Zawartość
- Elite: Niebezpieczne
- Teraz pora na dowódców
- Galaktyczny na szaro
- Gdzie jest problem?
- Brokat i fajerwerki
- Dlaczego Dolphin
- Wniosek
Jest wiele szumu wśród nich Elite: Niebezpieczne fani dzięki nowo zaprezentowanemu dodatkowi do gry. Poprawka 2.3 AKA Dowódcy są naprawdę bardzo lśniący, ale pod blaskiem nie ma mięsa, które mogłoby wyżywić znudzoną społeczność.
Gracze koncentrują się na wielu statkach załogi i tworzeniu postaci, ale wszystko, co widzę, to brak naprawdę ważnych zmian wprowadzonych przez Frontier. Zmiany, które zostałyby zepchnięte Elite: Niebezpieczne w dowolnym kierunku, przynieś trochę dynamiki, zamiast pozwolić jej stać się symbolem niekończącego się szlifowania i być dziwnym wszechświatem, w którym ludzie grają solo na serwerach MMO.
Aby wyjaśnić - to, co będziemy mieli w patchu 2.3, jest bardzo miłe, nie mogę odmówić, a niektóre dodatki zadowolą także dowódców poświęconych walkom PvP.
Po prostu nie sądzę, aby były to NAJWAŻNIEJSZE ulepszenia.
Elite: Niebezpieczne
Elite: Dangerous (ED) to urodzone w Kickstarter dziecko Frontier Developments, małego studia rozwojowego założonego przez Davida Brabena. ED to kontynuacja gry z lat osiemdziesiątych Elita, popularny na wczesnych komputerach.
Nie można temu zaprzeczyć Elite: Niebezpieczne to legenda trwałych gier wszechświatowych; to także jeden z najlepszych tytułów MMO na rynku.
ED został pierwotnie wydany w grudniu 2014 r., a Frontier ogłosił, że będzie aktualizowany za pomocą głównych dodatków i aktualizacji.
Pakiet pierwszego sezonu (tzw Horyzonty) został dodany do gry pod koniec 2015 roku, przynosząc naprawdę znaczącą zmianę - możliwość lądowania na planetach. To praktycznie podwoiło ilość zabawy, ponieważ gracze mogli nie tylko latać w kosmosie, ale także lądować i używać małych pojazdów SRV do jazdy i wykonywania misji planetarnych.
Później Inżynierowie i Strażnicy zostały dodane jako część tego samego sezonu, przynosząc ulepszenia statków, a także możliwość latania statków myśliwskich przechowywanych na dużych statkach kosmicznych gracza. Ta ostatnia aktualizacja przyniosła również zmiany w interfejsie użytkownika w grze.
Teraz pora na dowódców
Od pierwszego spojrzenia wszystko było bardzo obiecujące. Jestem oddany Elite: Niebezpieczne Gracz i jestem bardzo podekscytowany każdym dodatkiem do gry i przyjemnie jest zobaczyć, jak się rozwija.
Nowe dodatki do gry zostały zaprezentowane szerokiej publiczności podczas podglądu życia „On the Horizon” na YouTube.
Nowe dodatki wniesione przez Dowódcy:
Multi-crew: gracze będą mogli łączyć i latać razem ze statkami. Maksymalnie 3 dowódców będzie mogło być na tym samym statku. Dowódcy zaproszeni na statek będą mogli na przykład przyjmować różne role, takie jak strzelec.
Holo-Me: który jest systemem do tworzenia postaci / postaci w grze. Wygląda to bardzo dobrze i daje graczom tony opcji do przygotowania własnych oryginalnych postaci.
The Camera Suite: do tej pory był to bardzo skomplikowany system kamery trzeciej osoby, a zrzuty ekranu pozwalały graczom na wykonywanie samodzielnych zdjęć statku w kosmosie. Teraz ten system jest znacznie łatwiejszy w obsłudze i pozwoli nawet latać statkom w widoku trzeciej osoby.
Dodany jest również dodatkowy mały statek pasażerski o nazwie Dolphin, niektóre bardzo duże statki, których nikt sam nie może latać, a także wisienka na torcie - zostanie również nadane imiona statków!
