Arkady zawsze były miejscem cudów. W tych czarujących neonowych jaskiniach stały szafki, które zjadały nasze kwatery i karmiły naszą wyobraźnię.
Chociaż wiele gatunków gier stworzyło swoje domy w salonach gier, od niedawna jeden z twórców gier niezależnych zdobył ogromną miłość: strzelankę z dwoma kijami. Nazwa jest dość oczywista; strzelanka z podwójnym drążkiem (często nazywana również z góry na dół) wykorzystuje dwa joysticki: jeden do poruszania się, a drugi do celowania / strzelania, wykorzystujący perspektywę z góry na dół, aby umożliwić ruch dookólny.
W przeciwieństwie do wielu innych gier zręcznościowych, tytuły te oferowały nieskończoną amunicję w zamian za zwiększenie liczby wrogów na ekranie. Pomysł mniej więcej co gracz musiałby grać metodycznie, aby wyeliminować wszystkich swoich wrogów we własnym tempie; zamiast być zwykłym sprawdzianem czasu, celu i zarządzania amunicją. To właśnie ten chaos bezmyślnej, a zarazem inteligentnej rozgrywki sprawia, że gry takie jak Smash TV takie kultowe przeboje.
Dla niewtajemniczonych Smash TV jest dziadkiem wszystkich strzelców z dwoma kijami. Na podstawowym poziomie zawodnicy walczyli przeciwko ogromnym falom rywalizujących ze sobą rywali w pokręconym trybie życia lub śmierci ala Biegnący mężczyzna. Poziomy zostały podzielone ekranami punktacji, które pokazały wspaniałe nagrody, które gracz zdobył do tej pory. To jest duch strzelców z dwoma kijami. Tak, dreszczyk emocji sprawia, że jest to solidne doświadczenie, ale to duch i ton gry łączą to wszystko. To poleganie na historii sprawia, że ten gatunek jest tak dobrze przystosowany do współczesnych tytułów indie.
Mając to wszystko na uwadze, na rynku jest sporo strzelanek z dwoma drążkami, więc przyjrzyjmy się niektórym z najlepszych i najpopularniejszych tytułów w branży.
* Uczciwe ostrzeżenie, niektórym trudno jest grać w strzelanki dwurdzeniowe z prawdziwymi bliźniaczymi kijami (IE, lewe i prawe drążki analogowe na kontrolerze). Jeśli mysz i klawiatura są bardziej szybkie, spróbuj.
KolejnyLista dopiero się zaczęła, ale już mamy ogromne odchylenie od oryginalnej formuły podwójnego kija. Odbywając się w dystopijnej przyszłości, w której „demokracja” króluje najwyżej (i nieskończenie rozszerza się i niszczy w dążeniu do jej dalszego), Helldivers unika oryginalnego stylu gry zręcznościowej dzięki taktycznej, opartej na obiektywach formule rozgrywki.
Celem tej gry opartej na drużynie jest zdobywanie punktów, niszczenie gniazd wroga i / lub uzupełnianie wielu podobnych miejscowych celów przed wezwaniem dropshipa, aby wyodrębnić drużynę i zakończyć poziom.
W przeciwieństwie do innych gatunków Helldivers faktycznie umożliwia wyczerpanie amunicji. Wrogowie pojawiają się także w nieskończoność, dlatego w najlepszym interesie graczy jest jak najszybsze ukończenie celów.
Jednakże, aby to zrekompensować, gracze mają dostęp do „podstępów”, dostarczających kropli o różnym przeznaczeniu, takich jak amunicja lub wieżyczki strażnicze. Strategie te należy wywołać z menu, wprowadzając kod specyficzny dla każdej kropli, pozostawiając w międzyczasie użytkownika podatnego na wrogów.
Ten moment, kiedy desperacko próbujesz wprowadzić kod dla wieży wartowniczej lub zapasu amunicji, jest końcowym akcentem, który pokazuje, że Helldivers jest naprawdę w kontakcie z korzeniami.
