Zawartość
Igrzyska Olimpijskie w Rio 2016 są krótsze niż miesiąc. Niedawno ogłosili dwudniowy turniej eSportowy. Kraje rywalizujące w tym turnieju wyślą profesjonalnych graczy (zarówno mężczyzn, jak i kobiety) w wieku powyżej osiemnastu lat do Rio.
Jedynie Ameryka, Wielka Brytania, Brazylia i Kanada potwierdziły, że do tej pory wysyłały zespoły. Jednak w tym dwudniowym turnieju dla eGames oczekuje się więcej krajów. Z tym nowym dodatkiem do gier ludzie zastanawiają się, kiedy gry wideo oficjalnie staną się sportem na igrzyskach olimpijskich.
Odpowiedź brzmi: nie, igrzyska nigdy nie będą oficjalnie włącz graczy.
Igrzyska olimpijskie to stara tradycja. Zaczęli w kwietniu 1896 r. W Atenach w Grecji. W tym czasie tylko dziewięć dyscyplin sportowych było kontestowanych: jazda na rowerze, szermierka, gimnastyka, lekkoatletyka (lekkoatletyka), strzelanie, pływanie, tenis, podnoszenie ciężarów i zapasy. W tych sportach nie rywalizowały też żadne kobiety.
W sierpniu w grach będzie dwadzieścia osiem dyscyplin sportowych. Z tych dwudziestu ośmiu gier żadna z nich nie jest bardzo progresywna. W rzeczywistości w 2005 r. Baseball i softball zostały usunięte z programu gier. Od tamtej pory przedstawiciele baseballu i softballa próbują protestować przeciwko graczom Międzynarodowy Komitet Olimpijski. Jeśli baseball i softball nie mają szans, jakie są szanse na gry wideo? Żaden. Baseball i softball wydają się oczywistymi wyborami w grach, ale nie są wliczone. Kontrowersyjny wybór, taki jak gry, nigdy się nie skończy.
Wprowadzenie nowego sportu na Igrzyska Olimpijskie jest trudne. Jeden przedstawiciel tego sportu musi wystąpić do Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego. Następnie komisja musi głosować. Sport z większością głosów zostanie dodany do Olimpiady. Ostatnio zmienili zasadę z większości 2/3 na zwykłą większość, ponieważ był to bardzo trudny proces.
W tym roku siedmiu przedstawicieli zorganizowało prezentacje. Z tych siedmiu wybrano dwa - golf i rugby. Gry wideo nigdy nie przekroczą tego systemu przechodzenia przez komitet. Golf i rugby pokonały baseball, softball, karate, squash i sporty na rolkach. Wszystkie te sporty istnieją od co najmniej pięćdziesięciu lat. Gry wideo zaczęły się dopiero w latach 80-tych. Coś tak młodego nie będzie miało szans przeciwko sportom, które walczą o miejsce przez pół dekady.
Fizyczne aspekty gier wideo (lub ich brak) będą również odgrywać kluczową rolę w tym, dlaczego nie zostaną uwzględnione w igrzyskach olimpijskich.
Nazwa Igrzysk Olimpijskich pochodzi z domu bogów - Góry Olimp. Olimpijczyk ma reprezentować siłę boga. Jak można porównać sport, w którym poruszasz kciukami, do tego rodzaju siły? Wydaje się mało prawdopodobne, że kiedykolwiek się uda.
Trudno też monitorować oszustwa. Więcej aktywnych sportów wypełniły plotki o oszustwach. Lance Armstrong kilkakrotnie zajmował się zarzutami dotyczącymi narkotyków zwiększającymi wydajność w trakcie swojej kariery. Monitorowanie sportu na rowerze wydaje się łatwe - wystarczy obserwować ludzi. Mimo to oszustwo czasami się przedostaje. Dodawanie hakerów i kodów do oszustw, ponieważ czynniki utrudniają monitorowanie. Igrzyska Olimpijskie będą chciały mieć zagwarantowany działający system przed wysłuchaniem przedstawiciela esportu.
Igrzyska Olimpijskie już teraz zawierają eSport w swoich grach - po prostu nie oficjalnie. Jest powód, dla którego turniej ma tylko dwa dni. Podoba im się uwaga eSport. Są błyszczące i są najnowszym trendem w bloku, który sprawia, że młodsze pokolenie i reklamodawcy zauważają Igrzyska Olimpijskie.
Jednak turniej jest wciąż krótki - prawdopodobnie MKOl nie chce, aby przyciągał uwagę od wydarzeń. Turniej jest ogromnym krokiem w e-sportach, które stają się częścią gier w 2020 roku. To z pewnością prawda. Jednak już ogłoszono, że Pyeongchang będzie gospodarzem eGames w 2018 r., A Tokio będzie gospodarzem w 2020 r. Widząc, jak ogłosili oddzielne wydarzenie, wydaje się mało prawdopodobne, aby je połączyli.
Byłoby wspaniale, gdyby Igrzyska Olimpijskie oficjalnie zawarty eSport. Sprawiłoby to, że gry byłyby nowoczesne i istotne w rozwijającym się świecie. Mogłoby to doprowadzić Olimpiadę do teraźniejszości, a nie tylko być starożytną tradycją.
Jednak tak się nie stanie. Olimpiady lubią być budowane na tradycji. Odbyli lata praktyki. Wraz z rosnącymi aktami przemocy na świecie gry przypominają o tym, jak świat jest zjednoczony. Komisja prawdopodobnie nie chce narażać tego na szwank, podejmując kontrowersyjną decyzję, taką jak włączanie graczy wideo. Inteligentne rozwiązanie polega na kompromisie i posiadaniu eGames oddzielnie. Ale jeśli eGames dostanie wystarczająco dużo uwagi i poglądów, to może pewnego dnia przemyślą je i połączyły.