World of What-Now & quest; Ciekawy upadek najbardziej udanego MMO i przecinka na świecie; Łał

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 26 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
World of What-Now & quest; Ciekawy upadek najbardziej udanego MMO i przecinka na świecie; Łał - Gry
World of What-Now & quest; Ciekawy upadek najbardziej udanego MMO i przecinka na świecie; Łał - Gry

Zawartość

Niedawny raport na temat IGN mówi, że najpopularniejszy na świecie MMORPG spadł do (sarkastycznie) 7,9 miliona żałosnych abonentów.


Tak, są tym zdenerwowani.

Zdaję sobie sprawę, że dla większości z nas bez spodni z 20-dolarowymi banknotami byłoby to dość niepotrzebne. Ale biorąc pod uwagę poprzednie numery gry, rozumiem, dlaczego władcy z Souron-esque na tronie Activision Blizzard są niezadowoleni. Więc umieśćmy to w kontekście.

Kontekst

  • World of Warcraft uruchomiony w 2005 r., a według komunikatu prasowego Blizzarda wkrótce stał się najlepiej sprzedającą się grą komputerową na rynku. Było to zjawisko kulturowe, takie jak spodnie spadochronowe i MC Hammer.
  • W przeciwieństwie do spodni spadochronowych, Łał nadal rosła, a do roku 2007 zgromadził gdzieś około 8,5 miliona abonentów po 15 USD miesięcznie. Dla tych, którzy śledzą, to 127,5 miliona dolarów miesięcznie.
  • Do 2011 r. Baza subskrypcyjna wzrosła do 12 milionów nettingu, co było wtedy Activision Blizzard na poziomie miliardów dolarów miesięcznie (zdaję sobie sprawę, że to nie jest rzeczywiste, ale zarabiali tyle pieniędzy, że wątpię, czy już to policzyli) . To był szczyt juggernaut, który jest, a może był Łał.



** Ostatnia ekspansja pozwoliła graczom wejść w buty Panda Seksualnego Molestowania z „South Park” **

O o

Z czasem subskrypcje zaczęły spadać, a ostatecznie krwotok. Czasami wynikało to z innych gier, takich jak BioWare Star Wars: The Old Republic, wydawane na solidne recenzje i inne czasy wyobrażam sobie, że było to spowodowane nudą gracza. Jedno, co jest pewne, to spójne rend Łał numery subskrypcji zawsze otrzymują spike zaraz po wydaniu rozszerzenia, co oznacza, że ​​gracze wciąż czekają na przygodę w Azeroth; może szukają czegoś nowego.

Od teraz, niespełna rok po ostatniej ekspansji Mgły Panderii (Wrzesień 2012), gra trafiła do najniższej bazy abonamentowej od momentu uruchomienia 7,7 miliona osób.

**To jest tak właściwie ja w liceum. **


Co się stało?

Gdybym musiał zaryzykować: ludzie się nudzili.

Łał była rewolucją, kiedy została wydana. Oczywiście, przemysł miał kilka MMO; w żadnym wypadku nie był pionierem. Jeszcze Łał wydawało się, że ma angażujący świat i ponętny polski, którego brakowało wielu innych gier na rynku. Dla mnie, Łał była pierwszą grą MMO, w jaką kiedykolwiek grałem, a do niedawna jedyną (Prorok smoka to naprawdę fajni faceci - smoki.

To powiedzieć Łał rewolucja nie mówi, że nie ma jej problemów. To znaczy, dla ludzi, którzy nie mogą zdobyć wystarczającej liczby zadań pobierania, było świetnie! Ale dla tych z nas, którzy nie chcieli czuć się jak Alfred do Bruce'a Wayne'a, stało się to niezwykle nieprzyjemne. Do tego było naprawdę ciężko grać solo w tej grze, nie mówiąc już o tym, by przyjmować więcej niż jednego podobnie wyrównanego tłumu naraz. Zdaję sobie sprawę, że podstawowy komponent raidingu i gry jako całości jest zależny od pracy zespołowej, ale czasami ludzie po prostu chcą się zrelaksować i samodzielnie podjąć kilka znaczących zadań. I nienawidzę tego mówić, ale Łał była najtrudniejszą grą w historii i włączam wszystkie JRPG do tej proklamacji.

Nadal jednak Łał prawie zawsze był to dobry czas i często uzależniające doświadczenie.

Problem Blizzarda w tym scenariuszu polega na tym, że przeszły przez „jeśli-to-nie-złamane-nie-napraw-to”, kiedy prawdopodobnie powinny były wypróbować prawdziwą formułę w grach wideo: „Więcej , ale lepiej ”dla każdego rozszerzenia. Blizzard od czasu do czasu mieszał, ale zawsze była to niewygodna znajoma formuła: Poszukiwałbyś, zabijałbyś rzeczy, miałbyś jakieś fajne rozrywki, tu i tam, ale w sumie był taki sam rzecz. Ten rodzaj produkcji nie działa w większości aspektów tej branży; fani domagają się innowacji i, na lepsze lub gorsze, jeśli tego nie zrobimy, deweloperzy są świadomi.

** Zastanawiam się, ile razy mogę odnieść się do tego odcinka. **

Następne kroki Blizzarda

Co mogą zrobić, aby to naprawić? W moim umyśle bez względu na to, co robią, po prostu wkładają opatrunki na ogromną ropiejącą ranę. Jednak pierwszą rzeczą, o której mogę łatwo myśleć, jest poddanie się. Wspieraj Łał, oczywiście, ale gra działa na infrastrukturze, która powstała w 2005 roku. Jest dla mnie zadziwiające, że nie zdają sobie sprawy, że nadszedł czas, aby wydać kolejny duży projekt; wszyscy wiemy, że nad tym pracują.

Blizzard ma prawie tak dobrze sucho. Wydawaj poprawki, sprawiaj, że będą bardziej grywalne, tak jak robili to przez większą część dekady, ale muszą robić więcej. Zwłaszcza w przypadku deweloperów, którzy codziennie wypuszczają nowe gry MMO Dzika gwiazda tuż za rogiem (co przy okazji wygląda naprawdę fajnie), Blizzard musi zwiększyć swoją grę.

Panie i panowie Blizzard to utalentowani wizjonerzy, którzy odkryli na nowo kilka gatunków z najgłębszą bazą fanów na świecie. Jestem przekonany, że dzięki nowej grze mogą przywrócić swoich fanów.

** Poważnie faceci - obejrzyj to. To niesamowite i szokująco dokładne. **

Co myślisz, moi mili czytelnicy? Czy Blizzard może przywrócić ją do życia dzięki nowej, innowacyjnej grze, czy też ich koła MMO mają na zawsze wirować w błocie. Również, ilu z was jest lub było Łał gracze? Nadal grasz, a jeśli nie, to dlaczego przestałeś? Co może zrobić Blizzard, aby cię odzyskać? Zagraj w komentarzach poniżej, a może uda nam się zabić 12 000 dzików i jeśli będziemy mieli szczęście, zdobądź jeden poziom!