X-Com i dwukropek; Enemy Within & colon; Przewodnik Gene Labs

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 23 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
X-Com i dwukropek; Enemy Within & colon; Przewodnik Gene Labs - Gry
X-Com i dwukropek; Enemy Within & colon; Przewodnik Gene Labs - Gry

Zawartość

Spędziłem cały czas budując przewodniki dla X-Com, a potem zdałem sobie sprawę, że zapomniałem najważniejszej części! NOWE rzeczy! Kiedy będziesz w stanie zbudować Gene Labs, nadal będziesz musiał znaleźć wszystkie autopsje i badania, które zapewnią ci korzyści dla twoich żołnierzy.


Żołnierz może ulepszyć swój mózg, oczy, klatkę piersiową, skórę i nogi. Podobnie jak umiejętności, które twoi żołnierze zyskują dzięki awansowi, będą mogli wykonać tylko jedną ulepszenie na obszarze. Każda indywidualna procedura trwa 3 dni. Nie ma zniżki na robienie tego wszystkiego naraz. To byłoby sensowne zrobić jedną aktualizację na raz, aby utrzymać żołnierzy w rotacji w trudnych misjach.

Niektóre typy żołnierzy skorzystają znacznie więcej niż inni z tych ulepszeń, ale Snajperzy i Szturm wydają się czerpać najwięcej z modyfikacji genetycznej.

Mózg

Zdolności do mózgu dają ci dwie możliwości i oba mają być użyte przeciwko atakom Psionicznym.

Tłumienie neuronowe

Koszt: 20 mln zł, 35 USD

Potrzebne badania: autopsja Berserkera

Przyznaje +20 Woli podczas obrony przed atakami psi oraz odporność na panikę. Jeśli żołnierz jest kontrolowany umysłowo, kontrola zostaje anulowana, a żołnierz zostaje ogłuszony na 1 turę.
Ta umiejętność powinna mieć znaczący wpływ na zmniejszenie częstotliwości ataku żołnierza atakami psionicznymi i usuwa zagrożenie ze strony kontroli umysłu. Podczas gdy wciąż tracisz turę, nie będziesz musiał się martwić o swoje ciężkie obracanie się i rzucanie granatów do swojej drużyny. Ta umiejętność jest lepsza z tych dwóch, jeśli chcesz radykalnie zmniejszyć zagrożenie psionicznymi atakującymi. Jeśli chcesz pokonać ich we własnej grze, twój drugi wybór jest lepszy.


Sprzężenie nerwowe

Koszt: 10 mln zł, 35 USD

Potrzebne badania: Sekcja zwłok dowódcy

Powoduje obrażenia atakujących psi i umieszcza wszystkie ich ataki psi na cooldown. Nie zmniejsza szansy na sukces ataku.
Za pomocą tego implantu możesz zdobyć osiągnięcie, jeśli zabijesz atakującego po jego obrocie. Ta zdolność nie zmniejsza szansy na trafienie za pomocą ataków. To może wystarczyć, by zadać trochę obrażeń, które mogą wykończyć Sectoid Commander lub Ethereal. Ta umiejętność jest prawdopodobnie najlepsza dla żołnierza z wysoką statystyką Woli. Wola może zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia, a sprzężenie zwrotne może uszkodzić atakującego, gdy trafi.

Oczy

Ulepszenia dla oczu koncentrują się na zdolności żołnierzy do trafienia, dając im bonusy celowe. Oczy są również najtańszymi aktualizacjami na liście.

Hiperaktywni uczniowie

Koszt: 5 punktów, 15 USD


Potrzebne badania: rekombinacja połączenia

Przyznaje +10 Cel na każdy strzał po miss.

Jest to prosty bonus do celu, gdy żołnierz tęskni. Dość często może nawet nie zostać zauważony, jeśli strzelasz tylko raz na turę. Ciężki z burzową burzą lub snajper z podwójnym kranem może zyskać na tym, jeśli przegapią swój pierwszy cel. Ale Snajperzy prawdopodobnie będą preferować drugi wybór tutaj.

Głębia Percepcja

Koszt: 5 punktów, 15 USD
Potrzebne badania: rekombinacja połączenia

Przewaga wysokości daje dodatkowy cel +5 i szansę krytyczną + 5%.

Może to być dobre dla każdego żołnierza, którego planujesz użyć na wysokościach i może mieszać się z ulepszeniem genu nóg gęstości mięśniowej dla żołnierza, który celuje w śmierci z góry. Damn Good Ground z listy Sniperów jest coraz lepszy dzięki dodatkowemu +5 dodanemu do już dobrej przewagi wysokości.

skrzynia

Wtórne serce

Koszt: 15 mln zł, 75 USD

Potrzebne badania: Autopsja Cyberdisc

Powoduje wykrwawienie żołnierzy zamiast śmierci za pierwszym razem, gdy w misji wykonują zero. Zegar upustowy jest wydłużony o dwa obroty. Zapobiega utracie Woli z krytycznych ran.

