Zawartość
- Czas na walkę
- Stwórz swojego ocalałego
- Odzyskiwanie kontroli
- Siła w liczbach
- Zniszczenie nieumarłych
- Inteligentna i dobrze zaprojektowana gra
Emerge: Cities of the Apocalypse to turowa gra strategiczna opracowana i opublikowana przez Emilios Manolidis. Gra wydana na Steamie 27 kwietnia 2016 roku. Pojawić się to świetna gra z wciągającą, dogłębną rozgrywką, dzięki której możesz być uzależniony. Jedyną wadą gry jest brak równowagi między różnymi rodzajami broni, co może sprawić, że walka stanie się frustrująca.
Czas na walkę
Miasta świata upadły, a to, co teraz pozostaje w ludzkim życiu, to nic innego jak padlinożercy. Miasta leżały w ruinie, gdzie krążyły hordy nieumarłych. Nie ma organizacji, nie ma nadziei. Ci, którzy przeżyli, leżeli rozproszeni po miastach, ledwo zdolni do życia.
Pomimo przyszłości wyglądającej ponuro, nadszedł czas, aby walczyć. Ci, którzy przeżyli, zaczynają gromadzić się w nadziei na odzyskanie miast i raz na zawsze wykorzenienie nieumarłych hord. Czy pod twoim przywództwem ocaleni będą w stanie powstrzymać zombie i odzyskać miasta? Czy też ludzkość wyginie?
Stwórz swojego ocalałego
Na początku każdej kampanii gracz może stworzyć swojego ocalałego. Wybierają płeć, imię i awatara ocalałego. Na początku gry gracz może wybrać spośród trzech różnych klas postaci, z których każda ma swoje wybory broni i zalety. Troje to Łowca Nagród, Naukowiec i Inżynier.
Po odblokowaniu gracz będzie mógł korzystać z szeregu różnych bonusów wraz z wyzwaniami podczas gry w trybie potyczki. Na początku gry gracz ma do dyspozycji tylko mały rozmiar mapy. Mała mapa trwa około godziny. Większe mapy są odblokowywane, gdy gracz przechodzi przez kampanie.
Chociaż ilość dostosowań jest ograniczona na początku, ponieważ więcej odblokowania, kwota dostępna dla gracza jest dość zaskakująca. Biorąc pod uwagę, że jest to gra opracowana solo, ma przed sobą wiele szczegółów.
Monumentalna ilość dostosowań dostępnych dla gracza pozwala na unikalność każdej kampanii. Każda klasa, broń i bonus mogą zmienić przebieg kampanii. Gdyby więcej gier strategicznych zawierało taką ilość szczegółów.
Odzyskiwanie kontroli
Każda kampania ma swój cel. Niektóre obracają się wokół zdobywania pewnej liczby sektorów w mieście. Inni obracają się wokół oszczędzania pewnej sumy pieniędzy na obszarach kontrolujących. Cele te są tylko dwoma przykładami celów misji, które są dostępne, ale jest ich znacznie więcej.
Na początku każdej kampanii gracz będzie miał kontrolę nad swoją twierdzą. Gracz musi zwiadu i uchwycić resztę miasta krok po kroku. Aby uzyskać każdą część miasta, gracz wymaga infrastruktury.
Gracz zyskuje go na początku każdej tury. Kwota, którą zdobywają, wzrasta w zależności od tego, ile ulepszeń gracz ma w zdobytych obszarach. Te ulepszenia obejmują budowę laboratorium badawczego, zakładu produkcyjnego, stanowiska handlowego i innych.
Stają się dostępne po zbadaniu ich przez gracza w menu badań. Z każdą dodatkową częścią miasta pod kontrolą graczy, cała infrastruktura potrzebna do uchwycenia kolejnego wzrostu. Stały wzrost oznacza, że gracz musi być na bieżąco z ulepszaniem tego, co jest pod jego kontrolą, jednocześnie kontynuując przechwytywanie nowych obszarów.
Oczywiście nie jest to takie proste, jak się wydaje. Hordy zombie wędrują po mieście i wchodzą do zajętych sektorów. Kiedy to zrobią, jeśli obrona graczy zawiedzie, mogą postawić i spróbować zabić ich wszystkich lub stracić.
Najważniejsze jest wykorzystanie każdej tury. Jeśli zaczną spadać, grupy nieumarłych stają się zbyt duże, aby utrzymać się, co powoduje utratę terytorium. Chociaż ma to tę zaletę, że jest łatwiejsze i mniej kosztowne, aby bronić mniejszej ilości ziemi, gracz nadal musi się rozwijać, aby zabezpieczyć miasto.
Cały system rozszerzającego się terytorium, jednocześnie powstrzymując hordy zombie, jest dość dobrze zrównoważony. Zwiększenie kontroli nad miastem zajmuje trochę czasu, ale od początku zombie są dość łatwe do opanowania. Daje graczowi wystarczająco dużo czasu, aby mieć szansę na walkę.
Dzięki dobrym planom, decyzjom i odrobinie szczęścia gracz może się rozwijać, utrzymując nieumarłych w całkiem dobrym tempie. Jest to dość uzależniający system, który robi to, co robi Sid Meier's Civilization. Jeszcze jeden obrót, który kończy się kolejną trzydziestką czterdziestki.
Siła w liczbach
Odzyskiwanie miasta według sektorów to tylko jedna część, na której gracz musi się skupić. Aby odnieść sukces, muszą nauczyć się i zainstalować nową technologię w swoich budynkach oraz zwiększyć liczbę ocalałych. Gracz bada menu. W sumie są trzy różne drzewa.
