Dlaczego życie jest dziwne może być moją grą roku

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Oto 10 oznak jak rozpoznać fałszywych ludzi | wiem
Wideo: Oto 10 oznak jak rozpoznać fałszywych ludzi | wiem

Zawartość

Minął tydzień, dzień, od kiedy skończyłem Życie jest dziwne Sezon 1 i naprawdę nie mogę tego wyrwać z głowy. Nie minął dzień, w którym o tym nie pomyślałem, nie sprawdziłem fan artu ani nie obejrzałem filmów na ten temat w YouTube. Heck, nawet oglądałem Pewdiepie grającego przez wszystkie pięć odcinków! Z jakiegoś powodu mogę tylko częściowo wyjaśnić, Życie jest dziwne odcisnął się na mnie.


Ale cofnijmy się. (Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać). Dla każdego, kto nie jest świadomy tej gry, pozwól, że dam ci szybki skok. Wcielasz się w 18-letnią Maxine Caulfield - co mogę tylko założyć, że jest odniesieniem Buszujący w zbożu. Max wrócił do swojego rodzinnego miasta Arcadia Bay, po 5 latach, by uczęszczać do Blackwell Academy. Jest nieśmiałą protegowaną fotografii, która szybko odkrywa, że ​​nie jest aż tak normalna. Kiedy jesteś w łazience w college'u, Max nieumyślnie odkrywa, że ​​może cofnąć czas, kiedy to robi, aby powstrzymać dziewczynę przed zastrzeleniem.

Od tego momentu gra polega na opanowaniu swoich mocy, poprawianiu krzywd i dorastaniu. Mogę powiedzieć o wiele więcej, ale naprawdę nie chcę niczego psuć.

Główna przyczyna Życie jest dziwne jest to, że Max widział wizję zbliżającego się tornada, które zniszczy Zatokę Arkadii i chce jakoś temu zapobiec. To wielki podżegający incydent i kulminacja, ale nie o to chodzi w grze, a nie w rzeczywistości. Nie, Życie jest dziwne jest naprawdę o bohaterach i dziwnym miasteczku, które zamieszkują. To podróż Maxa i Chloe - dziewczyny, którą ratuje w łazience. I to jest ta podróż, która sprawia, że ​​wciąż myślę o grze tydzień po napisach.


Być albo nie być...

Życie jest dziwne to fantastyczna gra, w której porusza ona rzeczywiste problemy. Nie będę tutaj wymieniać tych spraw, ponieważ znowu nic nie zepsułbym. Poruszę jednak kwestię seksualności. Rodzaj gry pozwala ci zdecydować, w którą stronę Max się kołysze, i mocno sugeruje, że Chloe jest lesbijką. Max ma męskiego wielbiciela, ale od ciebie zależy, w którą stronę chcesz iść. Mimo to, nigdy nie jest to oczywisty wybór, jest po prostu definiowany przez mniejsze wybory, których dokonujesz i nigdy nie ma żadnego realnego wpływu na historię. Może twój Max lubi Warrena, może lubi Chloe, może nie ma czasu na związki. Niezależnie od tego, Dontnod przedstawił homoseksualizm w sposób, w jaki niewielu robi - z szacunkiem i klasą; to wiarygodne, uczciwe i nigdy „rzecz”.

Pozwól mi wyjaśnić. W mojej osobistej grze stopniowo zacząłem wierzyć, że Max kocha Chloe, a nie tylko jako przyjaciółkę. Wraz z postępem odcinków mój pogląd został utrwalony i zacząłem grać tak, jakby obaj byli nieodwołalnie zakochani i nic ich nie rozdzieliło - więc ci z was, którzy grali w tę grę, mogą odgadnąć, jak poszedł mój ostatni odcinek! Mój Max kochał Chloe i nigdy nie myślałem o tym, jakby byli lesbijkami, byli po prostu dwiema osobami splecionymi na jakimś kosmicznym poziomie.


Jedyne porównanie, które mogę narysować, jest Brokeback Mountain. Jestem heteroseksualnym mężczyzną i musiałem czytać i oglądać Brokeback Mountain w ramach kursu angielskiego na mojej uczelni. Początkowo jęknąłem na tę myśl - by wyjaśnić, nie jestem w żaden sposób homofobiczny, ale pomysł czytania o dwóch mężczyznach nie przemawiał do mnie. Więc przeczytałem to i ku mojemu zdziwieniu nigdy nie myślałem o tym jak o dwóch homoseksualnych mężczyznach. Były to tylko dwie osoby, które pomimo siebie zakochały się. To bardzo emocjonalna historia, która naprawdę zmieniła moje poglądy na homoseksualizm - sprawiła, że ​​zobaczyłem, że czasami miłość przebija seksualność. (Co nie jest łatwą rzeczą do wyjaśnienia innym heteroseksualnym mężczyznom!) I tak przedstawia się ten problem Życie jest dziwne, powinieneś wychylić się tak, jak gra się rozgrywa.