Galaktyczny na szaro
Podczas gdy jestem aktywny Elite: Niebezpieczne Gracz, nie mam zbyt pozytywnych uczuć odnośnie tych nowych dodatków. Uważam, że tej nowej poprawki brakuje funkcji, które przyniosłyby bardzo potrzebną dynamikę gry.
Jestem teraz w połowie drogi do misji zabrania pasażerów do odległej Mgławicy. Z moim zaufanym statkiem skaczę między systemami gwiezdnymi - za każdym razem podróżując po 32 latach świetlnych. W tej operacji lotu mogę wykonać około 30 skoków na godzinę, co oznacza, że cała misja będzie wymagać około 20 godzin rozgrywki.
Widoki są również oszałamiające, więc zrobię wiele dobrych zdjęć z tej podróży.
Gdzie jest problem?
Największą z nich jest to, że w rzeczywistości nic się nie dzieje. Po prostu skaczę, tankuję i skaczę ponownie. Skanuję planety. Mogę też wylądować na nich i zrobić ładne zdjęcia. Ale tak naprawdę na planetach nie ma nic do zobaczenia ani zrobienia - inne niż niektóre z nich są piękne.
Gdy upłynie 20 godzin (i zakończyłem misję) będę miał 20 milionów więcej kredytów, dodatek do mojego tytułu Elite Explorer grind, a następnie ... Przyjmę kolejną misję.
Dla zmiany mogę iść i walczyć z piratami, mogę przewozić niektóre towary, ale ogólnie rzecz biorąc, chodzi o znalezienie najbardziej dochodowych misji, aby kupić największe statki. Potem - zgadnij, co - znowu grind. Przeważnie za nic.
Nie ma też zbyt wielu okazji do interakcji z innymi graczami - zazwyczaj nie grają nawet na otwartych serwerach. Powód, dla którego nie grają, jest dość prosty - PvP jest zajęty przez tych, którzy grają tylko po to, by zniszczyć innych. Pies walczy w Elite: Niebezpieczne wymagają pewnych umiejętności, a nie każdy gracz zdecydował się zagrać w grę, aby wziąć udział w niektórych kosmicznych pojedynkach. Niektórzy mogą zaakceptować zastrzelenie na miejscu w całkowicie bezbronnych statkach transportowych, ale inni wolą wycofać się na pojedyncze lub prywatne serwery, na których nie ma miejsca na tzw.
Nie mam nic przeciwko PvP; Muszę się tylko nauczyć, jak być lepszym, ale dla wielu graczy jest to zbyt wiele - co jest zrozumiałe.
Prawdopodobnie najlepszą opcją byłoby posiadanie tylko otwartych, wieloosobowych serwerów - jak w innych podobnych grach. Gracze musieliby zaakceptować możliwość bycia interdictem i zabijania w każdej minucie gry.Prawdopodobnie przekonałoby ich to do nauki i doskonalenia swoich umiejętności lub wspólnej pracy w obronie przed atakami.
Dodanie systemu wieloosobowego powinno teoretycznie wspierać interakcję gracza z graczem. Jednak tylko dlatego, że na tym samym statku będzie więcej osób, nie oznacza to, że nastąpi rzeczywista interakcja w grze.
Pozwól mi wyjaśnić.
Brokat i fajerwerki
Właśnie to otrzymujemy dzięki tym nowym dodatkom do gry.
Multi-crew: Będę mógł zaprosić jednego lub dwóch moich przyjaciół w grze na pokład mojego statku. Oznacza to, że teraz cała nasza trójka będzie znudzona na śmierć podczas lotu do Mgławicy, o której wspomniałem powyżej. Nie ma sensu strzelec lub drugi pilot, ani nic innego, co te biedne dusze zrobią. Oczywiście może być fajnie, jeśli zdecydujemy się wejść do PvP lub przynajmniej pójść na jakieś nagrody.
Ale, jak wspomniano powyżej, ilość żywych graczy siedzących w tym samym kokpicie nie powstrzyma ich przed wejściem w bezpieczeństwo prywatnych serwerów. Dlatego, moim zdaniem, ta nowa łatka nie będzie naprawdę wspierać współpracy zespołowej.
Mam na myśli współpracę w budowaniu wiedzy w grze. Na przykład, dlaczego nie spotkać się i założyć konwój ze wsparciem artyleryjskim?
Byłoby to o wiele bardziej korzystne niż siedzenie w jednym kokpicie.
