Lynx2Games Founder on Next Gen & comma; Używane gry i ceny gier

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 27 Kwiecień 2024
Anonim
Lynx2Games Founder on Next Gen & comma; Używane gry i ceny gier - Gry
Lynx2Games Founder on Next Gen & comma; Używane gry i ceny gier - Gry

Zawartość

Wraz z ujawnieniem Xbox One i dwuznacznie nieprzyjemnymi stwierdzeniami Microsoftu dotyczącymi zarówno możliwości grania, jak i handlu grami, przyszłość rynku gier używanych jest wątpliwa. Microsoft przynajmniej wydaje się zamierzać zmiażdżyć lub przynajmniej kontrolować gry dla swojej nowej konsoli, zarówno nowej, jak i używanej, a pytanie o to, co inni programiści zrobią, pozostaje w powietrzu.


Ciekawi mnie, jak firma, która korzystała z gier jako tak ważna cecha modelu biznesowego w odniesieniu do obecnego niespokojnego klimatu, zapytałem Ahmeda Moledinę, założyciela Lynx2Games, kilka pytań o to, jak może to wyglądać dla ich działalności.

Lynx2Games uruchamia unikalną usługę wynajmu / zakupu dla graczy: jedna osoba kupuje grę i gra ją przez trzy tygodnie, a następnie wysyła ją do kogoś innego, kto będzie jej właścicielem na stałe. Początkowy nabywca musi jedynie zapłacić jedną trzecią całkowitego kosztu gry, podczas gdy ten, kto rzeczywiście otrzyma tytuł na dobre, płaci pozostałe dwie trzecie. Jeśli chodzi o ceny za trzytygodniowe gry, to jest niesamowite.

Jaka była inspiracja dla Lynx2Games, co zrodziło ten pomysł?

Moledina: Zainspirowany rosnącym ruchem związanym z konsumpcją, Lynx2Games ™ jest tylko sprzedawca gier wideo, który umożliwia graczom łączenie się online i dzielenie się kosztami najgorętszych i najbardziej oczekiwanych gier nowej wersji - oszczędzając 30% -60% zniżki na pełną sprzedaż detaliczną. Spowolnienie gospodarcze jest tym, co naprawdę zrodziło ideę naszego modelu współdzielenia.


Czy pierwotny pomysł został zmodyfikowany, patrząc na inne usługi wynajmu i zakupu?

Moledina: Na rynku były już takie usługi jak Gamefly, NetFlix, Redbox. Były już takie usługi, jak Amazon, eBay, Gamestop. To, co zrobiliśmy, to połączenie dwóch usług w jedną, aby obie strony oszczędzały pieniądze, udostępniając grę.

Czy miałeś kłopoty z ludźmi próbującymi oszukać twój system? Jakie zmiany musieliście wprowadzić, aby temu zapobiec?

Moledina: Nie całkiem.Zawsze zdarzają się oszustwa związane z kartami kredytowymi. Wykorzystaliśmy najnowocześniejszy system bramki wraz z rygorystycznym procesem w naszym systemie kasowym, aby zminimalizować fałszywe opłaty. W przypadku każdej transakcji, która jest polisą ubezpieczeniową bardzo podobną do Ochrony PayPal, mamy również miejsce na BuySafe, które obejmuje konsumentów i nic ich nie kosztuje.


Czy wahania na rynku używanych gier wpłynęły na Twoją działalność w przeszłości?

Moledina: Nasza działalność jest zdecydowanie uzależniona od tego, jak dobrze gra. Jednak sprzedaż to jedno, a recenzje gier to kolejne. Gra może się dobrze sprzedawać w sklepach, ale może być strasznie źle oceniana. Nigdy nie chcemy, aby klienci czuli się źle w związku z zakupem, dlatego w naszym modelu czujemy się tak, jakby ryzyko gry było mniejsze. Opóźniony zakup daje szansę na zważenie, ile chcesz gry. Jeśli zmienisz zdanie na temat chęci posiadania go, możesz zrezygnować, zanim dostaniesz je w dniu pierwszego wydania. Naprawdę chcemy, aby nasi klienci wiedzieli, że chcemy, abyś kupował w oparciu o to, co według Ciebie jest dla Ciebie warte.

Do jakiego rodzaju gier ludzie zazwyczaj korzystają z systemu Rent / Delayed Buy?

Moledina: Mieliśmy klientów kupujących i wypożyczających gry w różnych gatunkach. Najważniejszymi zakupami „Opóźnionego zakupu” były RPG i FPS. Uważamy, że może to wynikać z kosztów i zazwyczaj trwa dłuższa inwestycja w RPG lub multiplayer w FPS. Gry akcji i walki są najczęściej wynajmowane.

Czy istnieje większe zapotrzebowanie na niektóre rodzaje gier po stronie wynajmu niż po stronie opóźnionego zakupu?

Moledina: Widzieliśmy dobrą równowagę między obiema stronami. Chcemy to utrzymać, rozszerzając sieć i pozwalając naszym użytkownikom znaleźć więcej połączeń.

Czy Lynx2Games rozważał zastosowanie swojej metody do gier komputerowych lub MMO, gier wymagających kont logowania, dzięki czemu konto użytkownika jest przekazywane nowemu użytkownikowi, jeśli jest to dozwolone w warunkach korzystania z gry?

Moledina: Rozważaliśmy to w grach na PC, chociaż Game Publishers powstrzymali nas i ich dystrybucję kodu. Nadal jednak badamy opcje na PC i mamy nadzieję, że wkrótce osiągniemy sukces. Prawdę mówiąc, jest to bardziej kwestia prawna. Wydawcy Indie Game mogą być dla nas lepszą drogą, chociaż musimy mieć świetną propozycję cenową dla konsumentów, a Indie Games są zazwyczaj tańsze.

Czy spodziewasz się, że rynek gier używanych ucierpi z powodu nadchodzącej generacji konsoli?

Moledina: Z pewnością nadchodzące konsole do gier będą miały negatywny wpływ na branżę gier używanych, chociaż wciąż jest wiele niewiadomych dotyczących nowych konsol, co czyni E3 bardzo ekscytującym ... i jednocześnie przerażającym. Naprawdę nie sądzimy i uważamy, że wyeliminowanie używanych gier lub brak kompatybilności wstecznej jest dobrym pomysłem od twórców konsoli, ponieważ znacznie zaszkodzi branży gier.

Co konkretnie może zrobić Lynx2Games, aby złagodzić środki wdrażane w nadchodzących konsolach, aby uczynić używane gry droższymi lub w inny sposób trudnymi?

Moledina: Mamy już świetną propozycję, ponieważ oszczędności z naszej strony (nawet przy podwyższonych opłatach) będą znacznie lepsze dla konsumenta od strony wynajmu i zakupu w porównaniu z innymi sprzedawcami. Zawsze chcemy zapewnić społeczności graczy lepszą cenę, nawet jeśli oznacza to zmianę naszego modelu sprzedaży. Ostatnią rzeczą, jakiej chcemy, nie są świetne gry, ponieważ są zbyt drogie.

Unikalny system pod każdym względem, a my będziemy go uważnie przyglądać zmianom klimatu na kontrolowanych konsolach używanych rynkach gier. Dać Lynx2Games spojrzenie, czy pomysł brzmi tak dobrze dla ciebie, jak dla mnie, aby zobaczyć o najnowszych wydaniach ze zniżką.