Miyazaki Hidetaka prezentuje szczegóły na temat Dark Souls III

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka prezentuje szczegóły na temat Dark Souls III - Gry
Miyazaki Hidetaka prezentuje szczegóły na temat Dark Souls III - Gry

Zawartość

Hidetaka Miyazaki, prezes From Software, przedstawił prezentację wyjaśniającą niektóre kluczowe cechy nadchodzącej gry, Dark Souls III.


Skala świata, wrażenie zanurzenia

Pierwsza z serii Dark Souls na PlayStation 4 i Xbox One, skala unikalnej trójwymiarowej mapy eksploracyjnej z tej serii będzie większa niż kiedykolwiek.

Oprócz umożliwienia graczom cieszenia się grą w Dark Souls-esque, jest to bardzo duża funkcja. W celu uzyskania wciągającego wrażenia z odkrywania tej mapy, która została rozszerzona na dużą skalę, dodano interaktywne elementy, takie jak radzenie sobie z dynamicznymi źródłami światła lub obrazami popiołu tańczącego na wietrze.

"Koniec świata."

Ta gra jest najbardziej świadoma końca świata do tej pory (w serii). To nie tylko mroczne i ponure, starano się wyobrazić sobie jakość „zwiędłego piękna”, wykorzystując obrazy takie jak wyblakłe / matowe słońce i popioły tańczące na wietrze.

Dodatkowo, jako rozwijająca się historia w tym świecie zwiędłej urody, tym razem historia jest uważana za „opowieść bohatera”. Staje się to historią symbolicznego bohatera serii, „Króla żużla” i tego, który zabija tego króla. „Flame Giant / Titan”, który pojawia się w debiutanckim zwiastunie, jest uważany za jednego z ostatnich wskrzeszonych Kings of Cinder.


Dalsze pogłębienie koncepcji serii

Różne aspekty Mroczne dusze Serie zostały zaimplementowane i ulepszone.

Aby dać graczom poczucie spełnienia, elementy takie jak ogromny stopień trudności i lekko połączony system online są mocne, ale oprócz tego dodano nowe czynniki, takie jak „akcja miecza”. Poprzez „akcję szermierki”, z dogłębnym systemem wykorzystującym kategorie broni, takie jak prosty miecz i łuk i strzały oraz szczególną cechę trzymania przedmiotów konsumpcyjnych, zwiększono nową akcję i zmiany.

Mając to na uwadze, osiągnięto dwa cele, polegające na rozszerzeniu różnorodności taktyki jako gry akcji i rozszerzeniu zakresu uroku postaci jako RPG (zgodnie z Miyazakim).

Korzystanie z gry w czasie rzeczywistym.

Ponieważ tym razem gracze będą badać wspaniałe zamki, mapa będzie miała duże różnice wysokości i, jak to często bywa w przypadku Mroczne dusze gry seryjne, miejsca, w których można łatwo upaść i umrzeć. Dodatkowo aktywnie wykorzystywany jest system oświetlenia ognisk do tworzenia punktów bazowych.


W trakcie eksploracji obrazy, takie jak wyblakłe / matowe słońce, zwiędłe drzewa i masy zmarłych modlących się do słońca, wyrażają odczucie końca świata. Gdy gracz posuwa się dalej, wirujące popioły, rozsypane z rozłożonego ciała olbrzymiego smoka, przyczyniają się do poczucia apokaliptycznego świata.

Zabij niezliczonych wrogów i idź do wnętrza wieży. A w ciemnościach bez światła użyj latarek, aby uzyskać światło. Dynamiczne źródła światła, takie jak iskry wznoszące się z zapalonych pochodni i płomienie trzepoczące w powietrzu, podkreślają wrażenie wciągania przypisane rozgrywce. Dodatkowo w Dark Souls II pochodnie miały limit czasu, ale w tej grze nie ustalono czegoś takiego. Są też sceny ataku martwych czających się w ciemności, a także rozmieszczenie wrogów, którzy biorą gracza za niespodziankę.

Ponadto, gdy schodzisz do wieży, możesz odkryć małe groby. Te małe groby są dodatkowym elementem tej gry, oprócz tego, że mogą je oświetlić lub uczynić z nich punkty orientacyjne, można także przeczytać fragmenty historii wyryte w kamieniu. Te groby są ukryte w każdym obszarze, a ich wyszukiwanie jest czymś, na co gracze mogą oczekiwać.

Wyjaśnienie walki

Po pierwsze, w przypadku długiego miecza dodano nowe stanowisko. Z tego stanowiska można wytworzyć dwa rodzaje ataków specjalnych, a także szczególne efekty przypisujące.Jednym z takich efektów jest zniszczenie tarczy przeciwnika, co może zwiększyć specjalne cechy długiego miecza, takie jak wszechstronność w sytuacjach jeden na jeden.

Poza tym jest uzyskanie wielkiego miecza. Również dla tego wspaniałego miecza dodano „łamanie ładunku” jako nową akcję. Ładując to, można walczyć uderzając huśtawkami, które przypominają koszenie wrogów, „wycinanie ciała i kości”, że tak powiem. To przywołuje na myśl główną bohaterkę mangi „Berserk” Guts.

W końcu awansujesz i uzyskasz krótki łuk i sejmitar. Z krótkim łukiem dodano właściwość szybkiego odpalania, nawet z walcowania. To szybkie strzelanie z toczenia jest czymś, co jest niemożliwe przy długim łuku.

Bułat jest trzymany w obu rękach i może przełączyć się w tryb podwójnego miecza. W tym trybie podwójnego miecza dodano akcję „rotacji”, pozwalającą graczowi na uwolnienie szerokiego zakresu ataku i przecięcie go nawet w otoczeniu wrogów.

Im głębiej posuniesz się naprzód, spotkania z hordami wrogów czekają na ciebie w wąskich przejściach. Jeśli zrezygnujesz z podróżowania wąskimi przejściami i pójdziesz inną ścieżką, bądź na straży potomków „Starożytnego Kamiennego Smoka”, którego ognisty oddech sprawia, że ​​jest to prawie niemożliwe.

Gracze serii mogą wielokrotnie doświadczać sytuacji „smoki pojawiające się na mapie, aby pokonać graczy”, co wydaje się być ulubionym przez reżysera Miyazakiego.

Nadal nic na temat funkcji dla wielu graczy Dark Souls III, jednakże rozwój wydaje się przebiegać sprawnie. Wkrótce więcej aktualizacji.