Zawartość
- Przetrwać Longhaul
- Opowieść o dwóch tytanach
- Titan Tunnel Vision
- Wielkość nie powinna być brana pod uwagę
Trzeba było spać pod skałą dźwiękoszczelną, żeby o tym nie słyszeć Upadek Tytana przed startem. Pełny blitz PR od EA na Xbox One, Xbox 360 i ekskluzywny tytuł na PC sprawił, że wszyscy byliśmy gotowi na twórców Call of Duty przynieść nam następną generację trybu wieloosobowego. Teraz, mniej więcej miesiąc później, niektórzy gracze zaczynają zadawać sobie pytanie, dlaczego nie chcą grać Upadek Tytana tak dużo. Niezależnie od tego, czy jesteś zapalonym profesjonalistą, czy też zwykłym fanem strzelanek, ostatnio długowieczność gry jest bardzo niepokojąca.
Przetrwać Longhaul
Pomimo tego, że zawiera 20 map, pięć trybów gry, eksperymentalną kampanię dla wielu graczy, wysoce reklamowaną ilość dostępności i niemal powszechną pochwałę od krytyków gier, Upadek Tytana już pokazuje swój wiek w oczach niektórych graczy. Brakuje takich funkcji, jak prywatne mecze, tagi klanu, niestandardowe lobby i ulepszone kojarzenie. Inne aspekty, takie jak nowe treści i odblokowania, pozostają niepewne, ponieważ jedynym planowanym DLC, o którym wiemy, jest bardzo zawyżony pakiet map ekspedycyjnych o wartości 10 USD, który dodaje tylko trzy nowe mapy za jedną szóstą ceny gry.
Piloci, jedziemy do Yavin IV. Nasza misja: znajdź Luke'a Skywalkera!
Dodatkowa zawartość przychodzi do gry poza pakietami map, ale nie jest jasne, czy będą to tylko nowe poprawki, o które poprosili fani lub więcej broni i umiejętności. Do tej pory podstawowa personalizacja Titana została potwierdzona jako dodatek do wersji beta do prywatnego kojarzenia, ale są to funkcje, które powinny zostać uwzględnione poza bramką. Co gorsza, mimo że te nowe inkluzje są bezpłatne, fakt, że nie były dostępne w momencie premiery, prawie kosztuje koszt gry o wartości 60 USD na poziomie większości przejść sezonowych. Zamiast gwarantowanego produktu inwestujesz w pomysł, że produkt, który chcesz, w końcu dotrze w późniejszym terminie.
Nie pomaga również to, że wszystkie tryby są dość ograniczone i powtarzalne, jeśli chodzi o cele. Jedyne wyróżniające się tryby gry to Pilot Hunter i Campaign, a wszystko inne pasuje do Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (from Pole walki i Front Bitwy) i Arena (a.k.a. Last Man Standing lub w tym przypadku Last Titan Standing). Wszystkie tryby działają dobrze, ale nie ma między nimi żadnych zmian poza mapami. Wszystkie cele istnieją w tych samych miejscach, nawet gdy pozycje odradzania map są w połowie gry. Każdy tryb jest statycznie izolowany do momentu zakończenia rund Killzone 3 był w stanie unikać swoich trybów Operacji i Warzone, zanim konsole nowej generacji miały nawet swoje nazwy.
Kiedy Tytan uderza w twoje oko, jak przerażający wilkołak, to zły dzień ...
Opowieść o dwóch tytanach
Kiedy po raz pierwszy dostaniesz swoje ręce do gry, możesz stwierdzić, że była testowana w największym stopniu bez uprzedzeń. To dobrze, ale to podejście zorientowane na laser, aby próbować sprawić, by rozgrywka doskonale zraniła każdą szansę na różne tryby i wyraźnie zaowocowała półpieczną kampanią fabularną. Bez zepsucia niczego na temat fabuły, gra gwałtownie przeskakuje w przyszłość z zupełnie nowymi postaciami, które wydarzyły się bez chwili, by złapać oddech. Nagły nowy wątek w ostatniej misji wychodzi znikąd i nie pasuje nawet do rozgrywki. Wcześniejsze misje nie mają nic wspólnego z ostatecznym skupieniem fabuły, a całe ważne przerywniki nie mają nic wspólnego z trybami, które grasz.
