Zawartość
- Czym jest Evolve! Gra nienaturalnej selekcji?
- Biomes:
- Wyzwania:
- Skąd pomysł na Evolve! Pochodzi z gry o nienaturalnym procesie?
- Dlaczego gra w karty?
- Rozumiem na stronie Kickstarter, że ty i twój partner, Ryan Consell, wpadliście na ten pomysł; czy jest ktoś jeszcze w zespole? Za co oboje jesteście odpowiedzialni?
- Jak długo zajęło ci przejście gry od pomysłu do miejsca, w którym jest teraz?
- Co sprawiło, że zdecydowałeś się dotrzeć do Kickstarter?
- Jaka była najtrudniejsza część tego projektu?
- Na koniec, co chciałbyś powiedzieć naszym czytelnikom GameSkinny, aby zainteresowali ich Twoją grą?
Miałem wspaniałą okazję spędzić trochę czasu z Andrew Raderem, który obecnie pracuje Ewoluować! Gra o nienaturalnym procesie -gra karciana „buduj własne zwierzę” dla 2-6 graczy oparta na zasadach naukowych - opisana na Kickstarterze.
Zdumiewa mnie, że Andrew Rader ma tytuł doktora w dziedzinie inżynierii kosmicznej w MIT. Ma doświadczenie w kilku misjach kosmicznych, buduje rakiety, aw marcu 2013 r. Wygrał reality show Discovery Channel „Canada's Greatest Know-it-All”.
Andrew Rader pracował jako grafik i twórca gier od ponad 10 lat w Australian Design Group, producencie wielokrotnie nagradzanych strategicznych gier stołowych, w tym Światowa gra XX wieku: Świat w płomieniach. Jest także autorem Opuszczając Ziemię, cosplayer i producent wideo YouTube.
Czym jest Evolve! Gra nienaturalnej selekcji?
Andrzej: Ewoluować jest grą karcianą „buduj własne zwierzę”, w której otrzymujesz karty, które mają części zwierząt - głowy, ciała, części ogonów, specjalne adaptacje, które pozwalają ci na posiadanie specjalnych zdolności, które gromadzisz w stworzeniach, które konkurują w środowiskach w biomach zasadniczo jak pustynie, wybrzeże, łąki lub sawanny; i wyzwania takie jak interakcje, polowania, uprowadzenia przez ludzi, meteory, pożary, głód. Twoje kreacje określają zdolność twojej istoty w czterech różnych obszarach i określają jej specjalne zdolności.
Gra oferuje 15 biomów i 21 unikalnych wyzwań, aby zdominować innych graczy. Stworzenia opierają się na 4 atrybutach (agresja, odporność, urok i zbieranie) i mogą mieć kilkanaście różnych umiejętności (latanie, pływanie, wspinaczka itp.). Presja ewolucyjna określi, jak szybko możesz się zmienić i musisz znaleźć równowagę między dominacją konkurencji a przygotowaniem na przyszłość. To szybka gra dla osób w wieku 10+.
Biomes:
- Łąki
- Pustynia
- Lasy borealne
- Dżungla
- Las mieszany
- Góra
- Miasto
- Bagna
- Jaskinie
- Linia brzegowa
- Savannah
- Bagno
- Tundra
- Polar Ice Floes
Wyzwania:
- Kurczące się terytorium
- Plaga
- Szaleństwo krycia
- Gatunki inwazyjne
- Meteor
- Nowe terytorium
- Król dżungli
- Łańcuch pokarmowy
- Wyświetlacz krycia
- Okres suszy
- Konserwatorzy
- Zagnieżdżanie
- Koło życia
- Udomowienie
- Powódź
- Epoka lodowcowa
- Pożar
- Vengeful Farmers
- Hungry Tribesmen
- Nocne polowanie
- Krzyżowanie
Skąd pomysł na Evolve! Pochodzi z gry o nienaturalnym procesie?
Andrzej: Mam pomysł, aby zrobić coś takiego przez wiele lat. Początkowo chciałem to zrobić jako pojedyncze, bardzo małe elementy, aby mieć zęby, oczy, pazury lub ogon, ale kiedy zaczęliśmy o tym myśleć, jak byśmy poszli i zestawili je razem, jeśli rozbijemy to do tego poziomu , jest tak wiele części, tyle kart w kategoriach gry, że gra się bardzo długo. Robię gry przez długi, długi czas, ale głównie naprawdę duże strategiczne gry wojenne, takie jak największe istniejące gry, 100 godzin gry, 1000 części, 100 stron zasad, ale naprawdę chciałem zrobić grę, którą ludzie zagra, które potencjalnie zainteresują wszystkich graczy, rodziny i studentów. Myślę, że każdy lubi zwierzęta i buduje zwariowane, ciekawe zwierzęta. Myślę, że spodoba się prawie każdemu.
