Zawartość
Niedawno natknąłem się na artykuł online twierdzący, że gry były lepsze w latach 90-tych.
Pierwszą rzeczą, która przyszła mi do głowy, była rozmowa z moim dziadkiem, kiedy miałem dziesięć lat. Przez około dwadzieścia minut gawędził o tym, że młodzi ludzie są zepsuci i że chodził dwadzieścia kilometrów, aby łowić ryby. „Prostsze, lepsze czasy” - powiedział. Przyznaję, że teraz, gdy jestem w wieku dwudziestu kilku lat, zdarza mi się, że patrzę na młodzież i wspominam dawne czasy, ale te chwile są rzadko doświadczane, gdy gram w gry.
1. Grafika
Zanim zaczniesz pracować i zacząć krzyczeć, że dobra grafika nie oznacza dobrej gry, wysłuchaj mnie. Kiedy byłem młody, wszystko, czego chciałem, to Sega Megadrive. Miałem NES i kolekcję około 20 gier, z których większość kupiłem na pchlim targu lub w sprzedaży garażowej i mogłem spędzać godziny grając Rodzina Addamsów lub Wojownicze Żółwie Ninja (ten cholerny poziom wody, amirite?)
Kochałem NES, ale Mega Drive zawsze był tym, czego naprawdę chciałem. Miały błyszczącą grafikę, a postacie w grze wyglądały jak ludzie. Spędzałbym godziny na Segi mojego kuzyna, często godzinami, nawet po tym, jak poszedł spać, podziwiając brutalnie realistyczne ofiary śmiertelne w Mortal Kombat 2, nieugięty, że grafika nie może się poprawić. Teraz wiemy, że bardzo się myliłem.
Pomimo tego błędu Order: 1886 jest coraz dłuższa, wygląda niesamowicie. Wiemy jednak również, że gra ma znacznie więcej niż świetne efekty wizualne, a to, jak sądzę, jest powodem, dla którego wiele gier przyćmiewa stare gry.
2. Mechanika rozgrywki
W czasach SNES lub Sega mechanika większości gier była dość ogólna. Były platformówki, gry wyścigowe i gry walki, które były podobne do wielu z tych, które mamy dzisiaj, ale nawet arcydzieła, takie jak wczesne gry Final Fantasy, nie mogły powstrzymać wielkiego i wciągającego świata RPG, w którym wybory mają konsekwencje takie jak Skyrim lub Era Smoka.
Te gry po prostu nie były możliwe w starszych systemach. Teraz, zanim wyjdziesz z widłami i pochodniami, zastanów się przez chwilę, co można było zrobić z takimi grami Final Fantasy lub Legenda o Zeldzie gdyby mieli technologię, która jest dostępna dzisiaj. Te gry były absolutnie fantastyczne i wiele osób nadal gra je dzisiaj, jakieś 20 lat po ich wydaniu, ale nie można zaprzeczyć, że te gry utorowały drogę do niektórych naprawdę spektakularnych gier RPG, które mamy dzisiaj. Poza tym programiści często próbowali (nawet jeśli nie zawsze odnosiły sukcesy) utrzymanie elementów, które były wspaniałe i po prostu dodawały im nowoczesnego stylu. Mortal Kombat zmienił się bardzo niewiele w ciągu 20 lat od momentu jego powstania i dlatego wciąż pozostaje na szczycie listy najlepszych zawodników.
3. Trudność
Chociaż prawdą jest, że większość starszych gier stanowiła większe wyzwanie niż obecnie (do dziś będę czcić każdego, kto mógłby pokonać Kontra bez użycia cheatów.) W latach 90-tych, jeśli przetaktowałeś grę, było to prawdziwe osiągnięcie i każde dziecko na placu zabaw chciało wiedzieć, jak udało ci się pokonać bossa na etapie 5.
