Zawartość
- W tym tygodniu znów skupimy się na postaciach. Ale tym razem przyjrzymy się twoim ulubionym postaciom z gier wideo.
- Każda dobra postać ma historię pochodzenia. Podziel się z nami tą historią.
- Nazywamy to schludnymi elementami wizualnymi.
- Cele misji
- Pamiętaj, aby zaprosić znajomych do przyłączenia się do naszych wyzwań GSWW!
- Ponownie, tag tego tygodnia to: GSWW 1.6
Hej gracze! Witamy ponownie w swoim następnym wyzwaniu GSWW.
W zeszłym tygodniu napisaliście biosy o postaciach, które stworzyliście i graliście w różnych grach. Wspaniale było poznać was wszystkich trochę lepiej. Gratulacje dla naszego nowego użytkownika Xannytoesa, który napisał zwycięski artykuł na temat jego postaci, cesarza Xannytoesa.
W tym tygodniu znów skupimy się na postaciach. Ale tym razem przyjrzymy się twoim ulubionym postaciom z gier wideo.
Podobnie jak w kultowych postaciach filmowych, istnieją ikoniczne postacie z gry. Jest kilka nazw, które wszyscy znamy: Link, Master Chief, Lara Croft, Commander Shepard, GLaDOS (oni nie wszystko muszą być bohaterami).
Ale mamy też postacie, które są bliskie i drogie naszym sercom. Moim ulubionym jest Sheogorath, zwariowany książę daedryczny, w którym występuje Stare zwoje seria. Z osobowością bardziej odpowiednią Alicja w Krainie Czarów, on i jego wybryki (jak dawanie ci dziwnego, nowego efektu za każdym razem, gdy go używasz) są całkiem cholernie pamiętni.
Ale za każdą niesamowitą postacią stoi zespół ludzi, którzy je stworzyli. Każda postać, którą kiedykolwiek kochaliśmy, jest wynikiem starannej konstrukcji - od szorstkiego szkicu po projektowanie, kostium, animację, dialogowany dialog, grę głosową. Wszystko to zostało zaprojektowane, aby stworzyć niezapomniany charakter.
Każda dobra postać ma historię pochodzenia. Podziel się z nami tą historią.
W tym tygodniu chcemy, abyś napisał artykuł, w którym opowiesz o tym, jak ożyła twoja ulubiona postać z gry. Zrób trochę badań. Znajdź szorstkie szkice, początkowe wysokości. Dowiedz się, kto projektował i grał. Następnie zbuduj historię dla swojej postaci. Powiedz nam, jak powstała ta postać, od poczęcia do wyglądu w grze. Jaki był ich cel i historia w grze? Dlaczego programiści dokonali wyboru?
Jest wiele treści do pokrycia, ale prawdopodobnie nie wystarczy, aby o tym powiedzieć. To nie zrobiłoby twojego charakteru i sprawiedliwości ich stworzenia, prawda?
Jego dość napisz artykuł, na pewno. Ale chcemy, żebyście byli wspaniałymi pisarzami, a wspaniali pisarze nie poprzestają na tym. Tak więc, pisząc, chcemy, abyś spróbował dodać trochę więcej dla swoich czytelników, aby pomóc opowiedzieć historię pochodzenia twojej postaci. Możesz użyć edytora tekstu, gdy piszesz artykuł (to jest mały pasek z przyciskami), aby dodać linki, obrazy, tweety i wszelkiego rodzaju fajne rzeczy do swojej pracy.
Nazywamy to schludnymi elementami wizualnymi.
Wizualne punkty orientacyjne to takie jak nagłówki, obrazy, ciągi znaków, osadzone filmy wideo lub posty w mediach społecznościowych, listy punktowane itp. Pomagają one w rozbiciu tekstu, dzięki czemu nie stają się przytłaczające dla czytelnika, a także pomagają zaokrąglić artykuł za pomocą mało dodatkowej zawartości, aby zainteresować odbiorców.
W swoim artykule spróbuj wstawić wizualne punkty orientacyjne, które w jakiś sposób odnoszą się do twojej ulubionej postaci - zrzuty ekranu, szkice, klipy wideo, fragmenty dialogu, cytaty od twórców o postaci itp.
Chcemy przeczytać historię pochodzenia wybranej postaci, ale chcemy też dobrze się im przyjrzeć.
Cele misji
- Artykuły muszą być co najmniej 150 słów.
- Posługiwać się punkty orientacyjne takie jak obrazy, filmy, cytaty itp.
- Bądź jak informacyjny i jako twórczy jak to możliwe.
- Wypełniać wszystko części twojego Zakładka Punkty bonusowe.
- ZNAJDŹ TABELĘ PUNKTÓW BONUSOWYCH POCZTOWYCH TEGO TYGODNIOWEGO WYZWANIA TAG: GSWW 1.6
Pamiętaj, aby zaprosić znajomych do przyłączenia się do naszych wyzwań GSWW!
I podążaj za naszym tagiem, #GSWW na Twitterze, Facebooku itp. w celu aktualizacji, podpowiedzi i pytań.
Ponownie, tag tego tygodnia to: GSWW 1.6
(Nie możemy śledzić Twojego utworu, jeśli nie ma Twojego tagu!)
Zwycięzca tego wyzwania zostanie ogłoszony podczas naszego live streamu Twitch.tv GSWW. Podczas tych strumieni, ja (twój lojalny redaktor weekendowy) usiądę z tobą na warsztatach, promuję i przedstawię niektóre z twoich artykułów.
Pamiętaj, aby dostroić się do strumienia warsztatów w środę, 11 marca o 21:00 EST. Oglądać, Kliknij tutaj. I bądź na bieżąco z witryną GSWW, aby uzyskać aktualizacje lub ogłoszenia.
Powodzenia, gracze. I szczęśliwe pisanie!