Te trzy to badania, produkcja i gospodarka. Każdy z nich ma swoją rolę w mieście, a każde drzewo zawiera jego ulepszenia. Im większa ilość badań, tym szybciej każdy projekt jest ukończony. Im wyższa produkcja, tym więcej obrony można stworzyć przy każdym zakupie.
Im większa ekonomia, tym więcej pieniędzy gracz otrzymuje na początku każdej tury. Każdy z nich wzrasta poprzez budowę różnych budynków, takich jak laboratoria, zakłady produkcyjne i punkty handlowe w kontrolowanych sektorach. Oczywiście gracze nie mogą polegać wyłącznie na technologii.
Na początku każdej kampanii gracz będzie miał tylko ocalałego, którego stworzy, aby walczyć z zombie podczas ataku. Aby przetrwać, gracz musi zwiększyć ilość slotów drużynowych, które kosztują pieniądze i kryształ, a także znaleźć lub zatrudnić więcej rozbitków.
Podobnie jak gracz, który przetrwał, inni ocaleni mają różne kształty i formy. Ich klasa, poziom i broń są generowane losowo. Dobrze jest wybrać ostrożnie, ponieważ posiadanie zbyt wielu takich samych może być wadą. Posiadanie różnych klas i broni na polu bitwy jest znacznie bardziej efektywne.
Bilans wszystkich badań, jak długo trwa i modernizacja jest dobrze zrobiony. Zaczynanie od wszystkiego jest nie lada wyzwaniem, ale kiedy gracz zrozumie, jak wszystko działa, nie trzeba długo czekać na opracowanie planu gry.
Różne kampanie powodują różne podejścia do badań i ulepszeń, które dają każdemu stałe odświeżenie. Przy tak wielu różnych podejściach, ogromnie zwiększa to powtarzalność kampanii. Gracz może próbować różnych sposobów wykonywania zadań, rzucając sobie wyzwanie w procesie.
Zniszczenie nieumarłych
Gdy obrona graczy nie powstrzyma inwazji zombie na sektor, gracz ma możliwość zabrania ich lub utracenia obszaru. Gdy gracz zdecyduje się stanąć, gra zmienia się w ekran walki. Tutaj gracze stworzyli ocalałego wraz z innymi członkami drużyny za barykadą po prawej stronie.
Zombie zaczną wtedy zmierzać w kierunku barykady. Gracz musi zabić wszystkie zbliżające się zombie, zanim zniszczą barierę. Ci, którzy przeżyją, będą mieli broń, do której są przydzieleni, a także mogą zostać użyte wszystkie uzbrojone przedmioty, w tym granaty, miny, ostrza pił i inne.
Jeśli gracz nie zabije zombie, a barykada zostanie zniszczona, ocaleni są zmuszeni do odwrotu, tracąc sektor. Wraz z tym zawsze istnieje szansa na śmierć ocalałych, jeśli będą zmuszeni porzucić. Na początku gry pojawiają się tylko najbardziej podstawowe zombie.
W miarę postępów gracza pojawiają się nowe typy zombie, takie jak biegnący płonący zombie, spitter kwasowy i wiele innych. Każdy zombie ma swoje mocne i słabe strony, których gracz musi się nauczyć i wykorzystać swoją przewagę.
Ta część gry jest najsłabsza. Nie z powodu jego konstrukcji, ale z powodu braku równowagi z typami broni. Różne bronie mają różny odrzut, dokładność, czas przeładowania i obrażenia i to z nimi leży problem.
Takie jak karabin szturmowy i karabin maszynowy są szybkim ogniem, ale ich odrzut jest wysoki, a dokładność niska. Z drugiej strony karabin snajperski to duże obrażenia, niska szybkostrzelność, wysoka dokładność i średni odrzut. Z powodu obrażeń, celności i średniego odrzutu jest to znacznie lepsza broń.
Liczba zombie, którą gracz może zabić za pomocą pewnej ręki znacznie przewyższa broń automatyczną. Powinno być całkiem odwrotnie. Karabin snajperski powinien być idealny do usuwania trudniejszych wrogów z dużej odległości. Automatyczna broń powinna być dobra do koszenia słabszych wrogów.
Równowaga broni jest czymś, co wymaga adresowania, ale nie oznacza to, że niszczy ogólne doświadczenie walki. Choć podstawowy w projektowaniu, nigdy nie jest mniej intensywny i zabawny.
Inteligentna i dobrze zaprojektowana gra
Poza brakiem równowagi w grach z bronią, nie ma co lubić w grze. To genialna i dobrze zaprojektowana gra, która jest skrzyżowaniem Cywilizacja i The Walking Dead. Rzeczywiście, istnieją inne tytuły, takie jak np. Seria Flash Rebuild.
Niemniej jednak, Pojawić się idzie o tę dodatkową milę, która daje niepowtarzalny klimat. To może nie mieć złożoności Cywilizacja, ale zawiera więcej niż wystarczająco, aby była to kompetentna gra strategiczna. Jako ktoś, kto jest zafascynowany grami strategicznymi, ale jest w nich zły, Pojawić się to gra, w którą każdy może grać.
Jest to gra złożona i dogłębna, nie tyle dlatego, że tylko specjaliści od strategii będą mogli ją zagrać. Po opanowaniu gry łatwo jest dostać się do gry i zacząć ją rozwijać. Za cenę wywoławczą 7,99 $ jest bardzo dużo rozgrywki. Jeśli lubisz gry strategiczne lub gry zombie, warto spróbować.
Emerge: Cities of the Apocalypse jest dostępny do kupienia na Steam za 7,99 USD
Zastrzeżenie: Kopia gry została dostarczona przez wydawcę
Nasza ocena 8 Doskonała turowa gra strategiczna z dogłębną rozgrywką, która łączy Cię z przypadkiem „Jeszcze tylko tura”. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny