Mniej niż połowa sprzedaży gier pochodzi z nowego i przecinka; Treść fizyczna

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Mniej niż połowa sprzedaży gier pochodzi z nowego i przecinka; Treść fizyczna - Gry
Mniej niż połowa sprzedaży gier pochodzi z nowego i przecinka; Treść fizyczna - Gry

W zeszłym roku Amerykanie wydali aż 14,8 miliarda dolarów na gry wideo. Co dziwne, liczba ta spadła z 16,34 miliarda dolarów w 2011 r., Ale ważne są szczegóły tej liczby.


W 2012 r. Sprzedaż treści cyfrowych - takich jak dodatki, subskrypcje i gry mobilne - wzrosła o 16 procent do 5,92 mld USD, podczas gdy sprzedaż gier fizycznych - nowych lub używanych - radykalnie spadła z 11,25 mld USD w 2011 r. Do 8,88 mld USD w 2012.

„Uwzględniając wszystkie inne formy wydatkowania treści poza nowymi grami fizycznymi, rynek gier w USA w 2012 r. Był ponad dwukrotnie większy niż łączne wydatki na nowe gry fizyczne”, mówi Liam Callahan w raporcie NPD Group dotyczącym sprzedaży gier wideo.

Z rynkami cyfrowymi typowymi dla wszystkich głównych konsol i rosnącą popularnością gier społecznościowych los sklepów z grami stacjonarnymi wydaje się coraz bardziej niepewny.