Końcowa stacja i dwukropek; Następny stop i przecinek; Sprzeczna rozgrywka

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
Końcowa stacja i dwukropek; Następny stop i przecinek; Sprzeczna rozgrywka - Gry
Końcowa stacja i dwukropek; Następny stop i przecinek; Sprzeczna rozgrywka - Gry

Zawartość

Stacja końcowa to post-apokaliptyczna gra o pikselach eksploracyjnych, opracowana przez Do My Best i wydana przez gry Tiny Build. Teraz to, co sprawia, że ​​od razu wyróżnia się z mnóstwa gier przetrwania zombie, które mamy dzisiaj, jest nie tylko wyrazistym stylem sztuki, ale także ustawieniem. Przez większą część gry jesteś w pociągu, a główny bohater to dyrygent pociągu, który desperacko próbuje dostarczyć swój ładunek, podczas gdy świat, jaki wie, zawala się wokół niego.


W pierwszych chwilach gry natychmiast zagłębiasz się w rozgrywkę bez kontekstu, dzięki czemu możesz przyzwyczaić się do kontrolek i poruszania się. Wychodzisz z tego samouczka „naucz się”, gdy Dyrygent się budzi i to właśnie zaczyna się nasza historia. Ustawia również przygnębiającą atmosferę dzięki grafice w pikselach i pilnej, ale smutnej ścieżce dźwiękowej. Następnie dodaj do tego wielowarstwową historię i wygląda na to, że mamy niezły hit gry.

Mamy Dyrygenta, który ma jakąś historię, która sprawia, że ​​bohaterowie wahają się przed oddaniem mu pracy; rzeczy, które dostarcza dla rządu; ludzie w miastach zastanawiają się, dlaczego rząd trzyma przed nimi tajemnice, a potem ludzie w apokalipsie, o których można przeczytać o swoich ostatnich chwilach na małych kawałkach papieru. Jak widać, jest wiele warstw historii, ale pytanie brzmi The Stacja końcowa udaje ci się opowiedzieć wszystkie te indywidualne historie w nieco spójny sposób?


Cóż ... w pewnym sensie

Nie zrozumcie źle, lubię to The Stacja końcowa stworzyła tę wielowarstwową historię, ale sposób, w jaki gra jest skonfigurowana, utrudnia im opowiedzenie graczom historii, którą chcą. Bez względu na wszystko, gracz otrzyma dwie podstawowe historie Dyrygenta i rzeczy, które dostarcza, ale to, czy działają, zależy od interpretacji. Myślałem, że historia dyrygenta zadziałała, ponieważ jest wskazana w całej grze, ale rząd jest bardziej stereotypowy, zły rząd ukrywa coś przed nami.

Niestety, pozostałe warstwy albo przygasają, albo są po prostu na miejscu. Dostaniesz ogólne wyobrażenie o niepokojach społecznych, które mają miejsce na tym świecie, po prostu przechodząc przez obszary niez zombie, ale poza tym nic z tego nie wynika, poza kilkoma gniewnymi słowami między twoimi ocalałymi. Co prowadzi mnie do następnego punktu spornego; we wszystkich poziomach zombie musisz zbadać okolicę, aby znaleźć kod dostępu do zwolnienia pociągu. Po drodze znajdziesz małe kartki papieru na ścianie, które opowiadają ostatnie przeżyte historie, które mogą doprowadzić cię do ich tragicznego końca lub innego ocalałego, który możesz zabrać ze sobą w pociągu.


Co jest w porządku i eleganckie, kiedy mówisz to zdanie głośno, prawda? Jak to może być złe? Cóż, problem leży w tym, co musisz zrobić, aby uzyskać więcej tej historii, a to aktywnie ryzykuje życiem, aby dodać więcej głębi do historii. To nie jest jak Tranzystor, w którym zdobędziesz więcej historii o każdej z postaci, wykorzystując swoje umiejętności bardziej lub przechodząc nieco poza utartą ścieżkę. Stacja końcowa nie sprawia, że ​​odchodzisz nieco od utartej ścieżki; idziesz aż do Xanadu, aby zdobyć niektóre z tych historii. Nie miałbym nic przeciwko temu, gdyby nie jedna pojedyncza rzecz.

Rozgrywka próbna i błędu

Problem tkwi w samych poziomach zombie, ponieważ dzieje się tak, że schodzisz po schodach do pokoju, a następnie zaskakujesz, zombie jest po to, by zjeść twoją twarz. Przesyła cię z powrotem do najbliższego punktu kontrolnego, który nie jest taki zły, ale myślisz sobie: „Dobra, teraz będę mógł go zabić”. Potem idź tam ponownie, zabij te zombie, otwórz drzwi do następnego pokoju i zaskakuj więcej zombie! Pozwólcie, że zniosę wszelkie możliwe uczucia „DOBRZE POWINNO BYĆ WIĘCEJ PRZYGOTOWANE”, ponieważ tutaj jest coś takiego: nie możecie przygotować się na to, co będzie dalej.

