Wojownik i przecinek; Mag i przecinek; Złodziej i dwukropek; Myśli o klasach RPG

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Wojownik i przecinek; Mag i przecinek; Złodziej i dwukropek; Myśli o klasach RPG - Gry
Wojownik i przecinek; Mag i przecinek; Złodziej i dwukropek; Myśli o klasach RPG - Gry

Ostatnio grałem dużo w Skyrim. Jeszcze rok po wydaniu nadal go kocham i wątpię, że jestem sam. Fakt, że nadal sprzedaje się po cenie wyjściowej, powiedziałby, że mam rację. Jeśli chodzi o samą grę, uwielbiam niektóre innowacje, które próbowała Bethesda. Moim absolutnym faworytem jest brak systemu klas. Wszystko, co masz, to lista różnych umiejętności i związanych z nimi przywilejów, dzięki czemu możesz swobodnie mieszać i dopasowywać, tak jak pragnie twoje serce. Możesz grać jako łucznik, który przyzywa różnych sługusów, wojownika, który jest również uzdolniony w magii ofensywnej, lub zabójcy w ciężkiej zbroi.


Myśląc dalej o liniach klas, zacząłem ogólnie zastanawiać się nad systemami klas RPG. Jeśli musiałbyś rozbić wszystkie różne iteracje na kilka kategorii, pozostały ci trzy archetypy: Fighter, Magic User i Thief. Te klasyczne typy postaci są prawie nieuniknione w zachodnich grach RPG. Istnieje wiele odmian i rozszerzeń, ale w ich istocie opierają się na tych trzech podstawowych klasach.

Osoby zaznajomione z historią RPG będą również wiedzieć o historii kryjącej się za tym paradygmatem klasy postaci. Podobnie jak w przypadku większości rzeczy w grach RPG, możesz prześledzić wojownika, maga i złodzieja z powrotem do Dungeons and Dragons. W pierwszej edycji gry stołowej były trzy klasy: Fighter, Magic User i Cleric. Pierwszy suplement dodał klasę złodzieja. Od tych skromnych początków wielu rozwinęło te podstawowe klasy, ale tak naprawdę nigdy ich nie opuściło. Jednym z przykładów może być połączenie dwóch klas, dając ci takie umiejętności jak Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) i Druid (Thief + Mage). Inne systemy, które dajesz każdej klasie specjalizację, takie jak ofensywni i defensywni wojownicy, złodzieje bliskiego zasięgu i dalekiego zasięgu oraz magowie, którzy skupili się na magii ofensywnej, a inni na magii obronnej / leczniczej.


W tym momencie pojawia się naturalne pytanie: skąd Gary Gygax (twórca D&D) wpadł na pomysł tych archetypów? Chociaż nie mogłem znaleźć żadnej ostatecznej odpowiedzi w swoich badaniach, mam podejrzenia: różni bohaterowie, których znajdziesz w micie. Ogólnie rzecz biorąc, różni bohaterowie mają różne podejścia do rozwiązywania problemów, z którymi się spotykają. Masz swoich bohaterów siły, takich jak Hercules, Thor i Beowulf. Są bohaterowie, którzy używają sprytu i dowcipu, takich jak Odyseusz, Robin Hood i Hermes.Na koniec macie waszych mądrzejszych bohaterów, takich jak Atena, Daedalus i Theseus. Wierzę, że to te archetypy z najstarszych historii ludzkości stanowią inspirację dla współczesnych opowieści o bohaterach, które znajdziemy w grach RPG.

Wojownik, mag i złodziej. Z głębokimi korzeniami w kulturze frajerów i najstarszymi ludzkimi historiami, wątpię, czy zobaczymy, jak te trzy klasy odejdą w najbliższym czasie. To wspaniała myśl, że dzięki RPG kontynuujemy tradycję opowiadania, która istniała tak długo, jak ludzie chodzili po ziemi.