Dlaczego Nintendo nie miało konferencji na żywo E3

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 22 Październik 2024
Anonim
Nintendo E3 Press Conference - Laser Reactions
Wideo: Nintendo E3 Press Conference - Laser Reactions

Nintendo odbyło się bez konferencji na żywo po raz drugi z rzędu na tegorocznym E3, wybierając zamiast tego pokazywać nagrane wideo, aby pokazać swoje wielkie wiadomości.


W wywiadzie dla IGN prezydent Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, wyjaśnił, dlaczego firma przyjęła to podejście w E3.

„Środowisko całkowicie się zmieniło” - powiedział Fils-Aime. „Coraz więcej osób stara się dostroić do wydarzenia. Coraz więcej osób szuka pełnej wartości rozrywkowej wydarzenia.

Spójrz na to z faktem, że tak wielu naszych programistów jest Japończykami, więc ich bezpośrednie wyjaśnienie jest nieco trudniejsze. ”

Nintendo zastosowało inne podejście, filmując wcześniej film, z wywiadami, skeczami i materiałami z gier, coś, co według Fils-Aime ma „całą magię Nintendo i pyłek”.

Fils-Aime powiedział również, że dzięki sieciom internetowym Nintendo nie potrzebuje publiczności, aby otrzymywać opinie od swoich fanów.

„Dzięki mediom społecznościowym wiemy dokładnie, co mówią ludzie” - powiedział. „Wiemy dokładnie, co czują i jak reagują na wiadomość”.

Podczas gdy wcześniej nagrana trasa może działać dla Nintendo, musi także działać dla fanów. Jeśli jestem szczery, mam trudności z podnieceniem podczas oglądania wideo Nintendo.


Chociaż prawdą jest, że nagrane wideo Nintendo wydaje się zapewniać dokładniejsze spojrzenie na gry i ogłoszenia firmy, a także niektóre specjalne „magie” Nintendo, jest też trochę magii, która jest tracona, gdy ujawnienia nie są wykonywane na żywo.

Część ekscytacji podczas oglądania E3 pochodzi z reakcji tłumu i sposobów, w jakie szefowie firm i programiści wchodzą w interakcję z publicznością na żywo. Oglądanie oczu dewelopera rozjaśnia się, gdy mówią o swojej grze, a może widząc oczy szefa firmy, próbując sprzedać publiczność twarzą w twarz na czymś, co nie wygląda tak ekscytująco, pomaga mi stworzyć pełne doświadczenie.

Wydarzenie na żywo ma charakter emocjonalny i emocjonalny, i daje mi bardziej dynamiczne wyobrażenie o tym, jakie gry są szczególnie podekscytowane.