Z pewnością możesz spróbować, a ja to zrobiłem; Zawsze odwracałem się od drzwi, by strzelać do głów zombie lub przygotowywać się do pokonania ich męską pięścią. Jednak nawet wtedy było pięćdziesiąt / pięćdziesiąt szans, że umrę. Mógłbym strzelać i zabijać wszystkie zombie, ale mógłbym przypadkowo przejść zbyt daleko w jednym kierunku i zostać zaatakowany przez inną hordę. Albo używam całej mojej amunicji, by zająć dość sporą hordę, tylko po to, by zostać zjedzonym przez resztę, nie wiedząc, że mam po prostu przejechać przez nie i tylko odrzucić niektóre z nich. Jasne, że odesłano cię tylko trochę do punktu kontrolnego, ale gra stara się być niezwykle trudna, aby wbić się w intensywną atmosferę, ale nie udaje jej się tego, kiedy wszystko, co dostajesz, to uderzenie w nadgarstek. To tak, jakbyś znalazł się w dniu śmierci Świstaka, ale różnica polega na tym, że zabiera ci tylko kilka sekund.

to właśnie sprawia, że ​​szukanie innych osób, które przeżyły, lub więcej historii nie jest warte ilości zasobów, które wydajesz na znalezienie ich w pierwszej kolejności. Dostajesz nagrody, oczywiście, ale to nie wytrzymuje tego, co musisz wydać. Rozczarowujące jest to, że mechanika strzelania jest w porządku, eksploracja jest w porządku, a nawet walka jest w porządku. Dostajesz rzeczy do wysadzenia, rzeczy do uderzenia i rzeczy do rzucenia. Sprawdza wszystkie pola na tym, co powinno być przynajmniej możliwe do wykonania w grze eksploracyjnej przetrwania strzelca. W pociągu jest nawet mini-gra, w której musisz utrzymać pasażerów przy życiu, dając im jedzenie i lekarstwa, aby otrzymać nagrodę na koniec.

Możesz zabraknąć apteczek, gdy jesteś w terenie, i chociaż możesz wytwarzać rzeczy takie jak amunicja i lekarstwa, być może będziesz musiał poświęcić pasażera, aby zachować bezpieczeństwo pozostałych. Jest to jedna z najbardziej satysfakcjonujących części gry, a jeśli przejdziesz przez poziom, który nie odkryje trzeciej warstwy opowieści, podczas gdy przegapisz części gry, możesz skończyć bardziej z grą. Co powinienem dodać, to nie komplement.

Jest sporo The Stacja końcowa robi dobrze, jeśli chodzi o napiętą atmosferę na każdym poziomie, a nawet w pociągu. Zapiera dech w piersiach dzięki oszałamiającym efektom wizualnym lub możesz wstrzymać oddech, gdy pasażerowie pociągu mówią o czymś napiętym, podczas gdy ty jeździsz w ich samochodzie, opiekując się nimi. Będą chwile, w których omyłkowo zabraknie amunicji i będziesz musiał przebiec przez hordy, gorączkowo szukając miejsca do przeładowania. Same Zombie mają ten czarny, atramentowy wygląd, co sprawia, że ​​wyglądają tak, jakby były prawie płynne dzięki sposobowi poruszania się, co dodaje im wyjątkowego elementu. Kiedy strzelasz do nich w klatce piersiowej, zataczają się i przypominają, że twoje kule po prostu zanurzają się w galaretowatej masie.

Stacja końcowa działa tak dobrze w tych momentach, że prawie łatwo zapomnieć, że istnieje naprawdę nieprzyjemna rozgrywka prób i błędów ... To znaczy, dopóki nie otworzysz drzwi i nie zobaczysz grupy zombie o różnych zagrożeniach wewnątrz, wiesz, że idziesz umrzeć bez względu na wszystko. Reakcja nie brzmi „Zróbmy to.” Podczas ładowania broni lub „Mam nadzieję, że uda mi się wydostać z tego żywcem”. Celując laserowymi celownikami w głowę zombie, „To świetnie, zastanawiam się, ile prób to zajmie zanim zdołam pokonać ten poziom / grę wideo. ”

To po prostu przerywa zanurzenie, które podobna jest do gry The Stacja końcowa polega na tym, abyś mógł inwestować

Stacja końcowa to napięta gra, w którą naprawdę lubiłem grać, ale ta rażąca wada, która uniemożliwia mi uwielbienie gry, jak chciałem. Wydawało się, że nie wiadomo, czy chce być karkołomnie trudną grą typu łotrzyka czy napiętą grą przetrwania, co kończy się zniszczeniem tego, co mogło być niesamowitym tytułem. Jest tu bardzo dużo miłości, ale w silniku tego pociągu jest również rażąca rozbieżność, której po prostu nie można zignorować.

Nasza ocena 7 The Final Station to gra przetrwania zombie, która zapewnia wyjątkowe ustawienie, ale konflikt gry. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny