Heroes of the Storm i dwukropek; Nie fani gry szukają i okres; i okres; i okres;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Heroes of the Storm i dwukropek; Nie fani gry szukają i okres; i okres; i okres; - Gry
Heroes of the Storm i dwukropek; Nie fani gry szukają i okres; i okres; i okres; - Gry

Zawartość

Nowa gra MOBA w stylu Blizzarda jest już od tygodnia, a ponieważ nie jest już w fazie beta, wydaje się, że nie ma lepszego czasu na porównanie jej z innymi grami w tym gatunku. Jak to się dzieje? Z braku lepszego słowa: strasznie.


Rozpoczyna się burza

Bohaterowie sztormu - podobnie jak wiele innych MOBA - skupia się na prostej przesłance: pięciu bohaterów wyrusza w poprzek jednego do trzech pasów, aby pomóc swoim sługom w zniszczeniu rdzenia wroga.

Skradające się oblężenia (widoczne tutaj) mogą siać spustoszenie na bazie wroga, jeśli nie zostaną zakwestionowane.

Tym, co Blizzard zrobił, aby oddzielić swoją grę od tłumu, jest dodanie zestawu celów do każdej z siedmiu map. Mapy te dzielą się zazwyczaj na jedną z dwóch podkategorii: zdobądź dużą broń, która strzela do bazy wroga, lub przejąć kontrolę nad potworem z supermocą, aby zniszczyć obronę wroga.

Cele, które zespoły muszą ukończyć, aby uzyskać te przewagi nad przeciwnikami, różnią się w zależności od mapy, ale wyniki są na ogół takie same. Co więcej, Blizzard posadził różne obozy najemników - podobne do „dżungli” z innych tytułów MOBA - które pozwalają na rekrutowanie dodatkowych sił, takich jak oblężenie, najemnicy lub bossowie, którzy pomogą ci po ich pokonaniu. Te elementy dają graczom nowy nowy spin na MOBA; Jedyną grą, która może zrobić coś podobnego do tej, będzie strzelanka MOBA z trzeciej osoby Super Monday Night Combat.


Prezentacja

Ogólny, Bohaterowie sztormu to piękna gra. Jak widać na powyższym obrazku, gra ma świetny styl artystyczny, który bezproblemowo łączy trzy wszechświaty, które Blizzard rozwinął w trakcie historii swojej firmy. Bohaterowie wyglądają na wypolerowanych, a dbałość o szczegóły jest niesamowita.

Ponadto ekrany menu dają pierwsze wrażenie, że projektanci wiedzieli, co robią, mówiąc artystycznie. Biorąc pod uwagę, że jest to tytuł Blizzarda, oczekujemy nie mniej; jednak prezentacja gry podczas rozgrywki nie jest tak dobrze wykonana.

Czego brakuje Bohaterowie sztormu - w porównaniu do konkurenta takiego jak Valve's DotA 2 - to poczucie energii. Podczas gdy mapy, NPC i bohaterowie są bardzo szczegółowe, umiejętności bohaterów rzadko mają zauważalne efekty wizualne, które sprawiają, że czujesz się, jakbyś coś wnosił do walki zespołowej. Podczas gdy niektóre postacie (jak StarCraft 2„Nova” mają błyskotliwe „heroiczne” umiejętności, takie jak działo orbitalne, które sprowadza gigantyczną wiązkę energii, bohaterowie tacy jak Sonya (jak widać poniżej) nie mają nic poza ledwo widocznym efektem cząstek na końcu swoich ostrzy. To poważna obniżka dla fanów serii Diablo, którzy oczekują, że Wrath of the Berserker całkowicie zmieni model postaci.


To, co jest również rozczarowujące - i widoczne na tym samym obrazie - to utracona szansa na inspirację z innych gier Blizzarda. Mapy są ogólne i mają zasięg od pirackiej zatoki do trzech miejsc w ogrodzie, a także kilka map o tematyce egipskiej. Co można było zrobić - i zostało zademonstrowane w najwcześniejszych etapach Blizzard DotA's rozwój - były inspirowane mapami Starcraft, jak również inne gry, takie jak Diablo lub Warcraft. Podczas gdy etapy ogrodowe mają * pewne * podobieństwo Warcraft IIIw centrach miast, jest to trochę zawód dla fanów gier Blizzarda.

Dialogi między postaciami obejmują zarówno rywalizacje z lorerem, jak i humourzastą interdyscyplinarność.

Ten brak pomysłowości jest w pewnym stopniu nadrabiany przez dialog i muzykę Blizzarda w grze. Duża część muzyki w grze czerpie inspirację z innych tytułów, z ciężkimi terranopodobnymi szczelinami gitarowymi, do numerów trąbek i rogów, które przypominają dni RTS Warcrafta.

Okno dialogowe postaci jest wiarygodne, ponieważ wiele postaci może wchodzić w interakcje (na początku gry lub po walkach drużynowych) z liniami, które sprawiają, że czujesz się jak w prawdziwej rywalizacji między postaciami. Chociaż jest to miły akcent, służy jedynie do podkreślenia utraconej okazji, aby zrobić to samo z mapami.

