5 przedziałów czasowych Całkowite odkrycie franczyzy wojennej

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
5 przedziałów czasowych Całkowite odkrycie franczyzy wojennej - Gry
5 przedziałów czasowych Całkowite odkrycie franczyzy wojennej - Gry

Zawartość


The Wojna totalna Seria okazała się jedną z najbardziej znanych i lubianych serii gier strategicznych.

Jednak pomimo swojej renomy, wciąż są bardzo interesujące czasy i miejsca, które jeszcze nie zostały zbadane - bez względu na to, ile razy już poszło.


Rozpoczynając od wzięcia na siebie Shogunów z Japonii, Total War: Shogun i to jest kontynuacja Shogun 2 rozgrywa się w feudalnej Japonii. Cesarstwo rzymskie występowało także dwukrotnie Rzym i Rzym 2, który pochodzi z imperium Geek - i „spin off” Attila, który dodawany był w wędrujących frakcjach, które nie mają ustawionego miasta. Potem dostaliśmy Średniowieczny seria, która powstała w Europie w czasach średniowiecza i całkowicie zmieniła sposób działania handlu i negocjacji. Następnie zmiana w serii Total War z Imperiumustawiany w XVIII wieku koncentrował się znacznie bardziej na walce dystansowej z użyciem broni prochowej i armat. Został on ustawiony głównie w Europie (ze względu na wybory frakcji), a także w Indiach i obu Amerykach - Napoleon przyjął ten sam pomysł, ale skupił się na urodzonym w Korsyce francuskim generale i twórcy Imperium. Ostatnio Wojna totalna Seria po raz kolejny zrobiła coś nowego i przeniosła się do świata fantasy Warhammer - poprawiło wędrujące frakcje z Chaosem.


Ale nawet w tych wszystkich epokach jest o wiele więcej, co może być ciekawym rozwiązaniem Wojna totalna gra.

Kolejny

Włoskie wojny o niepodległość

Te trzy wojny trwały od 1848 r. Do 1866 r., Czasu zawirowań na całym kontynencie europejskim, a więc Wojna totalna Gra rozgrywająca się we Włoszech i Europie w tych latach może okazać się dość interesująca i wyjątkowa - zwłaszcza dla amerykańskiej publiczności

To samo dotyczy wszystkich naprawdę, te konkretne wojny nie są dobrze znane poza zaangażowanymi w nie narodami, ale mimo to są interesujące, ponieważ nadal stosowały taktykę z XIX wieku, ale jednocześnie znacznie ewoluowały od wojny napoleońskiej. W rzeczywistości transport kolejowy żołnierzy stał się dość znaczący i ważny w tamtych czasach, więc systemy kolejowe wraz z drogami mogą być w grze.

amerykańska wojna domowa

Ustaw mniej więcej w tym samym czasie trzeciej wojny o niepodległość Włoch, a jednak na zupełnie innym kontynencie, z bardzo różnymi armiami i strategiami, w rzeczywistości tutaj wojna okopowa była widoczna, choć nie tak bardzo jak w pierwszej wojnie światowej, to samo nie może powiedzmy o europejskich wojnach tamtych czasów.

Chociaż nastąpiła ekspansja skoncentrowana na wojnie o niepodległość, nie ma Wojna totalna gra lub ekspansja rozgrywająca się w czasie wojny domowej lub w jej pobliżu, a więc byłaby bardzo potrzebna. Może nawet działać jako ekspansja dla gry rozgrywającej się w okresie wojny o niepodległość Włoch, aby pokazać, że działania wojenne nie były wszędzie takie same.

Trzecie Królestwo Era Chiny

Romance of the Three Kingdoms zainspirował szaloną ilość gier wideo i Wojna totalna seria nie jest w tej chwili wśród nich.

Chociaż biorąc pod uwagę bardzo niestabilną i interesującą sytuację polityczną, w jakiej znajdowały się Chiny w okresie Three Kingdoms, powinna ona zostać uwzględniona w jednej z następnych gier tej serii.

Okres Trzeciego Królestwa był epoką, która nastąpiła po upadku dynastii Han, ponieważ żaden Władca nie okazał się zdecydowanie lepszy od innych - choć Cao Cao podszedł bliżej - imperium zostało podzielone na 3 suwerenne królestwa, które były bardziej lub mniej stały stan wojen przeciwko sobie.

Muzułmański podbój Egiptu i Lewantu

Biorąc pod uwagę, jak ważne jest to dla historii świata, zaskakujące jest to, że prawie żadna gra strategiczna nie skupia się na tym okresie.

Czuję, że a Wojna totalna gra osadzona w Lewancie od 630 do 700 byłaby bardzo interesująca i zabawna.

Głównie dlatego, że Arabowie skupili się na lekkiej kawalerii, twardej nie w taki sam sposób jak Mongołowie, i mieli szczęście znaleźć zarówno największe zagrożenia egzystencjalne, imperia perskie i rzymskie, wyczerpane długą wojną i zdziesiątkowane przez zarazę.

Mechanik, który symuluje rozprzestrzenianie się plagi i osłabia bardziej osiedlone narody niż nomadowie tacy jak Arabowie, byłby bardzo potrzebny, aby zrównoważyć sytuację wyjściową, po tym jak wszyscy Arabowie nie byli niesamowicie lepszymi żołnierzami, ale mieli szczęście i dobrych generałów ich strona.

Należy również zauważyć, że wojna arabska składała się głównie z najazdów, mechanik pozwalający na najeżdżanie niewiernych, chyba że nawrócą się lub zapłacą comiesięczną daninę, może również zostać wprowadzony.

The Rise of The Mughal Empire

Prawie żadna gra nie koncentruje się na historii Indii, to wstyd, ponieważ jest bardzo bogaty w walkę i walkę i bardzo interesujący.

ZA Wojna totalna osadzone w czasach, gdy Imperium Mogołów zyskało na znaczeniu wraz z całym subkontynentem indyjskim, grywalna mapa byłaby więc naprawdę świeża w porównaniu z inną w średniowiecznej Europie lub Japonii.

Dzieje się tak, ponieważ, jak Mughals mieli być później znani, byli oni jednym z imperiów Prochu, imperia muzułmańskie budowały się szybko dzięki użyciu armat i muszkietów przeciwko technologicznie gorszym wrogom, podobnie jak Turcy, którzy skończyli kontrolując połowę Morza Śródziemnego wybrzeże, dlatego nacisk na taktykę tradycyjnej kawalerii, ale także na wojnę oblężniczą z armatami byłby całkiem interesujący.

To były okresy / lokalizacje, o których myślę Wojna totalna serię należy ustawić, zgadzasz się? Czy uważasz, że inne okresy są bardziej odpowiednie? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!