Zawartość
Z zapowiedziami Siły dźwiękowe Wydaje się, że tym razem gra będzie przebiegać w zawrotnym tempie.
To nie jest pierwszy atak Sonic Team na ciemną stronę. Poprzednie wydania jak Sonic Adventure 2 i Sonic 2006 graliśmy z tym, że świat Sonica jest zły i niebezpieczny, wraz z ostrą muzyką rockową i ciemnymi elementami. Ale prawdziwym nosicielem tej pochodni jest rok 2005 Shadow the Hedgehog. Sonic Team użył tej gry do zbadania ciemnych i dojrzałych tematów - dodając broń, fabułę akcji i dziwną dychotomię między bohaterem a złoczyńcą.
Podczas gdy odbiór tych gier wahał się od mieszanego do negatywnego, gracze wydawali się odczuwać sadystyczną radość z przekształcania tętniącego życiem, zabawnego świata Sonica w chaotyczny bałagan. Ale czy to się uda Siły dźwiękowe?
Wygląda na to, że Sonic potrzebuje tej zmiany po porażce combo Sonic Lost World i GROM dźwiękowy seria. Te tytuły prawie sprawiły, że fanbase chciał dosłownie i w przenośni przeskoczyć Sonica. Powrót do jasnego, lekceważącego Sonica wydawał się właściwą odpowiedzią z okazji 25-lecia ulubionego jeża wszystkich. Ale Sonic Team postanowił pójść inną drogą z 3D Siły. To wydanie chce uchwycić impet uzyskany z Sonic Colors i Pokolenia jednocześnie pozwalając Sonicowi być w prawdziwym niebezpieczeństwie po raz pierwszy w historii. To właśnie w grę wchodzi nowy złoczyńca Infinite.
Nieskończone wprowadzenie
To intro spowodowałoby, że każda przeciętna kuliła się w kącie. Infinite jest złym życzeniem Metal Sonic i Shadow, które mogą być. Fakt, że jest nieprzenikniony dla taktyki i sztuczek potężnego Sonica, czyni go jednym złym kolesiem. On jest protekcjonalny. Egotystyczny. Niebezpieczny. Zło. Wszystko, czego potrzebują gracze w dobrym, wymagającym złoczyńcy, którego nasz ulubiony niebieski bohater potrzebował od czasu wprowadzenia Cienia.
Nieskończony będzie zdecydowanym wyzwaniem dla Sonica i jego przyjaciół, ponieważ zajmie zespołowi klasycznego i nowoczesnego Sonica próbę sprowadzenia go na dół. Umysł ściga się z mroczną, pokręconą „krawędzią”, do której Nieskończoność przynosi Siły.
Muzyka ustawia nastrój
Podczas gdy intro było groźne, jego motyw nieskończoności sprawi, że gracze zaczną drżeć ze strachu. Ten elektro rapowy rockowy banger od członków zespołu Dangerkids jest tematem godnym groźby takiej jak Infinite. Handel między gniewnymi wokalami i agresywnymi tekstami rapu tworzy niespokojne napięcie i zbliżającą się zagładę potrzebną do wprowadzenia nowego brzmienia w uniwersum Sonic.
Temat charakteryzuje „przewagę”, której Sonic Team szuka w najnowszym wpisie do serii Sonic. Myśl o nieskończonym wchodzeniu w każdą scenę wywołuje mrowienie w kręgosłupie.
--
Cała ta przewaga może być zbyt duża dla każdego gracza, ale fani Sonica są inną rasą. Zdecydowanie poradzą sobie z Infinite i jego ciemną obecnością przenikającą Siły od początku do końca. Przynieś to w czwartym kwartale!
Po przeczytaniu tego zostań w GameSkinny i rozejrzyj się za nowościami i informacjami Siły dźwiękowe.