Czy PlayStation 4 i Xbox One uratowały branżę gier i questy;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Czy PlayStation 4 i Xbox One uratowały branżę gier i questy; - Gry
Czy PlayStation 4 i Xbox One uratowały branżę gier i questy; - Gry

Zawartość

Pod koniec poprzedniej generacji analitycy i dziennikarze często dyskutowali na temat „zmęczenia pokoleniowego”.


Zasadniczo oznaczało to, że pokolenie przeciągało się zbyt długo, a konsumenci byli zmęczeni obecnymi elementami sprzętu. Można znaleźć dowód na poparcie takiej teorii w okropnych statystykach z 2013 r .; branża gier wideo spadała prawie co miesiąc, a większość procentowych spadków przypada na dwucyfrowe liczby.

W związku z tym mówiono o kolejnej recesji hazardowej, jeśli nie całkowitej awarii. To, co stało się z przemysłem na początku lat 80. prawdopodobnie nie mogło się powtórzyć (przynajmniej nie w ten sam sposób), ale gry wideo zdecydowanie walczyły. Wii U nie udało się wiele pomóc, a PlayStation Vita nie przyłapała.

Potem dwóch rycerzy w lśniącej zbroi ...?

Czas nie mógł być lepszy

Nawet jeśli obecne konsole mogą czuć się słabe w ciągu kilku lat, a nawet jeśli nie widzieliśmy jeszcze najsilniejszego zestawu ekskluzywnego oprogramowania, myślę, że dowody są jasne: zwolnienie obu konsol prawie dokładnie w tym samym czasie pomogło uratować przemysł. Oczywiście można było wydać jeden na sezon świąteczny 2013, a drugi pod koniec 2014 roku, utrzymując w ten sposób szum w następnej generacji przez kolejny rok. Ale tak naprawdę, jednoczesne udostępnienie obu nowych maszyn dało gamie adrenaliny, której tak bardzo potrzebowało.


Przypomniało mi to trochę przypływ Major League Baseball, który miał miejsce w 1998 roku, kiedy Mark McGwire i Sammy Sosa zostali zamknięci w tej epickiej, rekordowej bitwie domowej. Oczywiście dowiadujemy się później, że bitwa została skażona, ale w tamtym czasie naprawdę uratowało to załamujący się interes. Zainteresowanie narodową rozrywką narodową zmalało, a MLB potrzebowało sposobu na obsadzenie miejsc. McGwire i Sosa, choć mogło być inaczej, właśnie to zrobili.

PlayStation 4 i Xbox One mogły mieć podobny efekt i ten efekt może być kontynuowany.

Liczby w branży rosną, a nic nie wskazuje na to, że trend się zatrzyma

Prawdą jest, że lato jest często przestojem dla branży gier, a w tym roku naprawdę niewiele się dzieje. Tak więc, możesz zobaczyć niektóre liczby w dół dla lipca i sierpnia, ale po tym statystyki te powinny szybko wzrosnąć. Ponadto, zgodnie z wynikami Grupy NPD, branża gier wzrosła - czasami gwałtownie - w ciągu pierwszych pięciu lub sześciu miesięcy 2014 r. Wzrost nie jest całkowicie związane z nowymi konsolami, ale spójrzmy prawdzie w oczy, mają teraz największy pozytywny wpływ.


Niektórzy mogą twierdzić, że systemy zostały rzucone na rynek, ale w tym konkretnym przypadku może to dobrze. Przemysł był w poważnych tarapatach i naprawdę potrzebowaliśmy ich. Poza tym, kiedy słyszę słowo „rzucił się”, myślę o tandetnym, zawodnym produkcie, a PS4 i Xbox One to prawdopodobnie dwie bardziej niezawodne nowe konsole w historii. W ogóle się nie spieszą. Jeśli narzekasz na brak oprogramowania zabójczego, dwie rzeczy: 1. Porównaj to, co już mieliśmy z pierwszymi 8 miesiącami innej generacji, i 2. Nie zapomnij o ogromnych wydaniach innych firm dostępnych na każdym z nich konsola w prawo na starcie.

Mówię, że PS4 i Xbox One są dobrodziejstwami nieba. Czy jest inny sposób na to spojrzeć?