Więc jesteś twardym facetem i dwukropkiem; Męskie stereotypy w grach wideo

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Więc jesteś twardym facetem i dwukropkiem; Męskie stereotypy w grach wideo - Gry
Więc jesteś twardym facetem i dwukropkiem; Męskie stereotypy w grach wideo - Gry

Zawartość

W dzisiejszych czasach dużo mówiliśmy o stereotypach i przedstawianiu kobiet w grach wideo. Chociaż jest to bardzo wartościowy temat, coś, co nie jest tak często dyskutowane, to jak chłopaki są przedstawiani w tych samych grach.


Gry wideo są rodzajem mediów, które mogą mieć ogromny wpływ na nasze poglądy jako społeczeństwo - zarówno jako dzieci, jak i dorośli. W przeciwieństwie do filmów lub innych w tej samej skali, gra pozwala fizycznie wykonywać akcje, a nie tylko je oglądać.

Twarz bohatera

Faceci w grach wideo wydają się być bardzo muskularni, chropowaci, a ponieważ jestem dziewczyną, myślę, że mogę uciec z powiedzeniem, często bardzo cholernie gorąco. W wielu grach - zwłaszcza w FPS - główni bohaterowie facetów wyglądają bardzo podobnie. Weź poniższe dwa zdjęcia z Splinter Cell i Bezpiecznik. Ci faceci mogliby być niemal braćmi. Gęste, muskularne ramiona. Szczupła budowa. Ciemne włosy. Szorstka twarz noszona w bitwie. Coś w rodzaju przebicia Brudnego Harry'ego w ich oczach.


I nie są jedynymi. Męscy bohaterowie (bohaterowie) mają twardy, mocno umięśniony, dobrze wyglądający typ ciała, który wydaje się być wzorem dla Bohatera.


Niezbadana postać

Postać Just Cause

Bez względu na grę, często widzicie tych głównych bohaterów z niezwykle atletycznym typem ciała, które są uzupełniane przez ich twarz na filmy. Zasadniczo struktura nosa, kości kontrolne, kształt oczu, a nawet kuli lub linie na ich twarzach zdają się dość często naśladować.Czasami zmiany fryzury lub koloru, ale wiele funkcji często może być podobnych. Dodajmy też do tego fakt zazwyczaj (popraw mnie w komentarzach, jeśli uważasz, że się mylę), często mają ten sam przedział wiekowy i pochodzenie etniczne.


Nawet w Halo lub innych postaciach ze zbroją, gdy nie widać żadnej twarzy, nadal możesz wiedzieć, że postać męska jest silna, szczupła i dobrze pasuje do reszty jego towarzysza kopiącego żołnierzy. Wydaje się to trochę niemożliwe mnie że facet może być tak chudy podczas noszenia tego, co, jak zakładam, jest co najmniej lekko gruby pancerz, ale hej, może to moja wewnętrzna dziewczęta przekazuje ukrytą zawiść, która jest winna tej opinii.

Oprócz tego istnieje wiele innych gier, ale w większości przypadków nadal dotyczą one tej samej kompilacji. Nawet naprawdę dziwne postacie wciąż to zachowują Zniewolony chłopiec małpa:

Jestem pewien, że te postacie bardzo szybko utkwią w twarzach.

Uważam za absolutnie intrygujące, jak główny bohater Enslaveda może być zabawny w swoich cechach, a jednak wciąż nierealistycznie zbudowany. To znaczy, prawie ma ogon! I ma na imię dosłownie Małpa! Ale nie chcieli, żebyś myślał, że nie może sobie poradzić, ponieważ oczywiście główny bohater byłby tylko zdolnym bohaterem, gdyby tak wyglądał. Jakby normalną cechą ludzką było mieć tak grube ramiona i twarz zdolną sprawić, by goryle uciekały z kwileniem całkowitej rozpaczy.

Zasadniczo biorą formułę trójkąta do góry nogami, dodają ogromne ręce i przyklejają je na dwóch nogach.

Cóż, to może być trochę ekstremalne, ale rozumiesz. Małpi chłopiec nie jest jedynym w swoim rodzaju. Na początek równie dobrze możesz go wrzucić Gears of War, ponieważ pasowałby do niego. Nie wszystko postacie z gier wideo mają tak wyolbrzymiony wygląd, ale nawet takie, jak Niezbadany lub Bezpiecznik powyżej, które są bliższe rzeczywistości, nadal przedstawiają określony typ ciała.

Posiadanie bohatera to nie jest złe ...

Posiadanie idola, nawet takiego, który jest nierealistyczny, może nas motywować lub inspirować, byśmy sięgnęli dalej, niż moglibyśmy mieć. My chcieć grać dobrze wyglądającymi postaciami, o ile jest to dobrze wykonane. Wierzę, że wielu ludzi gra w gry, ponieważ chcą czegoś doświadczyć. Może ratuje naszą planetę przed hordą kosmitów. Może przetrwa apokalipsę zombie i będzie bezpieczna dla córki twojej postaci. Może chcesz być Yoshi i wycisnąć gigantyczne jaja. Stawiamy się w tych rolach w sposób, w jaki żaden film nie byłby w stanie zrealizować. My zostać bohater. Ocalały. Ten odpowiedzialny. Często, kiedy myślę o bohaterach, których naśladuję, są poza wszelkimi możliwościami ludzkimi. Kiedy loguję się na Xbox lub PC, chcę stać się czymś niezwykły. Ci bohaterowie gier wideo są iluzją; podobnie jak wszyscy bohaterowie. Są bardziej o cechach, które podziwiamy niż o czymkolwiek innym.

To samo dzieje się, gdy patrzymy na naszą przeszłość na Herkulesa, Jane z Arks, Williama Wallacesa z naszych legend lub historii - i widzimy coś niesamowitego. Coś o wiele większego niż my sami, że nas to fascynuje. To, co robią, nie jest możliwe dla nas, śmiertelników, ale dlatego ich lubimy. Dlaczego je podziwiamy.

... Ale musimy się upewnić, że nie grozi nam zapomnienie, że te postacie nie są prawdziwe.

Niezależnie od tego, posiadanie innych opcji pokazuje ludziom - często dzieciom i młodzieży - którzy grają w te gry nie jest jedyna rzecz, która tam jest. Takich jak gry, które pozwalają nam dostosować wygląd naszego bohatera, a nawet lepszą grę Pół życia który ma przyjemnie zaskakujące okulary Gordon Freeman jako główny bohater.

Udowadniając, że tak, możesz być mądry i wyglądaj mądrze, ale i tyłek.

Że niekoniecznie musisz mieć milion mięśni, być super szczupłym, mieć szalone szerokie ramiona lub mieć pewien rodzaj twarzy, aby uratować świat przed całkowitym zniszczeniem. Albo z zombie. Lub stażyści.

Te cechy fizyczne, które tak często widzimy, pochodzą z oczywistych powodów. Robienie czegoś fizycznego wymaga dużej siły. Jednak wiele z tych postaci wykracza poza to, co ekstremalne. W ten sposób gry wideo mogą odzwierciedlać wygląd i cechy, które podziwiamy, jak wiele mediów, ale mają również możliwość wpływania na to, co podziwiamy tak samo.

Ważne jest, aby pamiętać, co naprawdę warte jest tego podziwu, a co nie. Ważniejszy niż jakikolwiek wygląd jest osoba stojąca za postacią - graczem - która może trochę lepiej mieć bardziej zróżnicowanych bohaterów w swoich grach.