Relacja między Maxem a Chloe, która nigdy nie jest ciężka ani warta, jest dużym powodem, dla którego gra ma na mnie taki wpływ. Bardzo zależy mi na tych dwóch i naprawdę, naprawdę chcą je tak zrobić. Jest podobny do załącznika I i wielu innych z Lee i Clementine oraz Joelem i Ellie - stawka jest wyższa, gdy widzimy widoczną miłość między postaciami.

Ścieżka dźwiękowa do życia w małym miasteczku

Chcę jednak wyjaśnić, że seksualność nie definiuje żadnej postaci Życie jest dziwne. Są bardzo dobrze zaokrąglonymi postaciami, które prawdopodobnie znasz w pewnym momencie swojego życia. Max to fantastyczna postać, która wykazuje olbrzymi wzrost w ciągu 5 odcinków. Chloe jest niedojrzała, zaabsorbowana sobą i niezaprzeczalnie dobrze się bawi. Potem są Warren, Victoria, Frank, Nathan, Kate, David, Mr. Jefferson, Joyce i inni. Każda z tych postaci jest wiarygodna i wzbudzi w tobie emocje - niektóre z nich pokochasz, niektóre nienawidzisz, a inne litować się. Postać jest kluczowa Życie jest dziwne, i Dontnod absolutnie przybity charakter.

I to też przybrało atmosferę. Życie jest dziwne to piękna gra. Gra rozgrywa się w Oregonie, w małej nadmorskiej miejscowości Arcadia Bay - która przypomina Twin Peaks lub White Pine Bay (Bates Motel). Miasto jest wiecznie skąpane w złotym słońcu, podobnie jak Niesławny: Drugi syn, co daje grze artystyczny blask jak kilka innych.

Dontnod nie dążył do realistycznej grafiki, ale myślę, że projekt artystyczny serii jest fenomenalny. Wszystko ma wygląd niemal komiksowy, któremu przeciwdziała surowy, realistyczny projekt dla każdego elementu. Na przykład modele postaci wyglądają trochę plastikowo, a włosy są w grubych pasmach, ale dopełniają je skazy, skomplikowane szczegóły odzieży, tatuaży i kolorowych włosów. Zasadniczo daje to naprawdę fantastycznie wyglądającą grę.

Potem jest muzyka. Oh muzyka! Odcinek 1 zaczyna się od ciebie w klasie, a kiedy już skończysz, udasz się do niesławnej łazienki. Ale zanim Max rozpocznie tę epicką podróż, zatrzymuje się w słuchawkach. „To All of You” Syd Matters rozpoczyna i całkowicie nadaje ton - jest jak piękny film niezależny. Między estetyką, poziomem szczegółowości, dialogiem i muzyką zostałem sprzedany w ciągu pierwszych 10 minut. Ale nie osiągnęło to szczytu - nie, muzyka była kontynuowana, podobnie jak ogólna atmosfera gry, nigdy nie przestając ani nie wyrzucając mnie z zanurzenia.

Fanatyczna społeczność

Powinienem zaznaczyć, że nie zacząłem Życie jest dziwne aż wszystkie 5 odcinków zostały wydane. Nienawidzę grać w epizodyczne gry 1 epizod na raz, więc zawsze czekam, aż sezon się skończy. A jednak wciąż trwało około 2 dni między każdym odcinkiem, żeby pozwolić każdemu zatonąć i rezonować. Właśnie wtedy, gdy myślałem, że historia nie może być lepsza, tak się stało. Każdy epizod pozostawiał moją szczękę bliżej podłogi niż poprzednio, i niejednokrotnie czułam guzek w gardle.

Kiedy skończyłem odcinek 5, byłem oszołomiony i fizycznie wyczerpany. Żeby było trochę banałem, był to roller-coaster emocji, a ja miałem rozmyślać nad decyzją, którą podjąłem. To była jedyna rzecz, o której mogłem myśleć tamtej nocy, ale pomyślałem, że przeniosę się za jakiś dzień - tak zazwyczaj działają gry.

Ale myślałem o tym jeszcze 2 dni później. Wtedy zacząłem oglądać Pewdiepie, a ja zdecydowałem, że chcę koszulkę. Szukałem w Internecie koszulki, ale nie mogłem znaleźć oficjalnego. Poszedłem więc do Redbubble i znalazłem dziesiątki fantastycznych projektów. Z jakiegoś powodu ta gra naprawdę się trzymała i chciałem więcej.

Zabrałem się więc do Internetu, aby sprawdzić, czy na stronie jest strona Reddit - chciałem wiedzieć, co inni myślą o sezonie. Byłem bardzo zaskoczony, kiedy znalazłem stronę i zdałem sobie sprawę, że ma ponad 15 000 subskrybentów. Dla porównania subreddits dla Gra o tron ​​Telltale'a i lawina Mad Max mają nieco ponad 2000. To imponujące dla cyfrowej gry z 2015 roku.

