Odbieranie budynku Baxtera Część II - Przewodnik po Lego Marvel SuperHeros

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 26 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
LEGO MARVEL SUPER HEROES Walkthrough:Baxter Building: The Lab-Part 2
Wideo: LEGO MARVEL SUPER HEROES Walkthrough:Baxter Building: The Lab-Part 2

Zawartość

Captain America i Mr. Fantastic dotarli na dach za pomocą Fantastivatora. Doktor Octopus próbuje uciec przez dachy, mając nadzieję na pozostawienie bohaterów, ponieważ między budynkami są duże szczeliny. Obaj bohaterowie będą musieli współpracować, aby przejść przez dachy, aby zatrzymać Doktora Octopusa.


Zapisz grę, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Pan Fantastyczny musi szybować po dachach. Miejsca, w których musi szybować, są oznaczone symbolem niebieskie kwadraty z dwoma białymi strzałkami wskazując kierunek. Zacznij dobrze biegać i spróbuj zjechać na drugi dach. Upewnij się, że podnosisz się do góry, aby przejść przez barierkę. Jeśli masz trudności z szybowaniem w tym obszarze, skorzystaj z drabiny, aby wspiąć się z powrotem na wyższy poziom i zejść stamtąd.

Na dachu znajduje się mała szklarnia, która musi zostać zniszczona. Rozpocznie się licznik pojemnika na ten etap. Musisz zniszczyć w sumie pięć szklarni zebrać kanister. Na rogu budynku znajduje się antena. Zniszcz antenę, aby zbudować linę do budynku, w której Kapitan Ameryka jest nadal używany do późniejszego wykorzystania.


Obok szklarni znajduje się celownik na ścianie.

Użyj rozciągliwości Pana Fantastycznego, aby użyć celu i pociągnąć w dół część ściany. Otwór odsłoni korytarz. Użyj połamanych kawałków ściany, aby zbudować drabinę, aby dotrzeć do korytarza. Wejdź po drabinie na korytarz. Złam skrzynie na końcu korytarza. Użyj elementów, aby zbudować zieloną dźwignię przymocowaną do słupa. Naciśnij zieloną dźwignię, aż się zatrzyma. Spowoduje to obrócenie satelity na szczycie budynku, dzięki czemu kapitan Ameryka będzie mógł przejść.

Wróć do Captain America. Idź na górny poziom pierwszego dachu. Z ściany wystaje słup. Podskocz i złap słup. Kapitan Ameryka huśta się jak gimnastyczka na nierównych prętach. Będziesz musiał przeskoczyć z baru do baru, aby dotrzeć do dachu po drugiej stronie. Pamiętaj, aby skakać w czasie, gdy jego stopy wskazują kierunek, w którym musi iść, albo upadnie. Zeskocz na następny dach. Jeśli Kapitan Ameryka spadnie z najwyższego poziomu do poziomu, na którym znajduje się Pan Fantastyczny, użyj liny, aby napiąć linę z powrotem na pierwszy dach i ponownie użyć skoków.


Po zeskoczeniu z satelity na dach, idź za nim do schodów i zejdź na dół.

Na podeście rozłóż elementy, tworząc logo Fantastic 4. Jedź dalej schodami w dół. Użyj tarczy tarczy, aby wyłączyć fanów, aby Pan Fantastyczny mógł użyć krat, aby prześlizgnąć się i dołączyć do kapitana Ameryki. Nie zapomnij zniszczyć szklarni do kolekcji kanistrów (2/5).

Przełącz się na Mr. Fantastic i udaj się na logo Fantastic 4, które zostało zbudowane. Zmień Mr. Fantastic w pompę wodną. Będzie pompował wieżę ciśnień pełną wody, aż pęknie. Wskocz na wieżę i złóż kawałki. Spowoduje to zbudowanie liny, aby przejść do następnego dachu. Przesuń w dół nowo zbudowaną linę. Na końcu liny, Doktor Octopus chwyta aktywną postać. Zmieniaj postacie i atakuj Doktora Octopusa, dopóki nie uwolni bohatera.

