Zawartość
Jeśli przeczytałeś mój artykuł na temat re, prawdopodobnie się spodziewasz D2 być kontynuacją wydarzeń z pierwszej gry. Jednak, D2 nie ma nic wspólnego z oryginałem, z wyjątkiem Laury, oczywiście grającej w innej roli, i umm ... no może może jest zbyt wcześnie, by zepsuć inne podobieństwo.
Pierwotnie, D2 miał być bezpośrednią kontynuacją re. Planowana kontynuacja miała zadebiutować na konsoli M2 Panasonic, która była ich następcą 3DO. M2 został odwołany na krótko przed jego wydaniem przez programistę Matsushitę, który nie chciał konkurować z konsolą Sony PlayStation lub Nintendo N64. Według Eno, D2 przekroczył 50% po anulowaniu.
Została wydana krótka przyczepa D2 z udziałem ciężarnej Laury w samolocie, atakowanej przez nadprzyrodzoną siłę. Podczas ataku dziecko Laury zostaje zabrane z jej łona i odesłane na czas. Bohaterem gry byłoby oczywiście dziecko Laury, dogodnie postarzone przez nastolatka NADPRZYRODZONY siły. Jednak po anulowaniu Eno zdecydowało się całkowicie zlikwidować projekt i opracować nową wersję D2 na Dreamcast Sega. Przyczepę znajdziesz poniżej:
Chociaż byłoby interesujące zobaczyć oryginalną wizję Eno D2, byliśmy nadal traktowani jako niesamowicie zabawna podróż po kanadyjskiej pustyni. Najpierw jednak wspomnę o niektórych tematach dla dorosłych obecnych w grze. Więc lepiej, niż przepraszam!
[Część treści tego artykułu to NSFW!]
Fabuła
Jeszcze raz, jak w przypadku z Enemy Zero, Eno czerpie wiele inspiracji z filmu. W tym konkretnym przypadku jest to John Carpenter's The Thing, więc wiedząc o tym, możesz być pewien, że w tej grze jest dużo śniegu i kosmitów. Tak jak D2historia jest nieco zawiła, zamierzam przedstawić ogólne streszczenie fabuły zamiast całego przeglądu, tak jak w przypadku dwóch pierwszych gier.
I pomyśleć, że ma kontrolę wstępną TSA.
Podobne do oryginalnej historii D2, gra otwiera się z Laurą w samolocie, chyba że nie ma dzieci. Rozmawia z innym pasażerem imieniem David, aczkolwiek niezwykle jednostronna rozmowa, ponieważ Laura nie mówi w całej grze. Nagle inny pasażer, straszny starzec w ciemnych szatach, zaczyna śpiewać „Shadow the Final Destroyer”. Może to po prostu dziwna reakcja na konieczność znoszenia malucha kopiącego w tył jego siedzenia przez ostatnią godzinę. A może zło…
To jest złe. Jakby jazda samolotem nie mogła się pogorszyć, grupa terrorystów próbuje przejąć kontrolę nad lotem. Na szczęście David jest agentem FBI i udaje mu się zabrać część z nich. Mimo prób meteoryt uderza w samolot, spadając na śnieżne pola Kanady. Świetny.
Laura, przeżywając lot, budzi się w małej szopie z Kimberly Fox, kolejną osobą, która przeżyła lot. Kim mówi Laurie, że opiekuje się nią przez dwa dni, mimo że wypadek miał miejsce dziesięć dni temu. Oczywiście, Laura nie pamięta, co się wydarzyło podczas tych pierwszych ośmiu dni. Ich rozmowa zostaje przerwana, gdy były ocalały przemienił teraz potwora z macką w szałas.
Nie pamiętam, żeby kiedykolwiek zdarzyło się to Kurtowi Russellowi ...
Kimberly zostaje zaatakowana przez potwora w tak niepokojąco dziwny sposób Eno. Jestem pewien, że na zdjęciu można powiedzieć, co dzieje się z biednym Kimem. Parker, kolejna osoba, która przeżyła katastrofę, wchodzi i odstrasza potwora, ale zamiast tego Kim traktuje go z przytłaczającą wrogością. Uratujesz kogoś przed naruszeniem twarzy potwora i to właśnie dzięki.
