Zawartość
- Wizualne gry
- Broń
- Atmosfera gry i projektowanie poziomów
- Uzdrawianie i inwentaryzacja
- Proceduralnie wygenerowane lochy
Jeśli udało ci się zdobyć ręce Bloodborne lub przynajmniej poświęcić trochę czasu na obejrzenie kilku solucji, na pewno to wiesz Bloodborne to zdecydowanie inna gra w porównaniu z poprzednikami. Opuszczamy fikcyjne królestwo jako przeklętego człowieka, który bierze udział w pladze zniszczonego starożytnego i gotyckiego miasta Yharnam jako cierpiącego myśliwego szukającego lekarstwa. Pomimo dramatycznych zmian od Mroczne dusze i Dark Souls 2 działki, Bloodborne czy nie jest to tak duża gra wyjazdowa z poprzednich tytułów From Software, ale istnieją pewne znaczące różnice; niektóre, które faktycznie tworzą Bloodborne lepsza gra.
Więc nadszedł czas, aby porzucić starą tarczę i zbroję i założyć kapelusz Łowcy i dołączyć do modnej strony. Oto 5 najważniejszych powodów Bloodborne jest lepszy niż Mroczne dusze.
KolejnyWizualne gry
Jest to jedna z pierwszych rzeczy, które zauważysz w grze, a jeśli nie, możesz potrzebować okularów. The Mroczne dusze tytuły zawsze miały dobrą grafikę, ale Bloodborne podnosi go o jeden lub dwa stopnie. Zarówno w zwiastunach, jak i podczas gry, w modelach postaci i ustawieniach jest śmieszna ilość szczegółów.
Niewątpliwie jednym z najbardziej wciągających wizualnie szczegółów są szczegóły dotyczące krwi i wody. Krwi nie jest obca w grach From Software, ale z tytułem, Bloodborne naprawdę skupia się na tym aspekcie. Kiedy zhakujesz wrogów, krew rzeczywiście będzie malować ziemię i każdą inną powierzchnię, na której wyląduje, łącznie z tobą. Ta sama rzecz z wodą, bieganie przez kanały i brodzenie przez baseny będzie odbijać się na ubraniu twojej postaci i tylko dlatego, że wchodzisz na ląd, w przeciwieństwie do innych gier, od razu nie wyschniesz. Może to być mały szczegół, ale jest to jednak detal, który naprawdę się ustawia Bloodborne's wizualizacje oprócz tych Mroczne dusze.
Jeśli porównasz dwie gry obok siebie, wizualnie Bloodborne ma silniejszą grafikę. Kolory są bogate, a tekstury są całkowicie wymodelowane i prawie dotykowe. Mroczne dusze z drugiej strony ledwo trzyma się swojego następcy. Kolory wydają się wyblakłe, tekstury są płaskie i ośmielę się powiedzieć, w porównaniu do Bloodborne, może się pomylić z beta.
Broń
Jeśli myślisz, że powiem, że masz broń Bloodborne lepiej, pomyśl jeszcze raz. Pistolet jest tylko częścią nowej artylerii, w której jesteś Bloodborne, nie mówiąc już o tym, co czyni go lepszym od poprzednika. Zamiast podnosić nową broń na silniejszą kombinację i różne zestawy ruchów, Bloodborne całkowicie eliminuje to dzięki garstce dostosowywanych broni, nacisk na garść.
W przypadku Bloodborne's bronie, mniej znaczy więcej, ale każda broń, która istnieje, ma znacznie inną klasę i zestaw ruchów. Masz miecz, który przekształca się w młotek i tasak do piłowania, który może w dowolnym momencie wydłużyć się, czyniąc z niego potężną broń zasięgu. Co więcej, każda broń może zostać wzbogacona o różne atrybuty za pomocą klejnotów, które można przełączać między broniami, co oznacza, że nigdy nie będzie trudno znaleźć zupełnie nowy klejnot w celu ulepszenia innej broni.
Atmosfera gry i projektowanie poziomów
Pamiętasz, jak mówiłem o absurdalnej ilości szczegółów w grze? Cóż, jeśli nie możesz tego docenić w postaciach, z pewnością docenisz je na wszystkich poziomach gry. Ilość projektów umieszczonych w różnych obszarach naprawdę odróżnia te dwie gry i to nie tylko z powodu różnych okresów. Wprawdzie poziomy w Mroczne dusze wydawało się, że świat jest od siebie oddzielony, ale w Bloodborne poziomy łatwo wpadają w siebie, co oznacza, że w miarę postępów w grze dojdziesz do punktów, w których możesz zobaczyć obszary, w których byłeś i miejsca, do których w końcu dotrzesz. Nie zapominajmy o atmosferze. Jest idealna równowaga i użycie świateł i cieni, które sprawiają, że gra jest niesamowicie wciągająca i naprawdę ożywia miasto Yharnam.
Uzdrawianie i inwentaryzacja
Automatyczne uzupełnianie towarów? Tak proszę. Bloodborne może być trudne, ale na pewno ma bardzo wygodne i pomocne funkcje w porównaniu z Mroczne dusze. Ta funkcja jest uruchamiana w momencie twojej śmierci, automatycznie uzupełniając twój ekwipunek materiałami eksploatacyjnymi, które masz w swoim magazynie wewnątrz Snu Myśliwego.
w odróżnieniu Mroczne dusze jednak, Bloodborne ma limit tego, co możesz nosić, co uniemożliwia graczom posiadanie nieskończonej ilości przedmiotów leczących. Może to brzmieć jak zła rzecz, ale celem tej zmiany jest nie tylko bardziej wykwalifikowany i czujny gracz, ale także przejście przez kolejne poziomy.
Proceduralnie wygenerowane lochy
Znany również jako Chalice Dungeons, Bloodborne stara się zachować świeżość gry z poczuciem, że gra po raz pierwszy jest czymś, czego nie mieliśmy Mroczne dusze. Rozległe podziemne ruiny znalezione pod miastem zostały stworzone w taki sposób, aby gracze mogli doświadczać niebezpieczeństw i nagród na różne sposoby. Za każdym razem, gdy wykonywany jest rytuał kielicha, układ lochów jest całkowicie zmieniany wraz z poziomem trudności lochów.
Co o tym sądzisz? Bloodborne funkcje? Myślisz, że są wystarczająco dobrzy, by to zrobić Bloodborne lepszy niż Mroczne dusze? Czy są jakieś inne Bloodborne warto wspomnieć o funkcjach, które lubisz i myślisz?