Tak absurdalnie, jak brzmiało to dla Respawn, wielu graczy chciało kampanii dla jednego gracza. Brak jakiegokolwiek trybu offline zorientowanego na fabułę, a także pozostawienie większości kluczowych fragmentów narracji przed i podczas strzelanin, oznacza, że sama gra stroi własną historię. Upadek Tytana nie sprawdzi się dobrze jako czysto liniowa sprawa, ale nawet botmoda zorientowana na fabułę, podobna do Assassin's Creed 4: Black FlagMisje Discovery w trybie Wolfpack (z kilkoma kolejnymi przerywnikami) byłyby lepsze niż to, co zostało wyprodukowane. Zablokowanie Strydera i Ogra mechów poprzez kampanię również przyniosło mieszane rezultaty; wydawało się to dobrym pomysłem, ale zdenerwowało niektórych fanów.
Najgorsze jest jednak to, że w grze nie ma niczego, do czego można by dążyć. Otrzymujesz Tytana w ciągu dwóch minut bez względu na twoją zdolność gracza. Poziomy i historia nigdy się nie zmieniają w zależności od twoich działań. Nie ma ciągłego konfliktu między IMC i Milicją poprzez mecze graczy, tak jak w hybrydowej metagame na PS3 na Facebooku dla Resistance 3 's konkurencyjna aplikacja dla wielu graczy i Facebooka. Nie ma dodanej treści do kontynuowania gry BioShock 2tryb wieloosobowy, który dał Ci pamiętniki audio zapewniające narrację dla każdej grywalnej postaci.
Liczy się nawet niewielka liczba pistoletów i odblokowań narzędzi, co oznacza, że nie zajmie Ci to zbyt wiele czasu, zanim będziesz miał potrzebny sprzęt; coś, co boli Skraj także. Jakie są dostępne pistolety, są dość standardowe, z wyjątkiem inteligentnego pistoletu, większości broni przeciw Tytanom i broni elektrycznej.
„Przepraszam pana, czy macie czas, aby porozmawiać o naszym Panu i Zbawicielu Jezusie Chrystusie?”
Titan Tunnel Vision
Pomimo tego, że zostały opracowane przez jeden z najbardziej chwalonych zespołów dev dla strzelanek wieloosobowych, wydają się mieć wszystkie nadzieje na utrzymanie aktywnego gracza na jednym aspekcie rozgrywka. Żaden z jego trybów nie odróżnia go od siebie i można łatwo usunąć Pilota Łowcę bez blipu na radarze większości graczy. To prawdziwe innowacje w postaci pomruków / widm, które dodają skali, wieczorne rozgrywki dla nowych graczy, Titans jako nowe podejście do bycia graczem w stylu juggernaut oraz system ruchu pilotów, który w końcu dał nam pierwszą osobę w trybie wieloosobowym system platformowy, który działa bez przeszkód.
Chociaż mechanika ta jest dobrze dostosowana do trybu gry wieloosobowej, trudno twierdzić, że większość z tych decyzji projektowych powinna być czymś każdy gra wieloosobowa powinna nastąpić. Wiele z oferowanych pomysłów dotyczy wyłącznie Upadek Tytana, zamiast dość mglistych pomysłów Call of Duty 4 Modern Warfare miał. Zamiast, Upadek Tytana jest bardzo własną sprawą, a sądząc po szumie i ostatecznej odpowiedzi, gracze oczekiwali tego. Spodziewali się gry, która zabije Call of Duty. Gra, która położy kres ciężkim strzelcom wojskowym (ironia, biorąc pod uwagę Upadek Tytanajest dość ogólnikowym ustawieniem sci-fi i daje nam coś nowego.Respawn wydaje się wierzyć w to bardziej niż ktokolwiek inny, ale ta wiara może być niesłuszna.
„A ten syn, tak rodzą się piloci”.
Wielkość nie powinna być brana pod uwagę
Być jasnym, to nie jest przegląd Upadek Tytana, ale retrospektywa gry od premiery. Po spadku poniżej 20 w najpopularniejszych grach strumieniowych na Twitch.TV, względnej ciszy w wielkich wiadomościach o tytule, krytycznym panoramowaniu trybu kampanii, otwartym pytaniu o grę, czy pozostanie ona aktualna jako rok toczy się dalej, a godne uwagi, ale myląco podzielone wsparcie po uruchomieniu zostawia los tej gry. Niezależnie od tego, czy przeciwstawi się przeciwnikom i pokaże, że wszystko, czego potrzebujesz, to solidna rozgrywka, czy wczesna gra w obiecującej serii, nie będzie jasna, dopóki nie osiągniemy sezonu wakacyjnego. Wraz z wydaniem nowego konkursu od października do grudnia, w końcu zobaczymy, jak naprawdę ujmujące Upadek Tytanastoi.