Rozgrywka

Niestety, niewiele pochwał, które mogłem śpiewać w tej grze pod względem prezentacji, są całkowicie przyćmione przez rozgrywkę. Co najpierw przychodzi na myśl Bohaterowie sztormuNiepowodzenie rozgrywki polega na braku różnorodności w budowaniu bohaterów. Podczas gdy wszystkie postacie mają wybór pomiędzy 3-4 umiejętnościami co 4 poziomy, a wybór jednej z dwóch „bohaterskich umiejętności” na poziomach 10 i 20, wielu bohaterów ma tylko funkcjonalne brzmienie, gdy używa jednej z dwóch budowli, które mogą być znalezione online.

Podczas gdy korzystanie z własnej prowizorycznej budowli nie zrujnuje całkowicie twojego doświadczenia, może pozostawić cię w bardzo niekorzystnej sytuacji, jeśli wybierzesz zdolność, która jest zazwyczaj „bezużyteczna” w porównaniu z innymi. W połączeniu ze słabo wykonaną grafiką umiejętności, wielu graczy może zastanawiać się, czy w ogóle włożyli coś do walki.

Co gorsza, jedynym sposobem na określenie, co drużyna przeciwna - lub twoi sojusznicy - ustawili, jako że ich umiejętność polega na otwarciu karty wyników (jak pokazano powyżej), wybierz „pokaż umiejętności”, a następnie najedź kursorem na każdą ikonę, aby zobaczyć, która umiejętności zostały opanowane, ponieważ wiele umiejętności dzieli tę samą ikonę, jeśli jest to ulepszenie umiejętności. Jest to nie tylko poważna niedogodność w grze, w którą zaangażowana jest rozgrywka wieloosobowa w czasie rzeczywistym, ale także kryminalny projekt w grze MOBA, w którym strategie kontradyktoryjne polegają na wiedzy o tym, co mógł zaplanować twój przeciwnik.

Ten problem przenosi się również na walki drużynowe, w których niezdolność do sprawdzenia, ile zdrowia ma twój przeciwnik, sprawia, że ​​opisy obrażeń są niczym więcej niż dowolnymi liczbami.

Podczas gdy sztuczki na mapie (takie jak umiejętność opanowania Terroru Ogrodu) są zabawne, są one przyjemne tylko wtedy, gdy jesteś w zwycięskiej drużynie.

Kolejny problem wynika również z celów mapy. Na kilku z tych map pewne budowle drużyn mają wyraźną przewagę, czego przykładem jest niesławna mapa „Haunted Mines”, na której bohaterowie o większych zdolnościach obszarowych i obrażeniach na sekundę mogą łatwo wyczyścić cel mapy i uzyskać 100 czaszek prowadzić, co zazwyczaj skutkuje mniej niż 10 minutowym zwycięstwem.

Choć byłoby to usprawiedliwione, gdyby kompozycje zespołu były omawiane na etapie planowania przed rozpoczęciem gry, mapy i bohaterowie sparowani w każdej drużynie są całkowicie losowi, ponieważ gracze wybierają swoje postacie przed wejściem do kolejki w trybie szybkiego dopasowania. Jest to również problem dla graczy, którzy dopiero przyzwyczajają się do gry, ponieważ nawet „Tryb treningowy” wykorzystuje całkowicie losową kolejność map, pozostawiając niektórych graczy całkowicie nieeksponowanych na niektórych mapach, jeśli nie rozegrali więcej niż dwudziestu rund.

Ostatnim problemem jest system wyrównywania profilu gry. Przypomina League of Legend's system poziomowania postaci, gracze mają pewne umiejętności dla swoich bohaterów ograniczone, dopóki nie zrównają swojej postaci lub profilu do pewnego punktu. Profile muszą być wyrównane do 25, zanim gracze będą mieli dostęp do wszystkich umiejętności bohaterów, lub każdy bohater musi zostać wyrównany do 5, zanim będzie miał dostęp do umiejętności danego bohatera.


Chociaż zrozumiałe jest, że Blizzard prawdopodobnie zrobił to, aby umożliwić graczom wyczucie podstawowej rozgrywki bohatera, zanim użyje tego, co nazywa „zaawansowanymi umiejętnościami”, to w rzeczywistości przeszkadza graczom.

Wiele sprawnych umiejętności wymaga tych odblokowanych umiejętności do działania, a bez nich gracze pozostają w bardzo niekorzystnej sytuacji. Co więcej, gracze muszą odblokować co najmniej 10 bohaterów i poziom profilu 30, aby grać w trybach rankingowych matchmaking, wyczyn, który wielu graczy prawdopodobnie nie osiągnie przez kilka miesięcy, chyba że zainwestuje wiele dni w grę.

Oświadczenia końcowe

Jeśli jesteś hardkorowym fanem różnych światów Blizzard Entertainment i chciałeś, aby twoi ulubieni bohaterowie walczyli w MOBA w stylu DotA, nie jest to gra dla ciebie. Nowa MOBA Blizzarda bardziej przypomina Mario Party i DOTA, ale pod każdym względem. Gra jest przerażająco zaprojektowana, całkowicie niezrównoważona w porównaniu ze zwykłymi osiągnięciami Blizzarda w grach takich jak Starcraft, i nie oferuje nic poza błyszczącą warstwą farby.

Chociaż gra jest niewątpliwie nadal grywalna i może dać ci jakąś przyjemność, tylko hardcorowi fani gier MOBA i Blizzard będą w stanie znaleźć jakiekolwiek odkupienie za coś, co jest niczym więcej niż tylko chwytem za gotówkę dla fanów. Ale hej, przynajmniej wygląda ładnie.

Nasza ocena 4 „Nowa MOBA Blizzarda bardziej przypomina Mario Party i DOTA, ale pod każdym względem”. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny