Uwagi urzędnika finansowego EA na temat możliwej annualizacji pola bitwy

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Forex Tutorial: How to Read a Currency Quote 🙌
Wideo: Forex Tutorial: How to Read a Currency Quote 🙌

Niedawno ogłoszone przez inwestora Electronic Arts wezwanie do obejrzenia jednego z najbrudniejszych słów we współczesnym przemyśle gier dotyczyło firmy Pole walki franczyzowa. Jest to słowo prawie gwarantowane, że powierzysz franczyzę szyderstwu i oskarżenia o jeszcze bardziej rażący niż zwykły monetyzację. To słowo jest annualizacjai jako gracz mam bardzo silną negatywną reakcję na to.


W odpowiedzi na prezentowany pomysł Blake Jorgensen, dyrektor finansowy EA, wystąpił z propozycją własnych pomysłów. Są o wiele bardziej rozsądne, niż można by oczekiwać od kogoś, kto zarządza pieniędzmi tych inwestorów, którzy chcą dokonać annualizacji.

Wyzwania, które musisz wykonać, to najprawdopodobniej zrobić to z dwóch studiów, ponieważ jest to trudne. To projekt dwuletni.

Battlefield zajmuje nam około dwóch lat, więc chcesz mieć pewność, że dzielisz się talentami w różnych studiach, dzięki czemu zachowasz podstawowy talent produktu i doświadczenie dla konsumenta. Chcecie też być naprawdę ostrożni, aby nie zniszczyć serii po drodze. Musisz sprawić, by była ekscytująca i inna, ale jednocześnie chcesz mieć pewność, że utrzymasz świetną franczyzę.

Nie jest tak, że główne studio gier dyskutuje o tym, ile czasu zajmuje stworzenie gry jako argumentu przeciwko nowej formie monetyzacji. Chociaż słyszeliśmy już wcześniej o rozkładach jazdy, jest on najczęściej używany do wyjaśnienia opóźnień w wydaniu gry. Dwuletni cykl rozwojowy ma o wiele więcej sensu niż roczny, nawet jeśli gra może być technicznie połączona w jeden rok, a Jergensen uderza we wszystkie główne powody.


Podkreślił także nieco później, że gra nie tylko sprzedaje się, gdy zostanie wydana początkowo, ale w ciągu całego dwuletniego okresu, co oznacza, że ​​sprzedaż gry rocznie będzie prawdopodobnie zmniejszać jej ostateczne liczby sprzedaży w celu uzyskania początkowej sprzedaży bardziej regularnie. Dużo trudniej jest też wprowadzić na rynek grę, która pojawia się co roku, ponieważ sama wiedza o jej corocznym wydaniu osłabia emocje.

Moim ulubionym z jego punktów jest jednak zdecydowanie, gdzie ostrzega przed zniszczeniem franczyzy. Głównym argumentem, jaki gracze stawiają przed annualizacją, jest zawsze miło słyszeć sformułowane w tak bezkompromisowy sposób. Fani The Pole walki Serial może tylko mieć nadzieję, że EA traktuje słowa Jergensena tak poważnie, jak powinny.