Zagraj w Nice & dwukropek; Dlaczego film League of Legends nie działa

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Zagraj w Nice & dwukropek; Dlaczego film League of Legends nie działa - Gry
Zagraj w Nice & dwukropek; Dlaczego film League of Legends nie działa - Gry

Zawartość

Jesteśmy w punkcie, w którym musimy powiedzieć ludziom, że bycie palantem dla innych ludzi nie jest w porządku. Musimy właściwie powiedzieć graczom, że lekceważą, obrażają, grożą i mówią członkom drużyny, aby „odinstalowali grę i zginęli w ogniu” .... musimy powiedzieć ludziom, że to nie jest fajne. Riot musiał właściwie nakręcić film opowiadający swoim graczom: „nie bądź tak toksyczny”, a „praca zespołowa jest fajna”. Musimy to właściwie POWIEDZIEĆ ludziom.


Gdzie mam zacząć...

Szczerze mówiąc, nie wiem. Powyższe wideo zostało wydane przez ludzi z Riot, którzy próbowali zrobić „pracę zespołową” i „nie być palantem”. Cytują statystyki (które nie są poparte żadnymi odniesieniami), aby przekonać graczy, aby nie zachowywali się jak szarpacze do swoich kolegów z drużyny. Według nich przyjaźni gracze wygrywają więcej. Mógł mnie oszukać, jest wiele szarpnięć kanałami YouTube i strumieniami Twitcha, które różnią się.

Widzę to jako prawie przyznanie się Riota, że ​​problem „toksycznych graczy” (lub „trolli” lub po prostu „szarpiących użytkowników”) wymknął się spod ich kontroli. Wydaje się, że podnieśli ręce i powiedzieli, że problem jest zbyt duży, by mogli sobie z nimi poradzić, więc błagają graczy, aby „przestali”. Zrobili film, aby błagać swoich graczy, aby „bawili się dobrze”. Łał. Nazwij mnie cynicznym drań, ale mogę ci powiedzieć, że to nie zadziała.

Cały film LoL przypomniał mi szkołę średnią. To samo widzę dzisiaj w kampaniach „przeciw bullyingowi”, ale powiem ci, co się stało w moim pokoleniu. Każdego roku, moce, które są, dostałyby ich do głowy, że najlepszym sposobem, aby powiedzieć nastolatkom Gen-X, aby nie zażywały narkotyków lub nie piły alkoholu, było organizowanie tygodniowego wydarzenia, na którym nauczylibyśmy się „wywyższać -szacunek." Grali dla nas filmy „czuć się dobrze”, sprawiali, że śpiewaliśmy piosenki, przynosiliśmy mówców motywacyjnych, aby porozmawiać o tym, jak fajnie było być bezalkoholowym i bezalkoholowym.


To nie zadziałało. W mojej klasie kończącej studia mieliśmy jedną ofiarę śmiertelną, a inna dziewczyna skończyła na wózku inwalidzkim z powodu własnej jazdy po pijanemu. Ciężka lekcja się nauczyła, mówienie działa tylko tak długo. Przypuszczam, że spróbuj najpierw, ale „nauczyła świnię śpiewać” na poziomie daremności. Dopóki zachowanie zostanie ostatecznie nagrodzone wygranymi, trafieniami w YouTube lub nagrodami pieniężnymi w konkursach, ludzie będą nadal skupieni na sobie.

To, co działa, jest bezpośrednią konsekwencją. Moje rozwiązania są uważane za ekstremalne. Polega ona na nazywaniu i zawstydzaniu, umieszczaniu „ZABLOKOWANYCH NA XX / XX / XXXX DLA NARUSZEŃ TOS” na publicznie dostępnych arkuszach informacyjnych i wprowadzaniu zakazów perma między innymi. Kiedy to mówię, jest to jednak w najlepszym razie drakońskie. Prawo Godwina wzywające w najgorszym wypadku.

Powód?

Gracze chcą, aby wszyscy byli włączeni. Nikt nie pomijał, nawet jeśli zachowują się jak szarpacze, nadal są graczami! Lub bardziej poprawnie z biznesowego punktu widzenia, każdy gracz jest klientem i nikt nie chce wyrzucać pieniędzy za drzwi. Ale powiem to: reputacja gier League of Legends lub EVE Online jeśli chodzi o ich bazę graczy, to głównym powodem, dla którego nigdy, NIGDY nie grałem w te gry. Czy warto wziąć 15 $ miesięcznie od gracza, który odjeżdża 150 $ + miesięcznie w możliwych nowych graczach?


Najwyraźniej tak jest. Wystarczy, aby warto było poświęcić czas, wysiłek i pieniądze na nagranie filmu, w którym błagamy istniejących graczy o „dobrą zabawę” ze sobą. To nie działa. Potrzebujesz dowodu? Przeczytaj komentarze pozostawione przez graczy na samym wideo. Wideo służy jedynie jako „dobry śmiech” dla tych, dla których jest. Tak dobrze zrobione w tworzeniu czegoś, co jest ostatecznie puste i bez znaczenia. Przynajmniej ktoś animował pieniądze i grał w filmie.

Jeśli jesteśmy poważnie w punkcie, w którym musimy POWIEDZIEĆ ludziom, że jest to złe zachowanie, coś poszło gdzieś strasznie źle. Gdzie? Nie wiem Czy gracze mogli zbyt długo robić „wszystko, co chcą”? Czy winimy społeczeństwo (ponownie)? Czy znów powrócimy do stereotypów „mieszkańcy piwnic dla mężczyzn i dzieci”? Czy znajdziemy jakiegoś innego kozła ofiarnego, który by to winił? Czy też ciężko przyjrzymy się sobie i powiemy „mamy problem”, a co ważniejsze „potrzebujemy rozwiązań, które działają”?