GDC 2013 i dwukropek; My Post-Show Thoughts

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
GDC 2013 i dwukropek; My Post-Show Thoughts - Gry
GDC 2013 i dwukropek; My Post-Show Thoughts - Gry

Zawartość

Cześć wszystkim, wróciłem! Po tygodniu niekończących się imprez, które łącznie tworzą „biznesową część” konferencji deweloperów gier, zaczynam odzyskiwać siły po kacu i jestem gotów złożyć raport na temat moich myśli po pokazie.


W poście, który zrobiłem tydzień temu, wspomniałem o kilku tematach, które, jak sądziłem, zrobiły duże wrażenie na GDC, a teraz spójrzmy, jak dobrze radziłem sobie.

Bitwa konsol

Nie tęskniłem całkowicie za tym, ale miałem nadzieję, że Microsoft zamierza dać coś, coś, co nas podekscytuje na następnym Xboksie. Po stronie PS4 Sony przekazało nam trochę więcej informacji na temat konsoli, ale mówiąc szczerze, zostało to ogłoszone przed koncertem, więc tak, mam to w połowie, ale domyślnie.

Specyfikacje PS4

Niestety, nie wyjmują sterowników ze szklanej gabloty.

Aby rozszerzyć nieco więcej na PS4, Sony dało nam kilka dodatkowych informacji o tym, czego oczekiwać w nadchodzącej konsoli:

  • procesor - Wiemy już, że procesor będzie 64-bitowym procesorem AMD x86, uruchamianym na 8 rdzeniach. Sony podkreśliło, że chociaż jest to wyjątkowo wydajny procesor, w przeciwieństwie do jego odpowiedników z PC, procesory te zużywają niskie zużycie energii i niską temperaturę.
  • GPU - Jest to budowane na czymś, co Sony określa jako rozszerzony zestaw funkcji DirectX 11.1. Nie stanie się to zbyt techniczne, co otworzy programistom dostęp do prawdziwej mocy systemu i otworzy zupełnie nową dziedzinę mocy graficznej, której wcześniej nie osiągnięto w DirectX lub PS3.
  • DualShock 4 - Chociaż wiemy już sporo o kontrolerze, został on szczegółowo opisany w GDC. Obejmował on przycisk „Udostępnij”, który umożliwia graczom rozgłaszanie swojej gry dla widzów, a touchpad, który najwyraźniej jest również zdolny do wprowadzania wielodotykowego, jest także klikalny, a zatem służy jako dodatkowy przycisk i możliwość kontrolerów do ładować, gdy konsola jest wyłączona. Jeśli chodzi o konstrukcję DS4, przyciski D-pad mają do nich kształt kanciasty zamiast płaskiego, spusty zostały przeprojektowane z kształtu wypukłego do prostego kształtu, touchpad został dodany do górnej części kontrolera, a teraz z tyłu kontrolera znajduje się wielokolorowa dioda LED, w której każdy kolor odróżnia każdego gracza.
  • PlayStation Eye - PS Eye ma także ulepszenie PS4, oferując 2 kamery, cztery mikrofony i 3-osiowy akcelerometr. W połączeniu z DS4 może określić położenie każdego gracza w pomieszczeniu. PS Eye ma 85-stopniowe pole widzenia i może obsługiwać nagrywanie wideo przy 1280 x 800 przy 60 Hz lub 640 x 480 przy 120 Hz.

Android Battle

Wygląda na to, że system operacyjny Android zaczął działać na wiele nowych sposobów. Pierwotnie był to mobilny system operacyjny, widzieliśmy go w telefonach, tabletach, czytnikach e-booków, aparatach fotograficznych, a teraz nawet w konsolach do gier! Na marginesie zauważyłem również, że przez lata, podczas gdy gry konsolowe i PC są nadal główną siłą na rynku tworzenia gier, nie mogłem się powstrzymać od zauważenia, że ​​część jego grzmotu jest usuwana z przypadkowej gry z boku, w szczególności z grami opracowanymi na potrzeby telefonów komórkowych i mediów społecznościowych (o kogo żartujemy? Na Facebooku!)


Jeśli chodzi o konsole, podczas GDC 2013 widzieliśmy kilku nowych graczy na konsolach opartych na Androidzie w: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya i MOGA. W moim ostatnim artykule opisałem wszystko oprócz MOGA, które odkryłem podczas konferencji. Podobnie jak inne konsole Android, MOGA posiada własny kontroler oraz sklep z aplikacjami / aplikacjami, ale tam, gdzie jest inaczej, kontroler rozciąga się, by rzeczywiście trzymać na nim telefon, dzięki czemu wygląda trochę bardziej jak Tarcza Projektu.

Kontroler MOGA wygląda dobrze.

Wygląda na to, że idea konsol opartych na Androidzie naprawdę się rozgrzewa i zastanawiam się, jak się potoczą wszystkie te platformy? W tej chwili Ouya wydaje się być bardzo dobrze pozycjonowana, biorąc pod uwagę całą uwagę mediów, jaką otrzymuje dzięki projektowi Kickstarter, jego projektowi z fuseproject oraz gamie gier i programistów. Z drugiej strony, Green Throttle i MOGA wydają się być w dobrej pozycji, ponieważ gracze mogą pobierać swoje aplikacje i grać w niektóre gry w swoich sklepach z aplikacjami bez ryzyka zakupu kontrolera.


Podczas GDC 2013 wszystkie te urządzenia na pewno wywołały szum wokół show. Myślę, że miałem rację w tej sprawie.