Zamiast wkładać gracza do pokoju i kazać mu zabić wszystko, co widzą, Helldivers ośmiela się promować powściągliwość. Wrogowie nigdy nie przestaną przychodzić, więc nie ma sensu strzelać do wszystkiego, co się rusza (nie wspominając o tym, że przyjazny ogień zrobi krótką pracę niewinnym członkom drużyny, jeśli nie jest się zbyt ostrożnym).
Jednak cele i punkty ekstrakcji przyciągają fale wrogów, tworząc grę o wysokiej intensywności, która jest najważniejsza dla gatunku.
Liczba odgórnych gier roguelike stale rośnie, ale niewielu jest tak cenionych Nuklearny tron. Z prostą sztuką, solidną strzelaniną, małymi poziomami generowanymi proceduralnie, bronią bez bzdur i zabawnymi postaciami, nie było wątpliwości, że ten tytuł był przeznaczony na wielkość.
Odbywa się na postapokaliptycznym pustkowiu, Nuklearny tron opowiada o różnych mutantach podczas ich wędrówki po wrogich pustkowiach podczas przeszukiwania lub Nuklearnego Tronu, o którym mówi się, że może przywrócić pokój na ziemi.
Po drodze nasi bohaterowie muszą wykorzystać każdą broń, którą znajdą na swojej drodze; czy to pistolety, proste narzędzia, czy nawet magazyny promieniowania, aby przyspieszyć mutację i uzyskać z niej nowe umiejętności.
Podobnie jak Helldivers, amunicja jest tutaj ograniczona. Jednak amunicja jest łatwa do znalezienia na pustkowiu i prawdopodobnie nie stanie się dużym problemem, jeśli gracz nie przywiązuje się zbytnio do żadnej broni, której używa. To w połączeniu z płynnym przepływem poziomów daje więcej odczuć zręcznościowych dzięki gorączkowemu strzelaniu i regularnej zamianie broni (zamiast stałych ulepszeń broni w tytułach zręcznościowych).
Słodki i prosty, Nuklearny tron oferuje szybką rozgrywkę z gatunku dwóch kijów z wariancją i powtarzalnością roguelike, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia.
Ekstremalnie ekstremalnie,
Wejdź do Gungeon ma obsesję na punkcie broni. Wielu wrogów to pociski, życie mierzone jest za pomocą skrzyżowanych kul w kształcie serc, osłonki skorup są używane jako waluta, a każdy szef ma kalambur związany z imieniem.Gra następuje po wyczynach czterech rewolwerowców, którzy chcą zdobyć największy skarb Gungeona: broń, która może zabić przeszłość. To dzięki tej broni każdy z naszych nieustraszonych bohaterów ma nadzieję usunąć największe nieszczęście w ich życiu.
Ogólnie postrzegane jako Yang Nuclear Throne's yin, Gungeon's rozgrywka jest powolna i metodyczna jak właściwe piekło. Ponadto gdzie Nuklearny tron skupiał się bardziej na ciekawych i różnorodnych postaciach, Wejdź do Gungeon's Główną troską jest egzotyczna broń, jak broń, która strzela do jaj, które wykluwają się w gromadzie pocisków, lub skrzynka pocztowa, która strzela literami (i listowymi bombami).
Chociaż Wejdź do Gungeon jest przede wszystkim roguelike, pewne elementy są brane pod uwagę przy projektowaniu gry, aby odtworzyć doświadczenie zręcznościowe. Na przykład amunicja jest ograniczona do wszystkich broni z wyjątkiem broni startowej każdej postaci, a wszystkie upuszczone przedmioty, które pozostały nieodebrane, zostaną skradzione przy następnym podejściu gracza.
Na początku wygląda to na prosty sposób na zapobieganie gry i zarządzaniu mikroprocesorem, ale replikuje także przelotne przetworniki broni i zdrowia zakorzenione w początkach gatunku gier.
