Zawartość
- Vagrant Story
- Ewolucja piaskownicy
- Ark: Survival Evolved
- Guild Wars 2
- Ultima Online
- Terraria
- Dead Rising 2
Od warzenia mikstur alchemicznych w Wiedźmin z serii do rzemiosła z gry Minecraftobecnie wydaje się, że większość gier próbuje podnieść but w jakimś systemie rzemieślniczym, z różnym powodzeniem.
Nie wszystkim udaje się stworzyć naprawdę krytyczny lub użyteczny system. Podczas Neverwinter Nights 2 na przykład był to ogromny krok naprzód w stosunku do poprzednika, zarówno pod względem fabuły, jak i wizualizacji. Jednym ze sposobów, w jaki go nie zadowoliło, był system craftingu, który nie był wart inwestycji.
Były to wyczyny i punkty umiejętności, które można było umieścić gdzie indziej, a mając wysokie wymagania, aby zrobić coś użytecznego, zawsze wydawało się, że włożyłeś więcej w system rzemieślniczy, niż kiedykolwiek się z niego wydostałeś.
Tutaj przyjrzymy się siedmiu grom z gwiezdnym, dogłębnym rzemiosłem, które zbliżają się do systemu z różnych kierunków.
KolejnyVagrant Story
Dla niektórych bardzo polaryzująca gra Vagrant Story był szczytem gry RPG na PS1 i dla innych gra trafiła do śmietnika historii, do której należała.
Niezależnie od tego, co myślisz o trudnościach i dziwnej walce w grze, miało ono szalenie dogłębne rzemiosło - i musiało, ponieważ nie było żadnych sklepów ani kupców.
Cały twój sprzęt został wykonany ręcznie i musiałeś mieć hordę różnych opcji dostępnych do przyjmowania różnych typów wrogów, zwłaszcza tych bossów, które prawdopodobnie zainspirowały denerwującą trudność takich gier jak Mroczne dusze.
Ewolucja piaskownicy
Dla tego
zabawny, mały eksperyment mobilny, cała gra jest systemem rzemieślniczym, ale ta interpretacja znacznie się różni od Minecraft lub Terraria. Zasadniczo wszyscy jesteście wszechmocnym bogiem egzystencji, spuszczając palec kreacji, aby stworzyć jakikolwiek poziom, jaki możecie sobie wyobrazić, używając różnego rodzaju narzędzi pikseli.Połącz różne elementy, aby uzyskać wszystko, od piasku po kwas, od elektryczności, a następnie zapełnij swój poziom gotowymi przeciwnikami i przeszkodami.
Jedynym minusem jest schemat mikro-transakcji. Jeśli nie będziesz chciał poświęcić całego czasu na odblokowanie nowych elementów, wydasz pieniądze na zakup konkretnych klocków i zestawienie tego doskonałego poziomu.
Ark: Survival Evolved
Istnieją pewne problemy z równowagą i mechaniką, które należy rozwiązać, ponieważ gra jest wciąż na wczesnym etapie dostępu (choć nie powstrzymało to dewelopera przed
wydając płatne DLC ...) ale w całości Arka to rodzaj inspirującego doświadczenia.Zaczynasz od dosłownie niczego - tylko twoje pięści. Stamtąd musisz unikać dinozaurów-zabójców, unikać innych morderczych graczy i przetrwać żywioły, zastanawiając się, jak stworzyć WSZYSTKO od podstaw poprzez próby i błędy.
Naprawdę mam na myśli wszystko: przechodzisz od płóciennych spodni i kamiennych pałek do metalowych zbroi do pełnych budynków i ostatecznie aż do wyrzutni rakiet. Dodaj do tego fakt, że możesz oswajać i jeździć dinozaurami, a jest tu mnóstwo zabawy z rzemiosłem.
