Zawartość
W zeszłym tygodniu zmagałem się z dobrym tematem do napisania. Doszedłem nawet do punktu, w którym po prostu wyszukałem hasło „gry wideo”, aby zobaczyć, co może mi się spodobać. To nie zajęło wiele czasu, gdy uświadomiłem sobie, jak wiele negatywnych rzeczy było w czołówce gier wideo. Tematy te dotyczyły machismo, seksu, przemocy i rasizmu, by wymienić tylko kilka.
Jako ktoś, kto dorastał w grach w latach 80-tych i 90-tych, żaden z tych tematów nie wydawał mi się zaskakujący ani inspirujący. Kiedy rozmawiam z innym człowiekiem, który również lubi dobrą grę wideo, bardzo rzadko zaczynamy wypowiadać rasistowskie obelgi, gwałtownie się agresywnie, lub zaczynamy umniejszać kobiety i robić krwawe pakty brata. Wręcz przeciwnie, zwykle omawiamy bujne i zniuansowane środowiska, emocje doświadczane podczas gry, a czasem nawet jak dobrze to napisane.
Och, Internet
Wydaje się, że w ciągu ostatniego roku słyszeliśmy historie o tym, jak straszny jest internet i „gracze”. Większość z nas słyszała o groźbach śmierci skierowanych przeciwko deweloperowi i jego rodzinie po zmianie milisekundy strzelania z broni w ukochanej, wielomilionowej sprzedaży jednostek, Call of Duty: Black Ops 2. Niektórzy z nas zdają sobie sprawę z tego, że dzieciak „gra”, który spędził czas w więzieniu na grożeniu śmiercią na forum.
Mniej nagłośniona historia o twórcy / pisarzu Bioware z powodu podobnych zagrożeń. Tym, co mnie wyróżnia, jest Phil Fish, twórca Fez. Fez wygrał mecz roku w niektórych kręgach w ubiegłym roku i miał tak wysokie pochwały. Krótko mówiąc, Phil Fish opuścił branżę gier na dobre i odwołał Fez 2 z powodu ciągłego nękania.
Słyszałem wiele reakcji na te historie. Reakcje od „... nikt nie powinien znosić takiego zachowania” po drugiej stronie spektrum, „to tylko część”. Po obejrzeniu ostatniego panelu na kanale Rev3games (YouTube) byłem po prostu zdumiony, że rzeczywiście widziałem i słyszałem. Tara Long trwała przez jakiś czas, podkreślając nadużycia, jakich doświadcza kobieta w dziennikarstwie gier za każdym razem, gdy publikuje swoją pracę. Wszystko to jest dość żenujące, mówiąc co najmniej, i pozostawiło w moich ustach zły smak.
Na końcu tunelu jest światło
Chciałbym, żebyśmy usłyszeli więcej, tym bardziej zachęcających graczy. Żeby było jasne, istnieje duża część społeczności graczy, która nie tylko niesłusznie gniewa się na wszystko.Lubię myśleć, że przy każdym negatywnym komentarzu istnieje co najmniej taka sama liczba pozytywnych uwag krytycznych (gdzieś, prawda?).
Wiem na pewno w ramach GameSkinny.com, że niektóre społeczności graczy obejmują cywilną, dojrzałą, wciągającą grupę ludzi. Wszelkiego rodzaju ludzie, młodzi i starzy, na całym świecie i z różnych środowisk. Chciałbym podkreślić kilka pozytywnych doświadczeń, które miałem w ostatnich latach. Będąc częścią kultury „graczy”, uważam, że równie ważne jest podkreślanie dobra ze złego.
Osoba po drugiej stronie internetu też ma uczucia.Najbardziej aktualna interakcja z innymi graczami kojarzy się z grupami na Facebooku firmy IGN. Współpracuję z dwiema z tych grup, jedną z nich jest Odblokowanie podcastu, a drugą Podcast Beyond. Obie grupy są przeznaczone dla ich podcastów pod banerem IGN na iTunes. Ludzie zamieszkujący tę wirtualną przestrzeń są przeciwieństwem wyników wyszukiwania, które znalazłem w wyżej wymienionych akapitach. Poza przypadkową niegrzeczną osobą (widziałem ją w ciągu ostatnich 6 miesięcy), każdy ostatni komentarz jest trafny, dojrzały i zazwyczaj pomocny. To było przyjemne doświadczenie.