Byłem wtedy jeszcze bardziej zaskoczony, że Życie jest dziwne Strona Reddit nie była podobna do wielu innych stron gry. Jeśli wskoczysz na większość wątków innych gier, znajdziesz zrzuty ekranu, klipy do gier, narzekania, wskazówki i dziwną dyskusję. Ale Życie jest dziwne subreddit jest jak fanklub; składa się z teorii fanowskich, niesamowitej sztuki, pełnych szacunku rozmów i nie tylko - wydaje się, że powinna istnieć społeczność. Abonenci miłość gra. To tutaj zdałem sobie sprawę, że nie jestem jedyną osobą, która została zataczająca się i miała tylko obsesję na punkcie świata, który stworzył Dontnod. Gra ma wygłodniałą grupę fanów i cieszyłem się, że nie jestem sam.

Gra roku

Dlaczego więc moc to będzie moja gra roku? Chodzi mi o to, że taka pochwała z pewnością gwarantuje status Gry Roku. Ostatni rok, Życie jest dziwne na pewno byłaby to dla mnie ta gra. Ale w tym roku istnieją (ogromne) bariery Fallout 4 i Wiedźmin 3.

W tym roku grałem Bloodborne, The Witcher, Batman: Arkham Knight, Mad Max, Rocket League, Until Dawni jestem obecnie w 80 godzin głęboko Fallout 4. A to tylko gry, które uważam za wiarygodne zwycięzców Gry Roku. Spędziłem ponad 120 godzin grając Mad Max i kochałem każdą jego sekundę. Jeszcze 10 godzin Życie jest dziwne całkowicie go przyćmił. Wiedźmin 3, z drugiej strony było też coś wyjątkowego. To była prawdopodobnie najlepsza gra RPG, jaką kiedykolwiek grałem i myślę, że jest to prawie doskonała gra. Jest ogromny, piękny i pełen wspaniałych postaci. W tym roku stoi na szczycie góry.

Potem jest Fallout 4, gra Jestem zakochany w. Uwielbiałem Fallouta 3 i New Vegas, obie byłyby w mojej pierwszej dziesiątce wszech czasów - więc mówi dużo, co myślę Fallout 4 jest nawet lepszy niż oba te. I jeszcze Wiedźmin nie trzymałem się drogi Życie jest dziwne ma. Jury wciąż nie działa Fallout 4, ale nie spodziewam się o tym myśleć w lutym. Oba są lepsze Gry niż Życie jest dziwne, ale żadne z nich nie było tak uderzające doświadczenie.

Bardzo trudno mi powiedzieć, że wolę Życie jest dziwne do tych dwóch molochów, kiedy spędzałem z nimi dużo więcej czasu; oba są ogromnymi RPGami, które kocham z różnych powodów. Geralt i Ciri byli wspaniałymi postaciami, do których byłem przywiązany Opadwielkość jest prawie niemożliwa do ujęcia w słowa. Ale jak wspomniałem na początku, Max i Chloe czują się na mnie odciskani. Bardziej zależało mi na tym, by Max Caulfield przeczytał 8 stron swojego pamiętnika w odcinku 1 niż w przypadku większości postaci - w dowolnym medium. Wiem, że od tej pory, kiedy zobaczę zrzut ekranu lub usłyszę z niego piosenkę lub usłyszę termin hella, poczuję poważną nostalgię i miłość do Życie jest dziwne.

Przypomina mi to nominacje do Gry Roku 2012.

To był rok, kiedy Telltale's The Walking Dead, Giant Sparrow's Niedokończony Łabędź, i tamtej firmy Podróż wszyscy byli przeciwko Mass Effect 3, Dishonored, i Borderlands 2. To był pierwszy rok, w którym gry cyfrowe (lub „indie”) były traktowane tak poważnie, jak wersje AAA. Wielu graczy nie mogło (i nadal nie może) zrozumieć, w jaki sposób takie mniejsze, często bardziej artystyczne gry, można by uznać za jeden oddech. Ale sprowadza się to do wpływu, innowacji, historii i przyjemności.

Myślę The Walking Dead powinien był wygrać w tym roku, ponieważ miał najlepszą historię i największy wpływ na mnie. Więc jeśli te kryteria są takie same, Życie jest dziwne wygra w tym roku. Na szczęście nic z tego nie ma znaczenia i mogę cieszyć się tak wieloma grami, jak tylko zechcę, ale zawsze lubię wybierać grę roku.

A jeśli nie możesz powiedzieć, nadal nie do końca zdecydowałem, która gra jest dla mnie w 2015 roku. Jednak kiedy rozważam moją grę roku, czuję, że wiem, którą grę zapamiętam najbardziej czule; mały tytuł indie, który ma pewien złoty połysk.