Chiny biją USA jako największy rynek gier wideo

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Wojna Na Ukrainie jako Wstęp do III Światowej. Czego Chce Rosja USA Chiny! Analiza Ator Finanse Film
Wideo: Wojna Na Ukrainie jako Wstęp do III Światowej. Czego Chce Rosja USA Chiny! Analiza Ator Finanse Film

Newzoo, firma zajmująca się badaniem rynku gier wideo, opublikowała niedawno swoją doroczną listę „Top 100 Countries by Game Revenue”, która pokazała, że ​​Chiny ostatecznie osiągnęły szczyt w Stanach Zjednoczonych. W ubiegłym roku Stany Zjednoczone miały o 2,6 miliarda dolarów przewagi, ale chiński przemysł gier wideo wzrósł w tym roku o ponad 4,3 miliarda dolarów. W 2015 r. Zarobili ponad 22,22 miliarda dolarów, podczas gdy USA zarobili 21,96 miliarda dolarów. To nie jest duża różnica, ale wystarczy.


Ten wynik nie jest całkowicie nieoczekiwany, ponieważ chińska populacja internetowa jest prawie tak duża, jak pozostałe 10 największych krajów na liście - składa się z nieco ponad 740 milionów ludzi, w przeciwieństwie do 290 milionów ludzi w Stanach Zjednoczonych.Patrząc na kwotę per capita wydaną na gry wideo przez obie ich populacje internetowe, Stany Zjednoczone daleko wyprzedzają Chiny. Przeciętny chiński gracz wydaje rocznie 30,02 dolarów na gry wideo, podczas gdy przeciętny Amerykanin wydaje 75,60 dolarów. Trzeci co do wielkości rynek przychodów w Japonii wydał 12,32 miliarda dolarów na gry wideo, a ich per capita był nawet wyższy niż w Stanach Zjednoczonych - ponad 106,3 USD na osobę.

Ponieważ coraz więcej ludności Chin każdego roku uzyskuje dostęp do Internetu i technologii, różnica w przychodach z gier wideo prawdopodobnie będzie nadal rosła, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zakaz używania konsol w kraju został niedawno zniesiony.