Możesz zamienić swoich żołnierzy w Władcę Czasu! Dodatkowa aktualizacja serca sprawia, że ​​żołnierze są niezwykle wytrzymali. Wiedząc, że twój żołnierz nie umrze za pierwszym razem, gdy osiągnie zero, jest ogromny. Mając wyłącznik czasowy z dodatkowymi dwoma turami przed śmiercią, będziesz miał więcej czasu na uratowanie żołnierza w walce na ogień lub dokończenie misji przed upływem czasu.

Neurosympathy nadnerczy

Koszt: 10 punktów, 25 USD

Potrzebne badania: autopsja Muton

Przeciąża nadnercza żołnierza; po potwierdzeniu zabicia żołnierz emituje feromony, które przynoszą korzyści ofensywne wszystkim pobliskim szwadronom. Nie może wystąpić więcej niż raz na 5 zakręty.

Jeśli nie masz gotówki na drugie serce lub wolisz bardziej ofensywny styl gry, Neurosympathy jest Twoim wyborem na klatkę piersiową. Daje mały buff, aby celować i przyspieszać każdemu w pobliżu szwadronu. Nie tak dobre jak drugie serce, ale nie tak drogie.

Skóra

Skóra bioelektryczna

Koszt: 15 mln zł, 35 USD

Potrzebne badania: Chryssalid Autopsy

Żołnierz wystawia pole elektryczne ze swojej skóry, ujawniając, ale nie ostrzegając pobliskich wrogów, i jest odporny na uduszenie.

Ta zdolność wydaje się być dostosowana do walki z Poszukiwaczami, co zazwyczaj nie stanowi większego problemu. Obcy tak naprawdę nie specjalizują się w niewidzialności, więc nie sugeruję tej zdolności, gdy drugie uaktualnienie Skóry ma o wiele większy potencjał.

Skóra mimetyczna

Koszt: 35 mln zł, 75 USD

Potrzebne badania: autopsja poszukiwacza

Zapewnia możliwość zmiany wzoru skóry w celu dopasowania do okładki. Kiedy żołnierz przesunie się na wysoką osłonę, wrogowie bez specjalnych zdolności nie będą celować w żołnierza. Nie działa, jeśli wrogowie mają linię widzenia do pozycji wyjściowej żołnierza. Pozostawienie osłony strzelania przerwie to ukrywanie.

Wydaje się to skomplikowane, ale Mimetic Skin jest prosty. Za każdym razem, gdy się ruszasz i nie biegniesz przed żadnym wrogiem, stajesz się niewidzialny tak długo, jak długo jesteś za wysoką osłoną. Jest to efekt pasywny, którego nie musisz aktywować jak zbroja Ducha. Jest to doskonałe rozwiązanie dla snajperów, którzy zdobędą świetne pozycje bez bycia widzianym, klasa Assault, aby stanąć w obliczu zagrożenia, zanim zostaniesz zauważony, i świetna dla twojego agenta podczas misji EXALT.

Nogi

Gęstość włókien mięśniowych

Koszt: 25 mln zł, 60 USD

Potrzebne badania: autopsja Thin Man

Zapewnia nadludzką siłę nóg, umożliwiając żołnierzowi osiągnięcie wysokich pozycji bez potrzeby drabin lub innych pomocy wspinaczkowych.

Ponownie, snajper Damn Good Ground może uzyskać jak najwięcej przebiegu z tej umiejętności. Jeśli wziąłeś Percepcję Głębokości, aby przejść z innymi Wybranymi Genami, będziesz miał Snajpera, który otrzyma ogromne bonusy za przewagę wysokości i świetny sposób na podniesienie się na dach bez konieczności posiadania zbroi. Wiele innych klas może zabrać ze sobą dodatkową mobilność, dzięki czemu jest przydatna w niemal każdej klasie.

Adaptacyjny szpik kostny

Koszt: 15 mln zł, 30 USD

Potrzebne badania: rekombinacja połączenia

Czas regeneracji ran zmniejsza się o 66% (stosy z szybkim odzyskiem). Żołnierz regeneruje 2 HP na turę do HP max bez zbroi.

Ta umiejętność może pomóc twojemu Niebiańskiemu i Szturmowemu wejść do bitwy, nie będąc prawie martwym, zanim tam dotrą. W połączeniu z Rapid Recovery z OTS, może minąć dzień lub dwa, zanim żołnierz całkowicie wyzdrowieje z prawie krwawienia na polu bitwy. Jeśli nie masz nic więcej, ta umiejętność pozwala twojej drużynie na świetny obrót na misjach, utrzymując pierwszy ciąg dostępny do walki częściej.

Co mam z tego wziąć?

W końcu ulepszenia Gene są dość dobrze zrównoważone pod względem ich opłacalności. Od twojego stylu gry zależy, które ulepszenia preferujesz. Sniper jest jedyną klasą, która najwyraźniej czerpie najwięcej korzyści z Gene Upgrades, ale nie wahaj się wypróbować nowych kombinacji ze starymi umiejętnościami, aby zobaczyć, jaką nową niesamowitość możesz uzyskać.