Nintendo odbyło się bez konferencji na żywo po raz drugi z rzędu na tegorocznym E3, wybierając zamiast tego pokazywać nagrane wideo, aby pokazać swoje wielkie wiadomości.
W wywiadzie dla IGN prezydent Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, wyjaśnił, dlaczego firma przyjęła to podejście w E3.
„Środowisko całkowicie się zmieniło” - powiedział Fils-Aime. „Coraz więcej osób stara się dostroić do wydarzenia. Coraz więcej osób szuka pełnej wartości rozrywkowej wydarzenia.
Spójrz na to z faktem, że tak wielu naszych programistów jest Japończykami, więc ich bezpośrednie wyjaśnienie jest nieco trudniejsze. ”
Nintendo zastosowało inne podejście, filmując wcześniej film, z wywiadami, skeczami i materiałami z gier, coś, co według Fils-Aime ma „całą magię Nintendo i pyłek”.
Fils-Aime powiedział również, że dzięki sieciom internetowym Nintendo nie potrzebuje publiczności, aby otrzymywać opinie od swoich fanów.
„Dzięki mediom społecznościowym wiemy dokładnie, co mówią ludzie” - powiedział. „Wiemy dokładnie, co czują i jak reagują na wiadomość”.
Podczas gdy wcześniej nagrana trasa może działać dla Nintendo, musi także działać dla fanów. Jeśli jestem szczery, mam trudności z podnieceniem podczas oglądania wideo Nintendo.
Chociaż prawdą jest, że nagrane wideo Nintendo wydaje się zapewniać dokładniejsze spojrzenie na gry i ogłoszenia firmy, a także niektóre specjalne „magie” Nintendo, jest też trochę magii, która jest tracona, gdy ujawnienia nie są wykonywane na żywo.
Część ekscytacji podczas oglądania E3 pochodzi z reakcji tłumu i sposobów, w jakie szefowie firm i programiści wchodzą w interakcję z publicznością na żywo. Oglądanie oczu dewelopera rozjaśnia się, gdy mówią o swojej grze, a może widząc oczy szefa firmy, próbując sprzedać publiczność twarzą w twarz na czymś, co nie wygląda tak ekscytująco, pomaga mi stworzyć pełne doświadczenie.
Wydarzenie na żywo ma charakter emocjonalny i emocjonalny, i daje mi bardziej dynamiczne wyobrażenie o tym, jakie gry są szczególnie podekscytowane.