Przez ponad trzy dekady, oświetlenie peryferyjne zostało wykorzystane do zwiększenia doświadczenia gry poprzez dodanie zanurzenia i atmosfery. Od zapalenia kontrolera w dłoni po ukończeniu misji w grze, po blask światła otoczenia za telewizorem monitora, gracze cieszą się wpływem oświetlenia jako narzędzia do polepszenia doznań w grach.
Prawdziwa wartość oświetlenia RGB jest wciąż przedmiotem debaty. Podczas gdy nadal obserwujemy postęp technologiczny w zakresie oświetlenia RGB, aby umożliwić bardziej precyzyjne i złożone warunki oświetleniowe, wielu w branży (zarówno konsumenci, jak i deweloperzy) postrzega to jako coś więcej niż narzędzie niezbędne do zwiększenia doznań w grach.
Czy oświetlenie RGB zapewnia prawdziwie wciągające wrażenia, które znacząco zwiększają wrażenia z gry? A może jest to mniej więcej sztuczka, która jest tylko dla wyglądu bez prawdziwych korzyści dla gracza? Prawda jest taka, że odpowiedź może leżeć w oku jednostki. Patrząc z jednej strony na korzyść technologii oświetlenia RGB, słowem kluczowym jest zanurzenie.
Gdy rozmawiasz zarówno z programistami, jak i graczami, i pytasz, jaka jest główna zaleta oświetlenia RGB, zanurzenie jest często powtarzany jako główny cel. Deweloperzy będą mieli tendencję do faworyzowania każdej technologii, która wciągnie gracza w doświadczenie. Widząc pełną, wysokiej jakości integrację oświetlenia w zestawie urządzeń (takich jak klawiatura, listwy świetlne, żarówki itp.), Wiele osób uważa, że jest to potężne i bardzo fajne doświadczenie.
Obraz: pełna konfiguracja Razer Chroma Desktop może podświetlić Twój pokój
Poza chłodem i czystym współczynnikiem zanurzenia, właściwa integracja gry RGB może naprawdę poprawić wrażenia z gry, dostarczając graczowi przydatnych informacji.
Wiele obecnych integracji obejmuje określone efekty wyzwalane, gdy gracz jest uszkodzony, dostaje zabójstwo, używa mikstury zdrowia lub podnosi przedmiot / broń w grach, aby wymienić kilka przykładów.
Co więcej, efekty te można ulepszyć, aby wyartykułować przydatne informacje za pomocą dostosowanych kolorów lub efektów animacji. Na przykład, kolor efektu może wskazywać typ broni lub identyfikator umiejętności przy odbiorze lub długość animacji może być krótsza lub dłuższa, aby wskazać poziom amunicji dla broni przy odbiorze.
Innym powszechnym połączeniem występującym przy pytaniu o wartość oświetlenia RGB są inne „wciągające” technologie, takie jak dźwięk przestrzenny i dotykowa informacja zwrotna (tj. Dudnienie).
Wszystkie te technologie mają ten sam główny cel, jakim jest wciągnięcie gracza głębiej w rozgrywkę, ale wiele z nich początkowo uważano za zabawne, a teraz są one wszechobecne w grach.
Wróćmy do wydania „Rumble Pak” Nintendo dla N64 i przypomnijmy sobie, jak początkowo był postrzegany jako niepotrzebny chwyt. Wkrótce po tym, jak Sony dodało do PS1 kontroler rumble DualShock, a każda konsola następnej generacji (PS2, Xbox, Gamecube) miała dudniące możliwości.
W rzeczywistości możesz sobie przypomnieć reakcję, jaką Sony otrzymało, gdy PS3 został uruchomiony bez dudnienia w kontrolerach z powodu pozew, w którym byli zaangażowani z Immersion Technologies. W klasycznym przykładzie kontroli uszkodzeń niesławnie usprawiedliwił utratę dudnienia ponieważ nie jest to funkcja „ostatniej generacji”, a sterowanie ruchem jest przyszłością.
Trajektoria oświetlenia RGB wygląda podobnie do wzrostu i proliferacji we wszystkich aspektach gier. Urządzenia sprzętowe zbudowane z diodami LED do sterowania oświetleniem można znaleźć we wszystkich dziedzinach gier, w tym w wielu różnych urządzeniach peryferyjnych, konsoli, a nawet w salonach gier.
Gracze używają oświetlenia jako środka personalizacji i ekspresji na imprezach LAN i imprezach e-sportowych na całym świecie. Na początku tego roku Microsoft ogłosił, że tak jest współpraca z firmą Razer przynieść oświetlenie na platformę Xbox. Implikacje dla nie tylko obecnych konsol Xbox, ale także konsol Xbox nowej generacji, w tym oświetlenia RGB na poziomie podstawowym, są znaczące.
