Wywiad z Chevym Rayem Johnstonem i przecinkiem; Deweloper Ikenfell

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Wywiad z Chevym Rayem Johnstonem i przecinkiem; Deweloper Ikenfell - Gry
Wywiad z Chevym Rayem Johnstonem i przecinkiem; Deweloper Ikenfell - Gry

Ikenfell to gra przygodowa 2D RPG stworzona przez Chevy'ego Raya Johnstona. W grze grasz jako Maritte, dziewczyna bez magii, której siostra Safina w tajemniczy sposób zaginęła w Ikenfell, szkole czarownic i czarodziejów.


Maritte musi zbadać szkołę, odkryć jej tajemnice i znaleźć siostrę. Podczas swojej przygody Maritte nauczy się magii i zdobędzie nowych przyjaciół, rywali, a nawet romansów.

(Art by @simonadventure)

Udało mi się uzyskać wywiad z Chevy Rayem i zadać mu pytania, aby dowiedzieć się więcej Ikenfell. Według Ikenfell's Kickstarter, Chevy Ray jest pisarzem, projektantem, programistą i artystą gry.

GameSkinny: Czy istnieje jakieś specjalne znaczenie za nazwą „Ikenfell?”

Chevy Ray: Nic specjalnego.

GS: Jakich narzędzi i oprogramowania używasz do rozwijania Ikenfell?

Chevy Ray: Gra jest kodowana w niestandardowym silniku napisanym w języku C #. Jest edytor map i narzędzie do komponowania przerywników filmowych, a ja stworzyłem je od podstaw. Używam Photoshopa do grafiki.


GS: System walki w Ikenfell obejmuje magiczne pojedynki w turowym systemie walki. Jakiego rodzaju style gry i strategie zobaczymy?

Chevy Ray: Ponieważ pole bitwy jest tak małe i masz wielu członków drużyny, pozycjonowanie może być ważne. Twoje własne zaklęcia mogą uszkodzić twoich przyjaciół, a zaklęcia leczące mogą również leczyć wrogów, więc chcesz być ostrożny, gdzie stoisz. Zaklęcia mają różne rodzaje zasięgów, efektów i obszarów uderzeń, więc bitwy mają na celu wybór najlepszego do użycia w każdej sytuacji. Możesz także użyć przyciśniętych przycisków czasowych, aby wzmocnić swoje zaklęcia i zablokować zaklęcia wroga, więc znajomość czasu wszystkich różnych ataków może znacznie ułatwić bitwy.


GS: Ponieważ wszystkie postacie są magami, czy każda postać będzie miała dostęp do różnych typów czarów i umiejętności?

Chevy Ray: Dokładnie. Wszystkie postacie mają różne osobowości i wyróżniają się w różnych dziedzinach magii. Istnieje kilka zaklęć dzielonych między postaciami i kilka oryginalnych zaklęć, które tylko oni mogą rzucać. Wybór partii polega na wyborze postaci, które lubisz najbardziej, a które wolisz używać.

GS: Ikenfell's Projekt Kickstarter idzie bardzo dobrze. Jakie zaplanowałeś inne cele?

Chevy Ray: Nie mam żadnych innych zaplanowanych celów i wygląda na to, że trafimy po raz pierwszy. Jeśli nagle dostanę kolejną serię, albo zaoszczędzę pieniądze na nagłe wypadki, albo zobaczę, co mogę zrobić na froncie sztuki (więcej animacji, przerywników i może kilka fajnych sekwencji końcowych do gry).

GS: Obecnie wiele gier wideo ma styl pikselowy, w tym Ikenfell. Jak myślisz, dlaczego ten styl odniósł sukces w czasach, gdy liczy się najlepsza grafika?

Chevy Ray: Myślę, że sztuka wygląda świetnie i jestem z niej bardzo dumna. Pracuję nad tym bardzo ciężko i myślę, że obie dobrze opowiadają historię i są miłe dla oka. Myślę, że jest to udane, ponieważ wygląda dobrze i jest najlepszym możliwym stylem do tworzenia tej gry.

Nie uważam, że „piksele” jest stylem bardziej niż „3D” jako styl ... ważniejsze jest dla mnie w jaki sposób robisz coś, wiadomość, którą wysyłasz i jakie motywy zawiera twoja sztuka ... nie to, jakich narzędzi używasz do tego. Niektórym się to nie podoba, ale nie lubię realistycznej sztuki 3D, więc czasami sprowadza się to do preferencji.

Chciałbym podziękować Chevy'emu Rayowi za to, że usiadł, żeby ze mną porozmawiać. Więcej informacji na temat Ikenfell, sprawdź Kickstarter gry, który kończy się 23 lipca 2016 r. Możesz również odwiedzić oficjalną stronę gry.