Otwieranie drzwi na publiczność to najgorsza rzecz, jaka może przytrafić się E3

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1
Wideo: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1

Zawartość

Dzisiaj ESA ogłosiło, że E3 będzie otwarte dla publiczności. Targi Electronic Entertainment Expo były wyłącznie wydarzeniem wyłącznie prasowym, ale po raz pierwszy publiczność będzie mogła kupić bilety od 13 lutego. 15 000 biletów będzie dostępnych w sprzedaży w cenie 250 USD lub 150 USD dla wczesnych nabywców.


Impreza zaplanowana jest na 13 czerwca do 15 czerwca i odbędzie się w Los Angeles Convention Center. ESA będzie współpracować z Geoff Keighly w zakresie wywiadów i funkcji.

Teraz jestem gotów argumentować, że to błąd. Wydarzenie powinno pozostać tylko zaproszeniem prasowym. Moje rozumowanie nie opiera się na świętej mentalności Graala - moja opinia jest głównie z punktu widzenia logistyki.

W skrócie...

Powiedzmy, że masz problemy z lękiem nad tłumami. To byłoby przerażające i to łagodnie. Być może nie masz problemu z tłumami. Zrozumiałe, ale powiedz mi, jak zabawny będzie ten scenariusz? Zwykle pływasz przez tłumy 15 000 osób w ciągu 3 dni na targach - te liczby nie obejmują członków prasy ani innych pracowników branży (deweloperzy, PR, marketingowcy itp.).

Lekcja historii

Zanim przejdziemy dalej, przedstawiamy kilka historii do przemyślenia. E3 to największe doroczne targi branżowe i imprezy. Został założony w 1995 r. I liczył ponad 60 000 uczestników. Teraz spektakl jest skuteczny, gdy firmy rywalizują o zdobycie uwagi wśród prasy i opinii publicznej, które mogłyby zdobyć frekwencję.


W 2006 r. Przeniósł się tylko na zaproszenie. Powodem tej zmiany było to, że wystawcy poczuli, że bitwa o najlepsze stoisko, i tak dalej, stała się zbyt duża. Osiągnęli punkt krytyczny, więc dzięki tej zmianie pokaz stał się cichszy. Tak więc z biegiem lat straciła część swojego blasku - ale pozostało ważne miejsce.

Co zatem doprowadziło do tego, że punkt zwrotny, który spowodował, że firmy zajmujące się hazardem żądają, by stał się prasowy? Stało się większe i trudniejsze do zarządzania, niż sobie wyobrażali. Wydawane pieniądze nie miały sensu pośród chaosu.

Powinienem zostać czy iść?

Teraz powinieneś iść? Pozwól mi wyjaśnić na powyższym zdjęciu. To nie jest E3, ale jest to przykład tego, co zobaczysz. Pamiętaj, że jeśli oglądałeś jakiś program E3 w ciągu ostatnich kilku lat, zauważysz coś. Jest już tłoczno, a to tylko prasa i inne osoby z branży - ile pozytywnego doświadczenia można mieć z tym?


Na każde stoisko, prezentację i prezentację, które chcesz odwiedzić, będzie prawie 10 000 plus chęć zrobienia tego samego. Przepełniona impreza na pewno nie jest zabawną imprezą. Długie czekanie, poruszanie się w niewygodnej modzie i ogólna niezręczność, która pojawia się z tłumów.

W poważniejszym tonie ważna jest również kwestia bezpieczeństwa. Oczywiście będzie bezpiecznie, ale byłoby zbyt łatwo zgubić przedmioty w tym szaleństwie - załóżmy, że nikt nigdy nie ukradnie niczego, łatwo jest się popchnąć i upuścić coś.

Przedstawienie musi trwać...

Przejdźmy teraz do tego, jak wpłynęłoby to na pokaz. Głównym celem E3 jest więc prezentacja.

Ten napływ ludzi utrudniłby pracę prasy. Powiedz mi, jak efektywny będzie zasięg show z 15 000 kolejnych ciał do przejścia? Przykład; istnieje niezależny tytuł lub gra, która wydaje się naprawdę interesująca. Jednak prasa może przeoczyć to, ponieważ musi zrobić wystarczająco dużo czasu, aby dostać się do dema AAA - gry zostaną przeoczone, a to byłoby wyznacznikiem dla wszystkich w ogóle - ponieważ brodzenie przez tłumy wymaga czasu?

Druga ofiara byłaby skutecznym pokazem dla widzów w domu. Powiedzmy, że publikacja jest w demie i przeprowadza wywiad. Jak efektywny będzie ten wywiad, zagłuszany przez tysiące dodatkowych (niepotrzebnych) głosów? Byłbym skłonny założyć, że nie będzie to bardzo dobry. Z jakością pracy wynika, że ​​czytelnicy, widzowie i konsumenci ogólnie byliby przegrani. Jedyne wywiady, które byłyby dobre, to te, które są prowadzone przez większe publikacje z większą ilością pieniędzy na wysokiej klasy sprzęt - takie jak wysokiej klasy mikrofony kierunkowe i aparaty fotograficzne.

Pełne koło ...

Innym powodem, dla którego jest to zły pomysł, jest powtarzanie się historii. Expo odeszło od dużego pokazu ze względu na poziom stresu, jaki przyniósł. Wpłynęło to na to, że liczba widzów zniknęła z serialu. To było więcej imprez niż dorocznych targów branżowych. ESA oczywiście zrobi wszystko, co w jej mocy, aby zorganizować koncert w całości. Wiesz, czego nie możesz kontrolować? Dużo ludzi. To ogromna, nieprzewidywalna zmienna.

Innym argumentem, jaki oferuję, jest to, że publiczność niekoniecznie musi rozumieć cel przedstawienia. To znaczy tak, wszyscy wiedzą, że to pokaz zapowiedzi i pokazów. Firmy często poświęcają trochę czasu na stworzenie funkcjonalnego i reprezentacyjnego dema dla swoich tytułów. W rzeczywistości te dema i tak mogą nie być właściwą reprezentacją gry. Teraz połącz fakt, że mogą być odtwarzane tylko przez 5-10 minut, a tytuł może skończyć się nieuczciwą opinią publiczną.

Na końcu...

... show najlepiej pozostawić w obecnej formie. Powinien to być pokaz dla branży, a te będą dostarczać nam wszystkich otaczających nas wiadomości. Tak czy owak, jest to duże widowisko, które już dobrze radzi sobie bez dodatkowych gości. Od teraz E3, chociaż tak, to nie jest idealne, ale jest w porządku bez dodatkowego białego szumu.