Jak nowy format ligi Heroes uratuje nasze zdrowie

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
High Density 2022
Wideo: High Density 2022

Zawartość

Nie jest tajemnicą, że Bohaterowie sztormu Format Global Championship na rok 2016 był bałaganem.


Od katastrof produkcyjnych po planowanie konfliktów, format spowodował problemy zarówno dla graczy, produkcji, jak i fanów. Ale wkrótce te problemy mogą się skończyć, ponieważ Blizzard ogłosił nowy format HotS Liga. Format ten zapowiada zmianę braku spójnej gry oraz pomoc zespołom w utrzymaniu stabilności finansowej i zapewnieniu lepszego doświadczenia dla wszystkich.

Po pierwsze, spójrzmy, dlaczego to była taka katastrofa, zanim zobaczymy, jak Blizzard planuje zmianę 2017 roku.

Złe:

Konsystencja

Spójność była źródłem wszystkich problemów.

Harmonogramy w ostatniej chwili spowodowały, że kwalifikacje regionalne zostały wykonane zaledwie kilka tygodni przed faktyczną siecią LAN. Następnie brakuje jednego „głównego wydarzenia”, by zdobyć tytuł mistrza świata, ale raczej trzy rozłożone w ciągu roku. Nawet jeśli wszyscy uważają mistrzostwa świata BlizzCon THE, Blizzard sformatował mistrza świata koronowanego co 4 miesiące.


Drogi Blizzardzie, sposób, w jaki ESL zajmuje się produkcją finałów NA Bohaterowie sztormu jest żenujący dla gry

- BlizzPro (@BlizzPro) 3 czerwca 2016 r

Konsekwencja w produkcji to jedno fiasko po drugim, które w rzeczywistości nie jest nowym objawieniem w transmisjach eSportowych. Ciągłe trudności techniczne nękały niemal światowe mistrzostwa o każdej porze roku, podobnie jak Spring North American Regionals, nawet nie mających publiczności.

Brak znajomości języka angielskiego w regionach nieanglojęzycznych, niezależnie od wielkości, również był bardzo rozczarowujący. Obiecano nam angielskie strumienie w regionie Ameryki Łacińskiej, które nigdy się nie wydarzyły. Odkąd Babael wycofał się z castingu, nie było żadnej wiadomości o Azji Południowo-Wschodniej. To samo stało się z Gillyweed i Zoią, które nie miały już czasu na rzucanie chińskiej sceny. Oryginalne opublikowane harmonogramy dla wielu regionów nie pasowały nawet do tego, kiedy rozgrywany był rzeczywisty turniej, co jeszcze bardziej utrudniało śledzenie.


[Źródło: Blizzard-Copa America]

Nie tylko było to szkodliwe dla widzów, ale zawodowi gracze mieli trudności z nadążaniem za potencjalnymi globalnymi przeciwnikami. Podczas BlizzCon 2016 widzieliśmy, jak kastery mówią takie rzeczy jak „naprawdę nie wiemy zbyt wiele o tym zespole”. Następnie Please Buff Arthas pochodzi z Tajwanu i zaskakuje wszystkich, awansując do pierwszej ósemki. Czy byłoby tak zaskakujące, gdybyśmy widzieli ich historię w ubiegłym roku? Prawdopodobnie nie.

Trudności napływały również do profesjonalnych zespołów. Nie było wystarczającej liczby turniejów poza HGC, aby zarobić pieniądze, a wszystkie strony trzecie, które próbowały zaplanować, zostały zepsute, gdy tylko pojawiły się ostateczne plany HGC. To był koszmar organizacyjny. Większość graczy rzucała drużynami w ostatniej chwili, próbując zakwalifikować się i zarobić trochę gotówki. Jeśli nie sprawią, że się rozpadną, nic wielkiego. Jeśli tak, świetnie. Gotówka w kieszeni. Ale znowu prowadzi to do ogromnego braku spójności i struktury.

Tasowanie składu w 2016 r., Szczególnie w Europie i Ameryce Północnej, sprawiło, że zawahałeś się. Bądźmy realistami, nie można po prostu włożyć pięciu naprawdę dobrych graczy do tego samego pokoju i po prostu magicznie oczekiwać, że się dogadają. Jedynym blokadą planu było to, że jeśli drużyna kwalifikuje się do Regionalnego, może zastąpić tylko jednego gracza do X liczby tygodni przed zawodami. A nawet ta reguła była wygięta przez cały rok.


[Źródło: ESL]

Szum Bohaterowie eSport szybko się umarł, a liczba widzów to udowodniła.

Pod koniec letniego konkursu byłem przekonany, że to koniec Bohaterowie sztormu eSports, chociaż był w trzecim (technicznym) roku globalnej konkurencji.

Ale nie bój się. Zmiana jest na horyzoncie.