Było wiele kroków, aby pomóc wyeliminować tę negatywność online. Główne serwisy medialne, takie jak YouTube i główne witryny gier, takie jak Polygon, IGN, OXM, Joystick i GamesRadar, po prostu zaprzeczają negatywnym komentarzom. Niektórzy po prostu usuwają komentarze, inni aktywnie wyprzedzają te rzeczy, używając filtrów do określonych słów. Tak czy inaczej, chcesz to zobaczyć, ograniczając groźby śmierci, rasistowskie obelgi i mowę nienawiści nigdy nie są złe.
Będąc częścią kultury „graczy”, uważam, że równie ważne jest podkreślanie dobra ze złegoNic nie wydaje się lepsze niż dawanie
Aby pomóc w zwróceniu uwagi na dobro, które mogą zrobić gracze, po zapoznaniu się z nimi przedstawiłem kilka bardzo skutecznych i wspaniałych organizacji charytatywnych. Gracze każdego roku ofiarowali miliony dolarów. Niektóre z tych organizacji charytatywnych przeznaczą pieniądze na „badania”. Według mojej najlepszej wiedzy badania te dotyczą zazwyczaj tego, w jaki sposób gry mogą pomóc w przezwyciężeniu różnych chorób (rak, HIV itp.) I zostać wykorzystane do edukacji.
- Childsplaycharity.org - założona w 2008 r. Organizacja charytatywna zapewnia dzieciom zabawki, gry wideo i książki w ponad 70 szpitalach na całym świecie.
- Donategames.org - Od 2008 roku są w stanie oferować gry i przedmioty dla dzieci z rzadkimi chorobami. Donategames kładzie nacisk na tworzenie i utrzymywanie społeczności charytatywnej. Pomagają nawet finansować badania na potrzeby gier w wiodących instytucjach.
- Extra-life.org - Każdy gracz dowolnego rodzaju może zarejestrować się za darmo. Ekstremalne życie rozpoczęło się w 2008 r. I pozwala na wszelkiego rodzaju gry, które mogą być przyczyną dobroczynności. Od sportów trawnikowych, stołowych i gier wideo, po dobre, staroświeckie darowizny. Wszystkie wpływy trafiają do szpitali dziecięcych.
- Ablegamers.com - Ablegamers właśnie otworzył placówkę w D.C., aby umożliwić programistom AAA i niezależnym programistom dostęp do tworzenia gier bardziej dostępnych dla niepełnosprawnych graczy. Dotacje otrzymują zespoły badawcze, weterani i dzieci.
- Humble Bumble (s) - Humble Bumbles są zasadniczo pakietami gier po bardzo, bardzo niskim koszcie lub w modelu „nazwij swoją cenę i płacę”. Pakiety te pochodzą od małych studiów indie do masowych wydawców, takich jak EA. Te organizacje charytatywne są zróżnicowane, ale zazwyczaj dla dzieci lub weteranów
Daydreamer
Naprawdę mam nadzieję, że w nadchodzących latach następnym razem wpisze się w „gry wideo”, coś znacznie bardziej pozytywnego. Mam nadzieję, że będę mógł napisać artykuł o czymś zupełnie przeciwnym. Do tego czasu jednak spróbujmy pomyśleć nie przedtem, zanim zaczniemy mówić, ale zanim zaczniemy pisać. Osoba po drugiej stronie internetu też ma uczucia. Wszyscy pomagamy kształtować i kształtować sposób, w jaki społeczeństwo i kultura będą nas widzieć. Wraz ze wzrostem liczby tak samo jak w naszym miejscu. Zróbmy to pozytywnie i „dość negatywności, człowieku”.
-Greg Magee
@Coatedpolecat