Holo-Me: Jest to przydatne dla autoportretów na moim statku. Naprawdę miałem dość tego anonimowego faceta siedzącego na moim błyszczącym statku kosmicznym. Teraz będę mógł zobaczyć moją „własną” twarz.
Ponownie, jedyny problem jaki mam, to to, że to tylko kosmetyczny ruch. Piloci będą mieli twarze, ale i tak nie będą mogli opuścić swoich statków. Nie ma więc zmian w grze ani konieczności współpracy.
The Camera Suite: Jestem w pewnym sensie przyzwyczajony do systemu, który jest obecnie w stanie ED, ale doceniam to ulepszenie. Jeszcze raz, Elite: Niebezpieczne dotyczy głównie widoków wokół ciebie. Możliwość korzystania z operacyjnego widoku trzeciej osoby będzie atutem podczas długich i nudnych podróży pasażerów. To znowu kosmetyczne.
Nie zamierzam zbytnio koncentrować się na mniejszych dodatkach, takich jak możliwość nazywania własnych statków, ale naprawdę chciałbym wspomnieć o Dolphin.
Dlaczego Dolphin
Czy ktoś może wyjaśnić, dlaczego deweloperzy wprowadzają trzeci identyczny statek pasażerski do gry?
Wszystkie trzy statki pasażerskie: Beluga, Orca i teraz Dolphin są prawie takie same - tylko rozmiar jest inny. Ze względu na specyfikacje mogą być naprawdę wykorzystywane tylko do wykonywania misji pasażerskich.
Ale gracze mogą już wykonywać misje pasażerskie w DOWOLNYM statku w grze - o ile są wystarczająco duże, aby pasowały do modułu pasażerskiego. Dlatego pomysł posiadania tylko statków pasażerskich nie robi nic dobrego w grze. Posiadanie jednego było dobre do odgrywania ról, ale to wszystko było potrzebne. Jeden.
Średnie statki pasażerskie są również łatwą zdobyczą dla gankerów i piratów, więc wcześniej czy później 90% misji pasażerskich zostanie zabranych na prywatne i solowe serwery dla bezpieczeństwa. Uważa się, że przy coraz większej liczbie statków pasażerskich i misjach pasażerskich są całkiem opłacalne, będzie więcej graczy ukrywających się na bezpiecznych serwerach i unieważniających otwartą grę.
Oznacza to mniej dowódców „na otwartej przestrzeni”, co oznacza mniej interakcji między ludźmi.
Wniosek
Jako wielki fan gier kosmicznych, zwłaszcza kosmicznych MMO, uwielbiam Elite: Niebezpieczne i spędziłem setki godzin w grze, żeby latać.
Po obejrzeniu nowej prezentacji łatki mogę powiedzieć, że zmiany wprowadzone przez Frontier wyglądają imponująco, ale niekoniecznie dodają żadnych ważnych zmian ED.
Kamery Multi-Crew, Holo-Me i trzeciej osoby to tylko normalne funkcje. Oczekiwany i świetny, ale nie przełomowy.
Zastanawiam się, czy po długim oczekiwaniu na nowe i niesamowite treści, to wystarczy dla głodnych Elite: Niebezpieczne baza graczy? Obawiam się również, że opcja Multi-Crew (zamiast wprowadzać więcej interakcji w grze) będzie wspierać decyzję wielu graczy, aby ukryli się przed otwartymi serwerami - będą mogli grać w pojedynkę i nadal tworzyć coś w rodzaju gra zespołowa, ale nie wpłynie to na ogólną grę.
ED ma być grą online dla wielu graczy, osadzoną w trwałym wszechświecie. Uważam, że nie jest tak w przypadku wielu graczy w tej chwili i czuję, że ten nowy patch tego nie zmieni.
To, co wolałbym zobaczyć w patchu 2.3, to niektóre treści, które zmusiłyby grupy graczy do wspólnego działania, być może niektóre zadania zespołowe, a nawet więcej akcji Człowiek vs Thargoid.
Mniej blasku i więcej mięsa proszę Frontier! Mamy głodującą społeczność, a dodanie prawdziwej substancji będzie działać lepiej niż nazywanie statków.
Obraz nagłówka zrobiony przez Elite: Dangerous Reddit - autor Liam Rafferty