Zawartość
Dryg nie otrzymałem najlepszych ocen. Tytuł startowy PlayStation 4 w Metacritic wynosi średnio 54 procent, pomimo wielu kibiców, którzy uwielbiają tę nostalgię.
Co zatem myśli weteran gry i mistrz, taki jak Hideo Kojima? Jak ujawnił na swojej stronie na Twitterze, ma trochę czasu na grę Dryg i przeważnie bawił się dobrze.
Poniższy zestaw tweetów (zebranych przez DualShockers) wyjaśnia jego trzygodzinną próbę czasu:
Zostałem zaproszony przez markę i szybko zagrałem w japońską wersję Knack. To gra akcji, która przebiega płynnie.
Operacja jest prosta i łatwa, ale staje się bardzo trudna, gdy zmieniam trudność. To ekscytujące, gdy Knack staje się ogromny. Uwielbiałem pułapki jak w Crash.
Knack: Grałem w niecałe trzy godziny w Sony Computer Entertainment. Wydaje się, że Mark stworzył to bardzo ostrożnie. Uczucie następnej generacji jest trochę cienkie, ale sztuka jest interesującą próbą.
Czy ojciec, który uwielbia gry FPS, jeśli jest zmęczony walkami z ogniem, czy może spróbować wspólnej zabawy ze swoimi dziećmi?
Wszystkie ważne punkty. Jest wielu, którzy podzielają jego punkt widzenia, zwłaszcza ci, którzy nie oczekują niczego „następnego pokolenia” Dryg. Osobiście, jak argumentowałem w mojej ostatniej recenzji, większość krytyków rozumiała cel gry. Po prostu w oczach tych recenzentów produkcja nie trafiła w te cele, ale okazała się straconą szansą. Kojima miał jednak mnóstwo zabawy.
Jasne, Knack może być zabawny przez kilka godzin, ale ...
Problem polega na tym, że im dłużej grasz, tym więcej straconej szansy Dryg staje się. Zaczynasz zdawać sobie sprawę, że każdy nowy poziom jest prawie taki sam, tylko ze świeżą warstwą farby. Zdajesz sobie sprawę, że od samego początku używasz dokładnie tego samego zestawu ataków kombinacyjnych i specjalnych umiejętności. Zdajesz sobie sprawę, że w rzeczywistości ta gra tak naprawdę nie ma uroku i stylu, o którym myślałeś, że może mieć. Mimo to jest pewne, że kiedy Kojima mówi, ludzie słuchają.
I dobrze powinni.