Nawet Sony eksperymentowało z podstawowym mechanizmem oświetlenia RGB, dołączając diodę LED do każdego kontrolera DualShock 4 dla PS4. Podczas gdy był on lekko używany, istnieje potencjał, aby Sony mogło zagłębić się w RGB dla następnego gen, szczególnie z Microsoftem, który wszedł all in z oświetleniem Xbox.
Oświetlenie RGB w Halo Arcade Cabinet w Nowym JorkuJest oczywiste, że potencjał oświetlenia RGB jest oczywisty dzięki możliwościom szybkiego rozwoju, więc jak można go uznać za „sztuczkę”? Czy to po prostu niepotrzebne uzupełnienie naszych urządzeń do gier, które naprawdę nie dodają wiele i są po prostu środkiem dla firm, aby spróbować skłonić konsumentów do wydawania większych pieniędzy na swoje produkty?
Z pewnością tak jest w przypadku wielu programistów i graczy. Osobiście słyszałem, że wielu graczy wyłączało efekty świetlne w swoich grach, narzekając, że „rozpraszają” i nie dodają niczego do tego doświadczenia. Lub inni, którzy uważali to za fajne i interesujące przez pierwszą godzinę gry, ale potem stwierdzili, że staje się „nudna” i zbyteczna po tym punkcie. Niektóre z nich mogą wynikać ze stosunkowo prostych integracji oświetlenia, które nie maksymalizują potencjału medium.
W klasycznym kurczaku przed scenariuszem z jajami wielu programistów nie jest skłonnych zainwestować środków w dodanie oświetlenia RGB do swoich gier, ponieważ po prostu nie ma dużo ROI (zwrotu z inwestycji), który można uzyskać dzięki technologii, która jest używana przez stosunkowo mały procent ich odbiorców. Rezultatem jest kilka gier, które obsługują dynamiczne oświetlenie podczas gry lub w niektórych grach, które wspierają implementację, która jest pośpieszna i uproszczona w swojej konstrukcji.
Ponadto dynamiczne projektowanie oświetlenia jest wciąż w powijakach, ponieważ niewiele studiów ma duże doświadczenie w projektowaniu swoich gier z myślą o technologii. Mimo to, dzięki tym prostym i nieciekawym przykładom na rynku, gracze nie widzą wartości w inwestowaniu w tę technologię. Ponadto wiele urządzeń RGB kosztuje, których wielu graczy nie chce wydawać. Na szczęście zmienia się to na lepsze, ponieważ ceny urządzeń oświetleniowych RGB znacznie spadły.
Kolejną przeszkodą w przyjęciu oświetlenia RGB jest brak standaryzacji. Użytkownikowi trudno jest skonfigurować konfigurację oświetlenia RGB z wieloma urządzeniami, która będzie działać konsekwentnie w całej ich aplikacji. Firmy takie jak Razer, Corsair, Logitech i inni opracowują bogactwo sprzętu, który obsługuje oświetlenie RGB, w tym klawiatury, myszy, głośniki, taśmy LED i tak dalej.
Jednak każdy producent jest zamknięty za własnym oprogramowaniem i ekosystemem oświetlenia i nie współpracuje ze sobą. Bardzo często gracz ma klawiaturę Razer z myszką Logitech, a zainteresowanie oświetleniem spada, oba urządzenia nie działają synchronicznie. Ponownie, jest to coś, o czym wkrótce mowa, a szczególnie Razer ma nową inicjatywę o nazwie Program Razer Chroma Connected Devices pozwoli to urządzeniom oświetleniowym innych firm zsynchronizować się z urządzeniami firmy Razer.
Ostatecznie gracze historycznie określali niemal każdą technologię jako „sztuczkę”, jeśli jest ona sprzeczna z ziarnem i ośmiela się wprowadzić coś nowego. Wszystko od pomruku, dźwięku przestrzennego, sterowania ruchem i ostatnio VR ma oznaczenie „sztuczki”. Historycznie gracze zawsze byli bardzo niechętni do zmiany.
Wprawdzie oświetlenie RGB nie jest obecnie czymś kluczowym dla doświadczenia gry, ale jego jakość i adopcja od producentów sprzętu i twórców oprogramowania rośnie. Odpowiedź na pytanie, czy oświetlenie RGB dodaje prawdziwej wartości, czy jest w rzeczywistości sztuczką, zależy w dużej mierze od jakości rozwiązania oświetleniowego.
Niektóre tytuły używają bardzo prostych integracji, które obsługują tylko ograniczone urządzenia. Inne obsługują wiele urządzeń do pełnej integracji pokoju z bardziej dynamicznymi efektami rozgrywki i bardziej złożonymi animacjami.
Jedna rzecz jest oczywista z badań użytkowników i opinii tych, którzy wypróbowali wysokiej jakości integrację oświetlenia: niewielu jest gotowych wrócić do świata bez oświetlenia po jego doświadczeniu. Bądź na bieżąco, jak przewiduję, zobaczymy, że oświetlenie RGB będzie rosło i stanie się bardziej integralną częścią naszych przyszłych doświadczeń w grach.