Zawartość
Twórcy gier wideo coraz bardziej koncentrują się na tworzeniu gier o fascynujących fabułach. W końcu kto nie chciałby nie tylko oglądać historii rozwijającej się przed tobą, ale także mieć szansę na aktywny udział w tej historii?
Jednym z tradycyjnych sposobów na stworzenie fascynującej historii jest wprowadzenie kilku zwrotów akcji. Jednak tak wiele zwrotów akcji jest wspaniałych po raz pierwszy, kiedy widzimy je w opowiadaniu, ale są one następnie używane tak często, że uczymy się ich oczekiwać i nie cieszymy się nimi.
Gry wideo nie są też obce tym powtarzającym się zwrotom akcji, choć jest kilka gier, których zwroty wyróżniają je spośród tłumu innych gier wideo.
Ostrzeżenie: Większość poniższych opisów zawiera spoilery do swoich gier.
# 5. Portal 2
[Źródło obrazu]
W Portal 2 Chell, postać gracza, jest wspomagana przez małego okrągłego robota Wheatleya, który szuka wyjścia z ośrodka testowego Aperture Science. W ten sposób dwa przypadkowo ponownie aktywują GLaDOS, głównego wroga w pierwszym Portal gra.
Zwrot jest taki, że wydaje się, że po raz kolejny gracz będzie musiał przejść coraz trudniejsze testy, które projektuje GLaDOS, aby ostatecznie pokonać maszynę ponownie. Jednak próbując powstrzymać GLaDOS, Wheatley kończy swoje miejsce jako robot kontrolujący całą Aperture Science, a moc trafia do jego głowy robota. W końcu jest głównym antagonistą tej historii. Tym, co czyni ten zwrot jeszcze bardziej niezwykłym, jest to, że GLaDOS pomaga graczowi pozostać przy życiu, zamiast próbować go zabić, a nawet gdy GLaDOS odzyskuje kontrolę, chętnie pozwala Chell odejść.
# 4. Assassin's Creed III
[Źródło obrazu]
Podobnie jak jego poprzednicy Assassin's Creed 1 i 2, Assassin's Creed III podąża za historią Desmonda Milesa, tym razem doświadczając wspomnień przodka Haythama Kenwaya, który podróżuje z Anglii do kolonii amerykańskich w XVIII wieku.
Zwrot polega na tym, że zamiast przodka Desmonda jest zabójcą, jak zwykle jest templariuszem. Ten zwrot jest znaczący, ponieważ w pierwszych dwóch Assassin's Creed gry, templariusze są traktowani jak bohaterowie opowieści, zabójcy. Gry są nazywane „Assassin's” Creed po wszystkim. Aby ta historia nagle przybrała ten obrót, była nie tylko nieoczekiwana, ale również dała interesujący punkt widzenia, którego poprzednie gry serii jeszcze nie zbadały.
# 3. Silent Hill 2
[Źródło obrazu]Silent Hill 2 to historia Jamesa Sunderlanda, który jedzie do Silent Hill na spotkanie ze swoją żoną Mary. W Silent Hill jest nieustannie dręczony przez potwory i powracające pojawienie się kobiety imieniem Maria, która wygląda jak jego żona.
Zjawisko ujawnia się, gdy James znajduje film o tym, jak zabija swoją żonę, która już umiera z powodu choroby. Chociaż zwrot głównego bohatera jako „złego faceta” jest powszechny w opowiadaniach, ten szczególny zwrot wyróżnia się poczuciem winy, jakie James czuje za zabicie swojej żony, i tym, jak wykorzystuje Silent Hill jako sposób na skruchę.
# 2. Star Wars: Knights of the Old Republic
[Źródło obrazu]
W Rycerze Starej Republiki, postać gracza staje się Jedi i podróżuje ze swoimi towarzyszami na różne planety w poszukiwaniu sposobu na powstrzymanie Malaka, potężnego władcy Sithów.
Skręt w Rycerze Starej Republiki jest podobne do Silent Hill 2ponieważ postać gracza odkrywa, że jest w rzeczywistości Darth Revan, mistrz Malaka. Ten zwrot jest niezwykły, ponieważ Rada Jedi to ci, którzy zdecydowali się wziąć wspomnienia Dartha Revana i dlatego zmanipulować go, by zmienił swoje sposoby. Dodatkowo to objawienie niekoniecznie zmienia ścieżkę gracza w grze. Pomimo przeszłości twojej postaci, nadal możesz wybrać, czy chcesz pokonać Sithów, czy też prowadzić ich w końcu.
# 1. Bioshock
[Źródło obrazu]
W Bioshock, grasz jako Jack, człowiek, który niedawno przeżył katastrofę samolotu, by natknąć się na podwodne miasto znane jako Rapture. Jack musi odkryć tajemnice miasta, aby znaleźć drogę wyjścia, aw trakcie gry pomaga mu znany jako Atlas człowiek, który chce się połączyć z rodziną.
Wszystkie trzy Bioshock gry zawierają poważne zwroty akcji, ale BioshockSkręt jest # 1 na tej liście, ponieważ tak wiele różnych faktów zostaje ujawnionych głównemu bohaterowi na raz. Jack nie tylko dowiaduje się, że jest synem Andrew Ryana, rzekomego antagonisty tej historii, ale także został porwany przez rywala Ryana, Fontaine'a, który manipulował jego genami, aby starzeć się od dziecka do dziecka dorosły w zaledwie dwa lata. Ale to nie koniec.
Jack dowiaduje się, że został zmanipulowany, by robić cokolwiek, co ktoś powie, dopóki instrukcje będą poprzedzone zwrotem „czy byłbyś uprzejmy”, a także dowiaduje się, że jego przyjaciel, Atlas, jest właściwie Fontaine, który kontroluje go przez cały czas. Wszystkie te informacje są umiejętnie ujawnione w historii i nieoczekiwane.