Reszta gry ma Laurę badającą pustynię, aby szukać pomocy, gdy napotyka po drodze o wiele więcej dziwactwa. Jest mnóstwo przerywników D2 co jest nieco niezwykłe, ponieważ inne gry z tej serii były dość lekkie. Zamiast być subtelnym, pozwalając graczowi rozgryźć historię, Eno idzie pełną Kojimą, wypełniając grę długimi przerywnikami filmowymi z ekspozycją.
Co ciekawe, nawet przy całej tej ekspozycji gra upuści pewne elementy fabuły. Na przykład, niezliczone przerywniki filmowe z Kimberly krzyczą na temat jakiegoś leku o nazwie „Linda”, z którym zdarza się, że ma uzależnienie. Chociaż Laura nieuchronnie niszczy roślinę używaną do wytwarzania leku, to wszystko, co naprawdę z tego pochodzi. Nigdy tak naprawdę nie dowiesz się, czym jest Linda i dlaczego jest ona tak widoczna w historii. Boczny wątek po prostu znika w nicości.
Kolejną kwestią, którą miałem z tą historią, jest niezdolność Laury do mówienia. Wiem, że Eno trzymała się z daleka od innych gier, ale z tak dużą ilością historii D2, jego niezręczna obserwacja jednej postaci niesie całą scenę, podczas gdy Laura po prostu wykonuje gesty. Jest to szczególnie obciążające, gdy postać Kimberly jest niesamowicie irytująca.
Rozgrywka
Rozgrywka D2 jest drastycznie różny od innych wpisów w serii. Minęły poszukiwania wskazań FMV i Los- zamiast tego sekwencje strzelanek pierwszoosobowych D2 gra bardziej jak RPG.
Spędzasz dużo czasu na śniegu.
Każda sekcja gry zawiera kilka dużych obszarów do zbadania przez Laurę. Podczas eksploracji gracz może kontrolować Laurę w perspektywie trzeciej osoby. Kiedy pojawia się losowa bitwa Final Fantasy, gra wchodzi w perspektywę pierwszej osoby, gdzie tylko broń Laury może być wycelowana w przeciwnika. Podczas tych sekwencji Laura musi pokonać wrogów, używając różnych broni i spożywać mięso, gdy jej zdrowie jest niskie. W zależności od trudności i liczby wrogów pokonanych podczas bitwy, Laura zdobędzie punkty doświadczenia, które można wykorzystać do zwiększenia jej zdrowia.
Losowa bitwa z rzeczą obcych / błędów.
Aby utrzymać Laurę przy życiu, gracz musi mieć wystarczająco dużo zapasów mięsa. Mięsa, tak, to jego mięsos nie mięso jest uzyskiwane przez polowanie. Podczas eksploracji Laura może wyposażyć karabin myśliwski w strzelanie do różnych zwierząt. Poza zdobywaniem doświadczenia w bitwach jest to jedyny inny aspekt rozgrywki, który można wykonać podczas eksploracji. Dlatego bez dodawania zadań pobocznych, a nawet kolekcjonerskich, większość środowiska jest martwa i całkowicie niegodna eksploracji.
Wreszcie, Laura otrzymuje także aparat, dzięki któremu gracz może robić zdjęcia podczas rozgrywki. Dodatkowo zdjęcia można oglądać za pomocą Dreamcast VMU, jeśli jest to pożądane.
Końcowe przemyślenia
Mimo że D2 ma wady, było imponujące pod względem grafiki i historii, kiedy wydano ją w 2000 roku. W większości podobała mi się dziwaczna opowieść utkana przez Eno, chociaż zbyt przypomina Rzecz czasami.
D2 jest jedną z niewielu gier, w które grałem, a które naprawdę mnie denerwowały. Gra ma wiele niepokojących chwil. Na przykład, spotkania z bossami są zazwyczaj ludźmi zamienianymi w macki obcych istot, zachowując jedynie dziwne, fragmentaryczne myśli o ich dawnym ja. To dziwne, że dziadek dziecka woła o wnuka, kiedy Laura opryskuje zdeformowane ciało kulami z karabinu maszynowego. Tak, to dziwne, ale jest w tym coś ogólnie niepokojącego.
Jeśli nie możesz grać D2, obejrzyj to. Polecam niesamowity LP supergreatfriend. To zdecydowanie dziwaczne doświadczenie, w którym prawdopodobnie nigdy nie zapomnisz.
Źródła obrazu: IGN, Brutal Gamer i Hardcore Gaming.