Trudność wynikała jednak głównie z ograniczonej liczby żyć i trudnych do zapamiętania wzorców, a nie z trudnej do opanowania mechaniki. Replika Mroczne dusze, Tygrysia Mama gier wideo, wymagająca mechanicznej perfekcji przez cały czas i karząca gracza, dopóki nie zrobią tego dobrze. Po śmierci dla pierwszych tłumów podczas mojej pierwszej gry więcej razy niż jestem skłonny przyznać, byłem nieugięty, że nie można go pokonać i każdy, kto twierdził, że może być brudnym kłamcą.
Po poświęceniu czasu na poznanie mechaniki doszedłem do wniosku, że jeśli gry wideo są zwierzętami domowymi, Mroczne dusze byłby kotem. Sprawia, że pracujesz jak diabli, aby zasłużyć na jego szacunek i nawet gdy to zrobisz, nie ma prawdziwej nagrody poza uczuciem prawdziwego osiągnięcia. Kiedy po raz pierwszy walczyłem z Ornsteinem i Smoughem, umarłem nie mniej niż 58 razy.
Ale na moim 59th spróbuj, zrobiłem to.
W końcu zabiłem tych drani iw tym momencie poczułem się tak potężny, że gdyby do tego doszło, byłem pewien, że mogę rozerwać drzewo na pół gołymi rękami. Chociaż prawdą jest, że większość gier jest teraz przeznaczona dla zwykłych graczy, gry takie jak seria Souls pokazują, że na pewno jest rynek dla hardkorowego gracza.
4. Tryb wieloosobowy
Przyznaję, że tęsknię za dniami kooperacji z kanapą.
Przyznam też, że straciłem kilku przyjaciół z powodu mojego nieco agresywnego temperamentu, gdy grałem Mortal Kombat. Nie wtrącaj mnie w GODDAMN CORNER!
To były dobre czasy, ale uważam, że online multiplayer to droga naprzód. Dzięki nowym systemom jesteśmy w stanie grać z przyjaciółmi jak nigdy dotąd, bez względu na to, czy jest to najazd World of Warcraft, łączenie sił w grze DOTA 2 lub nawet zamieszanie w Los Santos w GTA Online. Do diabła, pomimo błędów Społeczność Assassin's Creed, kooperacja jest zabawna i oferuje wiele opcji do wykonania misji; coś, czego po prostu nie da się zrobić w grach z podzielonym ekranem.
5. Historia
Podczas gdy uwielbiałem historie opowiadane przez wiele starych gier ( Małpia wyspa Seria wciąż mnie pogrąża), czuję, że jeśli spojrzysz we właściwe miejsca, epickie historie są nadal bardzo częścią nowoczesnej gry. Kiedy programiści wykorzystują technologię we właściwy sposób, nawet głębsze historie zaczynają działać.
Naprawdę nie wskoczyłem na modę Ostatni z nas jako że nigdy nie byłem fanem gatunku zombie - ale ta historia była po prostu fantastyczna. Naprawdę czułeś potrzebę ochrony Ellie, tak jakbyś był osobiście odpowiedzialny za jej przetrwanie.
Kiedy grałem przez różne zakończenia GTA V, Czułem się, jakbym zdradził bliskiego przyjaciela, kiedy zdecydowałem się zabić Michaela i szczerze nienawidziłem siebie za to. Będąc zmuszonym do zabicia Siffa Mroczne dusze, zwłaszcza po zapisaniu go w DLC, sprawił, że przeklinałem ninja za rąbanie cebuli podczas gry. Ludzie mają łatwiejszy czas na zapamiętanie wspaniałych historii z gier z lat 90. niż tych złych, ale to nie znaczy, że ich nie było. Podobnie jak wtedy, w grach wideo opowiadane są epickie historie; wystarczy ich poszukać.
Starsze systemy miały kilka epickich gier, które położyły podwaliny pod nowoczesne gry i zawsze będą zajmować miejsce w mojej osobistej galerii sław, ale nie chcemy żyć w fundamentach: chcemy mieszkać w domu.