Użyj bloku tarczy Kapitana Ameryki, aby podążać za Doktorem Ośmiornicą do górnego dachu.

Będą płomienie, które mogą wymagać przejścia. Na tym poziomie znajduje się kolejna szklarnia, którą musisz zniszczyć (3/5). Wróć do Mr. Fantastic. W poprzek tej szczeliny znajduje się duży neonowy znak motelu dwa cele ciągnięcia na tym. Użyj zdolności rozciągania, aby pociągnąć oba cele, tak aby znak spadł, tworząc most, podobnie jak w pierwszym etapie gry.

Podejdź do następnego dachu. Idź wzdłuż dachu, aż dotrzesz do jakiegoś rusztowania. Nastąpi tarcza tarcza na ścianie, której kapitan Ameryka będzie musiał użyć. Spowoduje to obniżenie drabiny, której można użyć do uzyskania dostępu do budynku. Wspinaj się po drabinie jako Kapitan Ameryka. Odłóż tarczę i przejdź przez płomienie w prawo. Gdy znajdziesz się po drugiej stronie, użyj ściany, aby wspiąć się na górę. Aby zdobyć monety, możesz skakać w przód iw tył na każdej ścianie, aby się wspiąć.

Kiedy znajdziesz się na górze, pojawi się zielony panel sterowania windą z kilkoma łamliwymi przedmiotami. Przerwij te przedmioty i odbuduj je, aby utworzyć tarczę. Użyj tarczy, aby aktywować windę, aby Pan Fantastyczny mógł dostać się na szczyt i uniknąć śmiertelnych płomieni.

Przełącz się na Mr. Fantastic i wejdź po drabinie.

Idź w lewo, z dala od płomieni. Nastąpi pociągnij cel że Pan Fantastyczny może użyć do dotarcia do następnego piętra. Winda będzie miała jedną ośmiobotę do pokonania. Po pokonaniu wejdź do windy i stanąć na czerwonym przycisku aktywować windę. Wyjdź z windy. Na lewo od szybu windy znajduje się szklarnia, która musi zostać zniszczona, jak również po prawej. Po zniszczeniu obu szklarni całkowita liczba powinna wynosić pięć, a pojemnik wyskoczy na miejsce.

Pan Fantastic musi teraz użyć swojej zdolności szybowania. Idź na krawędź i zeskocz, szybując do następnego dachu. Zacznij niszczyć octoboty. W rogu, gdzie znajduje się kraina fantastyczna zielona szopa przy ścianie. Zniszcz szopę i odbuduj klocki Lego, aby uformować sznur, który Kapitan Ameryka może zsunąć, aby dołączyć do Pana Fantastycznego.

Spacer po budynku do przodu, gdzie znajduje się znak Daily Bugle.

Doktor Octopus trzyma się znaku. Użyj tarczy Kapitana Ameryki, aby wycelować w Doktora Ośmiornicę. Zeskoczy, by wylądować po stronie budynku poza zasięgiem bohatera. Przełącz się na Mr. Fantastic i użyj kraty z boku, aby mógł podejść do miejsca, gdzie jest znak. Celuj w niebieski trąbkę na znaku i pociągnij go w dół za pomocą celu.

Niebieski trąbka rozpadnie się na kawałki, które można zbudować. Odbuduj klocki Lego, tworząc logo Fantastic 4. Użyj logo z Mr. Fantastic, aby przekształcić się w niszczącą piłkę. Uaktywni to scenę cięcia, w której piłka uderza w Doktora Octopusa i trafia do Daily Bugle, gdzie pracuje Spider-man. Zmieni się w swoją tożsamość superbohatera, aby podążać za Doktorem Octopusem i dołączyć do Pana Fantastycznego i Kapitana Ameryki.

Scena cięcia kończy się ponownie na dachach Nowego Jorku. Wejdź po schodach, a przed bohaterami znajduje się terminal ratunkowy. Pamiętaj, aby zapisać grę.

Pamiętaj, aby sprawdzić część III. Jeśli chcesz zobaczyć moje inne przewodniki i wskazówki, sprawdź moją stronę Lego Marvel SuperHeroes.