Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 1 & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 1 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Luty 2025
Anonim
Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 1 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 Stan gry Luty & Part; Część 1 & rpar; - Gry

Zawartość

Czas na kolejną dyskusję przy okrągłym stole ze stanem gry z niektórymi Guild Wars 2's najlepsi gracze. Grouch gościł po raz kolejny, a pozostałymi prelegentami były Lowell of Curse EU, Jon Peters i Jonathon Sharp z Arenanet i Java z Team PZ. Sam film znajduje się u źródła na dole strony.


Nowy format PvP

Pierwszy raz w porządku obrad tym razem był nowy format PvP wprowadzony z Flame and Frost: Prelude oraz mapa, z którą został pierwotnie zapakowany, Temple of the Silent Storm.

Najbardziej oczywistą zmianą, która podekscytowała zarówno graczy, jak i deweloperów, było to, że skrócenie kolejki do tylko dwóch drużyn spowodowało, że płatne turnieje znacznie szybciej się uruchomiły. Choć może to być oczywiste, wygoda, jaką oferuje zwiększenie prędkości, w połączeniu z obniżoną ceną, doprowadziła do znacznego wzrostu liczby zespołów biorących udział w płatnych turniejach w Guild Wars 2's PvP.

Podczas gdy Java zauważyła, że ​​krótsza kolejka często kończy się tym, że te same dwa zespoły grają ze sobą wielokrotnie, co skutkuje niezwykle podobnymi grami jedna po drugiej, ponieważ format ma tylko jedną mapę, Jon Sharp odpowiedział, że jest zobowiązany do wypróbowania nowych modeli na temat rotacji mapy rzeczy, ale na razie używają one formatu jednej mapy na tydzień jako sposobu testowania rzeczy i zbierania informacji z jak najmniejszą liczbą zmiennych przed podjęciem decyzji o tym, jak obsługiwać wiele map dostępnych dla format.


Sharp został również zapytany, czy nowy system kojarzy się z oceną gracza widoczną w najbliższej przyszłości, a on odpowiedział, że ma plany dotyczące tego, że nie może być jeszcze konkretny. Zarówno on, jak i Peters mówili, że planowany jest dość duży system Guild Wars 2 który obejmie jakieś rankingi.

Swatanie

Nowy system kojarzy się z kilku różnych rzeczy, ale przede wszystkim bierze wyniki graczy w danym zespole i uśrednia je. Zespoły, które stoją w kolejce w pełnej piątce, są bardziej narażone na sparowanie z innymi pełnymi zespołami, nawet jeśli ich łączny wynik jest bliższy zespołowi pięciu osób, z których każdy stoi w kolejce.

Chociaż ten niewidzialny wynik kojarzenia jest taki, który z czasem ulegnie rozkładowi, nie jest też czymś, co chcą być poważnym rozpadem. Ich model biznesowy w szczególności nie pozwala sprawić, by gracze czuli się naprawdę ukarani za to, że nie grali danego dnia. Dlatego starają się znaleźć formułę zaniku ratingu, która odzwierciedla ideologię graczy, ponieważ chcą więcej niż dlatego, że boją się zranić swój wynik.


Powracając do wcześniejszego komentarza Javy dotyczącego wielokrotnego grania w te same zespoły, Sharp potwierdził, że szukają sposobów na złagodzenie sytuacji w Guild Wars 2 w przyszłości i wspomniałem, że liczba nowych zespołów wchodzących do płatnych turniejów już pomaga w zapewnieniu większej puli drużyn do gry.

Mapy

Jeśli chodzi o sposób, w jaki Arenanet czuje się o drugorzędnych celach na różnych mapach, zauważając, że na niektórych mapach te drugorzędne cele mają naprawdę ogromny wpływ na sposób gry na mapie, początkową odpowiedzią Sharpa było stwierdzenie, że są w stanie ulepszyć liczby rzeczy. jak trebusz w bitwie pod Kyhlo, jeśli społeczność i Arenanet zgadzają się, że daje to zbyt dużą kontrolę. Jednak teraz są bardziej zainteresowani poprawianiem błędów i doskonaleniem całego systemu. Po tym, jak sobie z tym poradzą, będą bardziej starali się dokładniej zrównoważyć różne czynniki na konkretnych mapach.

Sharp wspomina również, że nowy system kojarzenia pozwala również zobaczyć, jak różne mapy są rozgrywane na różnych poziomach umiejętności, i że ta informacja jest bardzo nowa dla Arenanet i daje im dane, do których wcześniej nie mieli dostępu. Guild Wars 2.

W szczególności, jeśli chodzi o nową mapę, Java wypowiedziała się najpierw, wyjaśniając, że oferuje widzom ekscytację dzięki wartości buffów na mapie i możliwości ich wygrania od początku, a jednocześnie daje graczom nowe formy strategii oparte na tych buffach nie pojawia się na początku gry. Nie ma powodu, aby zabijać gracza 20 sekund przed pojawieniem się buffów, ale zabicie ich pięć sekund wcześniej daje ogromną przewagę w próbie ich zdobycia.

Kliknij link dla drugiej części!

Część 1

Część 2

Część 3

Część 4

Część 5