W skrócie, Wejdź do Gungeon jest listem miłosnym do strzelanek z dwoma kijami, arkadowych rogali i oczywiście karabinów.
Tutaj mamy grę, która wymaga niewielkiego wprowadzenia.
Opowieść o młodym chłopcu uciekającym od matki, która wierzy, że Bóg kazał jej poświęcić go; Wiązanie odrodzenia Izaaka jest najlepszym psem w gatunku roguelike. Od coraz bardziej satanistycznych obrazów do ogromnej listy przedmiotów i przedmiotów kolekcjonerskich, ta gra pozostawia niewiele do życzenia.
Jednak mimo że rozgrywka jest płynna (choć czasami powolna), mechanika strzelania nie jest tym, co powstrzymuje ludzi przed powrotem (przynajmniej nie do końca). Jeden z bardziej atrakcyjnych aspektów Wiązanie Isaac to sama ilość teorii fanów.
Czy mama Izaaka jest szalona? Dlaczego tata Izaaka nie jest już w ich życiu? Czy to, co Izaak widzi, jest prawdziwe, czy może po prostu przerażone dziecko widzi otaczający go świat? Czy w ogóle wszedł nawet do piwnicy?
To takie pytania, które zwiększają intrygę gry i zmuszają graczy do powrotu, aby znaleźć każdy sekret w nadziei na odkrycie innej części prawdy.
Wiązanie odrodzenia Izaaka było silny konkurent dla miejsca numer jeden na tej liście, ale ostatecznie duże uzależnienie od statystyk zdobytych dzięki przedmiotom i modyfikatorom pchnęło go wystarczająco głęboko w terytorium roguelike, że traci kontakt z gatunkiem bliźniaków, i dlatego miejsce numer jeden musi iść do...
Pochwalony jako król gatunku bliźniaczego, Assault Android Cactus stawia szereg chibi androidów przeciwko rosnącej fali powstania robotów na pełną skalę.
Prawie każdy szczegół jest ukształtowany zgodnie z jego arkadowymi poprzednikami: potężne fale wrogów (z więcej niż pojedynczą falą na ekran) losowe krople mocy, bitwy z piekielnym szefem, nieskończona amunicja i gra w trybie kooperacji.
Zamiast przypadkowych spadków broni, każdy android ma dostęp do podstawowej broni i drugorzędnej ciężkiej broni, która musi ostygnąć po pewnym czasie użytkowania. Takie jak, Assault Android Cactus opiera się bardziej na indywidualnych mocach każdej postaci i synergii między wyborem postaci wszystkich graczy (do czterech lokalnych).
Rozgrywka jest szybka i chaotyczna, i choć początkowo jest odpychająca, styl artystyczny jest łatwy do docenienia. Środowiska wahają się od sterylnych maszynowni, niebezpiecznych maszynowni, po samopodtrzymujące się podłogi z płytek w nieskończonej pustce. Przynosi to wielką różnorodność wprawdzie niewielkiej liczbie podstawowych wrogów w grze.
Nawet postacie, których broń ma zasięg od karabinów szturmowych do zdalnie sterowanych łopatek wirnika, a nawet lanc wiertniczych, zapewniają, że gra może być rozgrywana na wiele sposobów.
Może nie ma najgłębszej historii ani nawet najciekawszej mechaniki rozgrywki, ale jeśli nic innego, Assault Android Cactus jest bardziej lojalny w stosunku do swojego gatunku niż jakikolwiek inny tytuł (o tej jakości i przynajmniej kalibrze).
Były to więc nasze wybory dla najlepszych pięciu strzelanek z dwoma kijami.
Czy dostaliśmy najlepsze dla naszej listy? Chcesz się nie zgodzić? Jeśli masz jakieś sugestie, daj nam znać w komentarzach poniżej.