Cieszę się, że mogłem pogadać z Josh Halls, głównym programistą nadchodzącej MMO zorientowanej na science-fiction, opartej na piaskownicy, Repopulacja. Josh i wielu innych programistów to wieloletni specjaliści IT, którzy wykorzystują swoje umiejętności i badania w przestrzeni MMO, by stworzyć rzadkie MMO z piaskownicy. MMO z piaskownicy od dawna stanowi mniejszość w przestrzeni zdominowanej przez MMO typu „park rozrywki”, takie jak Łał, Strzelanina, i SWTOR. Powód tego skupienia, wyraźnie pragnie; jednak jest to także prosta ekonomia. Opracowanie piaskownicy jest po prostu tańsze, ponieważ o wiele mniej można dostarczyć zawartości w puszkach. To właśnie te treści wiele „tak zwanych” AAA MMO wydaje miliony, a także lata - tylko po to, by spalić je w ciągu pięciu dni przez elitę niwelującą.
Kickstarter była jedną z metod finansowania tej gry od około 2012 roku. Wartość nominalna, która może nie brzmi imponująco, ale zespół 34 osób po prostu patrzy na poziom dojrzałości, który prezentuje ta gra, biorąc pod uwagę dotychczasowy 2-letni cykl rozwoju:
To tylko wierzchołek góry lodowej; w ten sposób ten post ma na celu poinformowanie użytkownika, kto przynosi Ponowne zasiedlenie do piaskownicy MMO zagłodzili fanów. Będę śledzić dalsze i bardziej szczegółowe wywiady z Joshem i zespołem w miarę postępu gry i zbliżania się do premiery. Ponadto mam nadzieję kontynuować współpracę z GAMESKINNY, aby przekazać niektóre klucze beta lojalnym czytelnikom.