Dobro:

Format ligi 2017

Ogłoszenie nowego formatu Global Championship przynosi tak wiele obietnic dla stanu Bohaterowie eSports.

2017 skupi się na większych regionach z jednolitymi ligami dla Chin, Ameryki Północnej, Europy i Korei. Zespoły będą miały zagwarantowaną regularną konkurencję i rekompensatę w tych ligach.

Oprócz meczów ligowych, dwa razy w roku odbędą się turnieje promocyjne i spadkowe, dając drużynom amatorskim szansę na chwałę i wywieranie presji na dwóch najniższych drużynach pro.

Możesz liczyć na większą spójność nie tylko w swoich ulubionych grafikach, ale także w planowaniu, castingu i jakości transmisji przez cały rok.

Gwarantowane zawody w piątek, sobotę i niedzielę zapewnią sensowne mecze, które zadecydują o klasyfikacji ligi. Koniec z oglądaniem weekendu eliminacji, a następnie czekaniem dwa miesiące na obejrzenie ulubionej drużyny grać.

--Ogłoszenie eSportowe Heroes

Zobaczymy także bezpośrednie i natychmiastowe wykorzystanie meta, gdy zostaną wydane poprawki. I choć tasowanie rosterów jest nieuchronne, konsekwentna gra zapewni zespołom znacznie więcej ćwiczeń i przetestuje potencjalnych nowych członków. Pełny harmonogram HGC 2017 jest już praktycznie ustalony. Miesiące zostały już ustalone i do stycznia zostanie opublikowany pełny szczegółowy harmonogram. Teraz organizatorom turniejów społeczności będzie znacznie łatwiej zaplanować wydarzenia, które same nie pokrywają się z HGC.

Odszkodowanie to kolejna duża zmiana. 100 000 $ na drużynę zostanie zagwarantowane dla ośmiu najlepszych drużyn w każdym z czterech głównych regionów. Z The Crucible co sześć miesięcy, jeśli drużyna spadnie z pierwszej ósemki w tym momencie, otrzyma tylko 50 000 $, a nowa drużyna weźmie pozostałe 50 000 $.

Wszystkie drużyny #HGC Pro League rywalizujące od stycznia do listopada zarabiają 100 000 USD. Chodźmy!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26 października 2016 r

Choć to tylko 20 000 USD na gracza, mniej więcej płaca minimalna, to ogromny krok w dobrym kierunku. Gracze nie muszą już polegać wyłącznie na wygranych turniejowych dla finansów, zwłaszcza jeśli są w zespole nie sponsorowanym. Mają teraz namacalną okazję, aby stać się stabilnymi zawodowymi graczami eSportowymi, które są karuzelą od czasu stworzenia Bohaterowie eSports.

tfw Blizzard ogłasza wielkie pieniądze. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 października 2016 r

Gwarantowana rekompensata i konkurencja wraz z ustalonym harmonogramem będą stanowić zachętę dla graczy do pozostania razem w zespole i zachęcania utalentowanych zawodników do rozważenia awansu.

System promocji i spadków będzie również napędzał amatorską scenę, stawiając ich „grę” tam, gdzie są ich usta, i dając im szansę na zbudowanie profesjonalnej dywizji.

Niestety nie ma jeszcze żadnych szczegółowych informacji na temat mniejszych regionów, chociaż Blizzard zapewnia, że ​​będą mieli własne wydarzenia, które będą wykorzystywane w globalnej konkurencji przez cały rok. To może zaszkodzić im najbardziej. Podczas gdy zmierzą się w starciach na Zachodzie i Wschodzie, najprawdopodobniej nie będą mieli tak dużej reprezentacji w finałach bijatyki lub HGC w środku sezonu.

Brzydki

Rok 2016 był po prostu pomieszaną przeróbką formatu 2015 i chociaż nowy format 2017 wygląda odświeżająco, wciąż może powodować wiele problemów.

Rekompensata może oznaczać, że zespoły nie będą szukać sponsoringu organizacji. I odwrotnie, organizacje mogą myśleć, że nie muszą już płacić swoim graczom, jeśli technicznie otrzymują odszkodowanie od Blizzarda. Możemy więc zobaczyć więcej niezależnych zespołów i mniej (niż mamy już) sponsorowanych zespołów.

Skupiając się na czterech największych regionach, może to być złe dla mniejszych, mniej znanych regionów. Chociaż obiecano im również wydarzenia, które trafią do globalnej skali, jest mniej prawdopodobne, że zobaczymy więcej informacji, które zrobiliśmy w 2016 roku.

Pomimo pewnych potencjalnych wad, jest to ogólnie wielki krok we właściwym kierunku Bohaterowie sztormu eSports. Format rozwiązuje praktycznie wszystkie główne problemy z 2016 r. I tak długo, jak Blizzard będzie mógł przejść dalej, może to zdecydowanie umocnić Bohaterowie sztormu jako długoterminowy stabilny eSport.