Dlaczego gra w karty?
Andrzej: W tej grze chcieliśmy pójść za czymś, co spodoba się każdemu, to jest nasz główny cel, nasz cel. Gra karciana jest łatwa do odebrania, uniwersalna i przystępna. Wszystkie zasady są przed tobą ukryte, uczysz się ich podczas gry, a zasady są osadzone w kartach. Karty są ładne, łatwiejsze w obsłudze i bardziej sensowne jest łączenie i dopasowywanie części zwierzęcych. Karty były oczywistym wyborem.
Rozumiem na stronie Kickstarter, że ty i twój partner, Ryan Consell, wpadliście na ten pomysł; czy jest ktoś jeszcze w zespole? Za co oboje jesteście odpowiedzialni?
Andrzej: Wywodził się z dyskusji w pubie, siedział przy stole, rozmawialiśmy o grach, a ja po prostu powiedziałem: „Wiesz, że gra, którą zawsze chciałem zrobić, to gra polegająca na budowaniu własnych zwierząt, w której masz małe części i kładziesz razem i na różne sposoby walczą. ” Ludzie przy stole uważali, że brzmi to niesamowicie i był świetnym pomysłem. Ryan, który jest także artystą, myślał, że to świetny pomysł i powiedział, że chce to zrobić. Zapytałem go, czy chce to zrobić razem. Mieliśmy innych ludzi, którzy pomogli nam w burzy mózgów, grali w test i udoskonalali grę, ale właściwie cała praca polegała na tym, że byłem razem ze mną i Ryanem.
Jak długo zajęło ci przejście gry od pomysłu do miejsca, w którym jest teraz?
Andrzej: Od tuż przed Świętami Bożego Narodzenia (2013) myślę, że to był listopad, kiedy kręciliśmy film „Doctor Who” na YouTube. Myślę 6 miesięcy. Prawdopodobnie jest to wersja 3, w której jesteśmy zadowoleni z reguł.
Co sprawiło, że zdecydowałeś się dotrzeć do Kickstarter?
Andrzej: Myślałem, że jest to gra, w którą jestem skłonny zainwestować. Kickstarter był sposobem zarówno na testowanie wód, jak i na finansowanie kosztów początkowych. Nigdy wcześniej nie korzystałem z Kickstarter, więc nie wiedziałem, czego się spodziewać. Byłem pod wielkim wrażeniem odkrycia dokonanego przez Kickstarter, około jedna trzecia naszych zamówień pochodzi bezpośrednio z Kickstarter od ludzi, których nie znamy. Kickstarter to fantastyczna platforma, a do tworzenia gier jest znakomita.
Jaka była najtrudniejsza część tego projektu?
Andrzej: Najtrudniejszą częścią jest, mówiąc szczerze, marketing. Mamy kilka firm, które czekają na dystrybucję, ale to nadal kwestia dystrybucji do dystrybutorów. Jak tam masz ustne słowa? Jak uzyskać reklamy, słowo, że gra istnieje? Najtrudniejsza część to naprawdę biznesowy koniec.
Na koniec, co chciałbyś powiedzieć naszym czytelnikom GameSkinny, aby zainteresowali ich Twoją grą?
Andrzej: Nasza gra jest przeznaczona dla graczy, których możesz grać w godzinę. Zaprojektowaliśmy go tak, aby był zabawny dla graczy, dla rodzin i studentów. Nauczysz się rzeczy naukowych, mieszając i dopasowując dziwne części zwierząt. Jest to idealne rozwiązanie dla każdego, zwłaszcza dla rodzin, które mają dzieci zainteresowanych nauką.
Muszę powiedzieć, że rozmowa z Andrew Raderem była absolutną rozkoszą i byłem oszołomiony nauką, która kryła się za grą. Z jednej strony bardzo pragnę zobaczyć gotowy produkt, który według strony Kickstarter powinien zacząć być wysyłany w czerwcu dla ich zwolenników. Jeśli szukasz zabawnej i zwariowanej naukowej gry karcianej, Ewoluować! Gra nienaturalnej selekcji to gra dla Ciebie.