Nowe modele biznesowe

Przenieś się nad Zynga, King.com i Kabam idą za tobą!

Jeśli chodzi o modele biznesowe free-to-play i mikrotransakcje, przynajmniej dla mojego doświadczenia w GDC, było to widoczne niemal wszędzie. Tam, gdzie te modele biznesowe były pierwotnie używane w grach internetowych, możemy teraz zobaczyć je w niemal każdym rodzaju gry. Po stronie mobilnej pojawiło się kilka nowych firm, które zbudowały swoje firmy na takich modelach biznesowych, jak King.com - firma, która przyniosła Ci Candy Crush Saga (która wyprzedziła Zynga) i Kabam. Po stronie konsoli już zaczęliśmy słyszeć o grach na PlayStation 4, które będą wykorzystywać zarówno modele biznesowe, jak i gry komputerowe, EA już zaczęła eksperymentować z grą Star Wars: The Old Republic. Czułem, że ten temat na GDC był tak duży, że napisałem nawet o nim zupełnie osobny artykuł, a zatem myślę, że również z tym nie miałem racji.

Metalowy sprzęt

Jeśli więc spojrzysz na mój ostatni artykuł, jest film z wywiadu z „Joakimem Mogrenem” z „Moby Dick Studios”, który dał kilka wskazówek, że to gra „The Phantom Pain” to Metal Gear Solid V. W GDC , Hideo Kojima pojawił się w masce przypominającej Joakima Mogrena w tym wywiadzie, w tym bandaże owinięte wokół jego głowy, a następnie ogłosił, że Metal Gear Solid: Ground Zeroes i The Phantom Pain tworzą razem Metal Gear Solid V. Reszta rozmowy została przeprowadzona przez innych członków zespołu, aby porozmawiać o funkcjach silnika Foxa, które są narzędziami używanymi przez Kojima Productions do tworzenia gry.

Więc „Joakim” to Kojima, po wszystkim!

Chyba się myliłem na tym. Nie, żebym wątpił, że The Phantom Pain był tylko chwytem marketingowym, który wywołał szum wokół Metal Gear Solid V, ale pomyślałem, że to byłby duży temat podczas pokazu. Przed ani po rozmowie z Hideo Kojimą nie było ani jednego punktu, że usłyszałem, jak ktoś mówi o grze, lub pokazuje wokół niej wiele emocji.

Inne uwagi

Więc masz to - dostałem 2 z 4 poprawnych. Nieźle nie dobrze. No cóż… Ale w rzeczywistości prawdopodobnie powinno być gorzej, ponieważ podczas występu było kilka innych trendów, których nie zauważyłem.

Finansowanie tłumów

Biorąc pod uwagę, że byłem na konferencji Engadget Expand na początku tego miesiąca, powinienem był przewidzieć, że będzie to temat, który przyciągnie trochę uwagi podczas koncertu. Mimo że nie udało się jeszcze sfinansować znacznej liczby gier, Ouya otrzymuje pieniądze od ludzi na Kickstarterze i mnóstwo gier w przygotowaniu na Kickstarterze i Indie-A-Go-Go. lat, zaczniemy widzieć, że coraz więcej gier jest finansowanych w ten sposób. VC i wydawcy po prostu nie są nastawieni na podejmowanie dużego ryzyka, które jest potrzebne młodym studiom tworzenia gier.

Indie


Niezależne gry są teraz tak duże, że GDC oferuje teraz 2 sekcje, aby je zaprezentować!

Nie wiem też, jak tęskniłem za tym. Były dwie duże sekcje podłogi, które były dedykowane niezależnym twórcom gier. Pierwszym z nich był GDC Play, który prezentuje nowych programistów, aby pokazać, nad czym pracują. Niektóre stoiska prezentowały pełnowymiarowe gry, które są albo w fazie beta, albo są już na rynku, i inne, które są jeszcze na etapie koncepcyjnym i nie zostały jeszcze stworzone. W głównej sali wystawowej odbył się także pawilon festiwalu Independent Games Festival, w którym zaprezentowano każdego finalistę tegorocznego festiwalu.

Niezależni twórcy gier z pewnością się rozwijają, zwłaszcza po stronie mobilnej, ponieważ jest to wciąż nowy rynek, który nie określił jeszcze jasno swoich dotychczasowych operatorów.

Android wszędzie

To tylko osobista obserwacja, ale po prostu spacerując po konferencji, możesz zobaczyć, jak wszyscy chodzą, trzymając się przed sobą telefonów. W minionych latach prawie wszyscy trzymali iPhone'a. Jednak podczas tegorocznego pokazu miałem bardzo ciężko znaleźć kogoś, kto go miał. Poważnie, próbowałem. Najbardziej zaskakujące dla mnie było to, że Samsung Galaxy Note II. Być może dlatego, że właśnie tego używam, ale z drugiej strony, gdy chodziłem z moimi, miałem wiele osób, którzy to komentowali, a potem kazali im wyciągnąć własne lub opowiedzieć mi o współpracowniku , współmałżonek, przyjaciel itp., który ma taki i nie może przestać się tym przejmować. Z drugiej strony tablety były inną historią. Widziałem więcej iPadów i iPadów minis niż tabletów z Androidem.

Ogólnie rzecz biorąc, GDC 2013 była konferencją na temat urządzeń mobilnych i darmowych gier. Początkowo uważałem, że konsole nowej generacji byłyby również dużym motywem na wystawie, ale nie było tak duże, jak myślałem. Być może jest to coś, co jest zapisywane dla E3. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co czeka nas w przyszłym roku na GDC 2014!