Guild Wars 2
Gry MMORPG zasadniczo wymagają pewnego rodzaju systemu tworzenia, aby gracze mieli powody, by pozostać zaangażowani w długie sesje gry przez dłuższy czas. Każde zgłoszenie zapewnia różne sposoby tworzenia specjalnych narzędzi, dzięki czemu przedmioty sprzedają się w ekonomii gry itp.
Jednym z moich ulubionych jest Guild Wars 2, który pozwala graczom opanować dwa różne style rzemiosła jednocześnie i przełączać je w dowolnym momencie, aby spróbować czegoś innego.
To, co naprawdę mnie wciągnęło, gdy trafiłem na 80 poziom postaci, to gotowanie. Spędziłem miesiące na wypróbowaniu każdego wzoru, który mógłbym trafić na poziom gotowania 400. Posiadanie poszukiwanych przedmiotów do sprzedaży za pośrednictwem Black Lion Trading Company sprawia, że cały system sam - podtrzymywanie, ponieważ sprzedam swoje kreacje, aby zarabiać pieniądze, aby tworzyć więcej kreacji lub kupować ulepszony sprzęt.
Ultima Online
Idąc w innym kierunku niż Guild Wars 2, ten starszy obywatel świata MMORPG miał prawdziwie innowacyjny system rzemiosła na swój czas, a wiele jego pojedynczych elementów zostało zhackowanych i użytych w późniejszych grach.
Co wyróżniało się we wcześniejszych dniach Ultima Online w jaki sposób powstała rzeczywista gospodarka i jak można w zasadzie zagrać w grę jako kupiec, ignorując w ogóle zabijanie rzeczy na pustyni.
Grupy kupców zebrały się - zupełnie niezależnie od mechaniki rozgrywki - aby stworzyć gildie i ustabilizować ceny, aby wszyscy dobrze prosperowali. To było cudowne, gdy zobaczyliśmy, że inne MMORPG już się pojawiły i skończyły Ultima szczyt.
Terraria
Na komputerach i urządzeniach przenośnych - a teraz także na konsolach Terreria jest zasadniczo Minecraft ale w formacie 2D z przewijaniem bocznym i większą koncentracją na walce. Jest absolutna tona do zrobienia i więcej elementów rzemieślniczych do odkrycia bez względu na to, jak daleko się posuniesz.
Możesz zburzyć krajobraz w poszukiwaniu materiałów do budowy domu (musisz trzymać potwory w nocy!), Wytwarzać broń i zbroję, aby atakować te stworzenia bezpośrednio, i budować przedmioty, które utrzymają cię przy życiu podczas eksploracji głębi światowy system pieczary.
Dead Rising 2
Ta gra jest tak śmieszna, jak się wydaje, ale jej opcje broni kombi dają więcej radości, niż tylko system rzemiosła jakiejkolwiek innej gry.
Przyklej kilka gwoździ do rękawic bokserskich i podnieś się z hordą zombie, pilarkami łańcuchowymi do wiosła łódki w celu osiągnięcia długiego zgiełku, a nawet stwórz własną osobistą szablę świetlną, łącząc diamenty i latarkę.
Elektryczne krzesło zombie doom? Przytulny miś wartownik AK-47? Maska śmierci z kosiarki do trawy? TAK PROSZĘ!
Mimo że wszystkie te gry mają ciekawe systemy tworzenia, które są zabawne, mam wrażenie, że tak naprawdę nie znaleźliśmy jeszcze ostatecznego doświadczenia w rzemiośle, jak każde z nich - nawet tworzenie gier skoncentrowanych, takich jak Minecraft - na pewno mają wady lub można je ulepszyć w takim czy innym aspekcie.
Jaki jest twój ulubiony system rzemieślniczy i jaka gra powinna według ciebie znaleźć się na naszej liście? Jakie zmiany chciałbyś zobaczyć w nadchodzących opcjach tworzenia, aby stworzyć idealny system? Odgłos w komentarzach poniżej!