Mania a jego wiernie zachowany i rozszerzony powrót do precyzyjnych platform i różnych etapów wydaje się nie być zagrożony upadkiem z tronu. Siły dźwiękowe prawdopodobnie nie będzie to straszna gra, ale wydaje się, że nie będzie tak dobra, jak mogłaby lub powinna być. Opiera się na chwiejnych podstawach słabych tytułów 3D i zawiera efektowne dodatki - z pozornie nierealnym celem - kosztem wciągającej gry i projektowania poziomów.

Wygląda na to, że to bezpieczne Sonic Mania jest jedną z najlepszych gier Sonic od dłuższego czasu - i że nie ma niebezpieczeństwa utraty tego tytułu w najbliższym czasie.